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21.
22.
何少钧 《陕西理工学院学报(社会科学版)》2003,21(1):53-56,67
通过对中美男篮比赛技术指标的比较分析,研究了中国男篮与美国男篮在防守效率、投篮效率、进攻效率等比赛效率方面的实际状况。针对我国男篮的现状与不足,提出了在今后训练中改进和加强的建议,旨在为中国男篮科学训练提供参考依据。 相似文献
23.
Kathleen I. Harris 《Pastoral Care in Education》2016,34(4):202-217
Superhero play is a specialised form of fantasy play with considerable appeal to young children. During superhero play, children have opportunities to pretend and often to play different types of roles within a safe and caring environment. When guided appropriately in an early childhood classroom, superhero play gives young children opportunities to gain a sense of mastery and empowerment as well as developmentally appropriate benefits by improving language skills, problem-solving and cooperation with peers. By recognising and modelling the characteristics of resiliency and promoting kindness with peers during superhero play, teachers can encourage children to be kind and resilient heroes to classroom friends. As today’s classrooms increasingly include diverse members, it is important for young children to understand and appreciate the peers they play and learn with at school. The result may be a richer learning experience and may break down barriers that can produce unfairness, bullying and aggressive behaviours. This article explores the essence of superhero fantasy play along with its benefits for young children. In addition, the article examines the challenge of superhero play in classrooms for early childhood educators by exploring teachers’ roles in play. A new pedagogy for supporting superhero play is introduced, addressing spiritual and educational concerns by suggesting ways in which teachers can increase resiliency, encourage new friendships and build classroom community among peers during play and classroom activities. 相似文献
24.
假扮游戏的出现、发展到成熟伴随儿童的认知发展.儿童需要具备必要的认知技能才能参与假扮游戏,与假扮游戏有关的认知技能主要包括:社会参照、解读意图、分离、符号化假扮、角色扮演等.假扮游戏与儿童认知发展是一个交互作用的过程,作用的起点是假扮行为的出现. 相似文献
25.
Cynthia J. Osborn Erin M. West William Z. Nance 《Counselor Education & Supervision》2017,56(2):112-129
Eight professional counselors who routinely role‐play as clients in 1 counselor education program participated in a focus group investigating their portrayal experiences. Data were analyzed using interpretative phenomenological analysis, which resulted in 3 superordinate themes: missions, influential factors, and repercussions. Findings reinforce instruction of idiographic and person‐centered care in counselor education. 相似文献
26.
白雪芳 《阜阳师范学院学报(社会科学版)》2004,(5):57-58
爱伦·坡被誉为“心理小说”和“侦探小说”的开创者 ,他在其优秀短篇小说《丽姬娅》和《厄舍府的倒塌》中利用故事叙事者的话语的力量调动读者的兴趣 ,使读者和叙事者一起进入故事的梦幻情景之中 ,产生了强烈的震慑力。作者高超的叙事技巧给读者留下了深刻的印象 相似文献
27.
从传播和文体的关系的视域分别对电影、戏剧、报告文学的文体特征进行考察,以此为切入点论述为了获得最大化的传播效果,无产阶级革命文学如何进行文体样式的渗入与改造,从而将文学收编和规范到革命宣传的洪流中,并勾勒出左翼文学团体在结合不同文学样式的传播特性基础上形成的传播策略,从而为理解革命文学提供新的思考维度。 相似文献
28.
刘景荣 《伊犁师范学院学报》2003,(4):26-29,37
文化大革命中风靡一时的“样板戏”是寄托文革“乌托邦”文艺理想的一种特殊的文艺样式,是文革中被国家文化机构一手扶植起来的一批“样板”文艺作品。这批作品虽然出现在文革时期,但它与17年期间的现代戏剧改革运动有直接的联系,是“戏改”中产生的一批现代戏被修改加工而来的产物。“样板戏”与未被改编的现代戏相比仅仅是理念化、政治化的程度不同,其为政治服务的“工具”属性的本质相同。 相似文献
29.
以一起变压器副边短路事故为例,分析了变压器副边短路过渡过程中产生过电流、过电压的危害性;介绍为避免类似事故发生应采取的防范措施。 相似文献
30.
因为游戏具有促进幼儿发展的功能,所以游戏便被纳入教育的视野。但游戏一旦成为教育者手中的工具,试图运用它去实现某种教育功能时,立刻就被赋予了功利目的。当游戏必须符合教育的目的性时,游戏者的自由意志将被大大削弱。对游戏与教学关系的认识和实践,既受制于文化传统的影响,也受制于对游戏本质的理解。在中国文化背景下,幼儿园要以游戏为基本活动,既要寓教于乐,更要寓学于乐。 相似文献