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中国CS战队经历了从“大公会”到“小分队”的转变,EVIL解散,精英选手组建EIZero战队,剑指WCG2002…… 相似文献
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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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高校电子竞技商业化探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
王永生 《军事体育进修学院学报》2005,24(2):122-124
从电子竞技的概念入手,分析目前高校电子竞技发展现状,探讨高校电子竞技商业化发展的需要,商业化给赞助商及高校电子竞技队伍带来的利益,促进高校电子竞技的发展。 相似文献
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采用文献资料法,对目前国内外电子竞技的现状及发展趋势进行简述,明晰了电子竞技与网络游戏的本质区别,分析了体育领域在电子竞技的发展中所扮演的角色,依此引发了一些必要的反思,提出一些适合我国电子竞技发展的对策. 相似文献