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951.
冯曦  朱愉坤 《天中学刊》2004,19(1):42-46
商事信用是指以契约为保障的为了未来收益的交易经济行为。在商事活动一次性博弈当中,商事主体考虑的因素是财产权、信任可观察度、惩罚成本;当商事信用活动是一个可重复的博弈时,商事主体考虑的则是信任的收益和成本。与此相关的法律因素是法律的稳定性与中立性、财产权制度、商事登记制度、法律实施机制等。我们应该从上述四个方面重塑我国商事信用的法律调整机制,维护商事信用秩序。  相似文献   
952.
新制度经济学的产权经济学认为产权不是指人与物之间的关系,而是指由物的存在及关于它们的使用所引起的人们互相认可的行为关系.新制度经济学认为,产权的起源显然与外部性的内在化有关.巴泽尔虽然没有明确使用"博弈"的概念来分析产权,但在它所举的案例中却充满着博弈论的分析.巴泽尔的产权理论是新制度经济学从"交易费用"到"博弈均衡"发展的一个重要转折点.  相似文献   
953.
基于博弈理论的高效教学过程分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
教学过程是在教师指导下以学生为主体的学习过程,学科性质不同以及学生对不同学科的重视程度不同,会使教师授课效果产生显著差别。非良性教学效果的形成固然有教师的原因,但学生应该承担的责任也必须给予重视。教学过程是师生间的博弈过程,教师会根据学生的反应而进行投入产出比较,进而在课内与课外、教学与非教学投入上做出比例调整。在学生不配合教师授课的情况下,教师会减少教学投入;同时,学生也会根据教师的表现作出相应的行为选择。学生应对恶性博弈结果的形成负较大责任;同时教师是教学过程的主导,改变这种教学状态的责任应由教师承担。  相似文献   
954.
近年来,广告厂商注意力正由大众媒体转向拥有特定爱众的细分媒体,电子游戏置入式广告也凭借其自身的优势日益赢得了人们的关注。电子游戏置入式广告爱众市场发展快、细分化程度高、广告实现方式多种多样、平均费用低,有利于相关厂商有针对性地开展广告活动。  相似文献   
955.
让幼儿游戏植根于地方文化的策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏是幼儿成长的重要教育方式.充分挖掘地方文化资源,将地方特色和角色游戏相融合,地方艺术与表演游戏相融合,地方古今建筑与建构游戏相融合,继承地方经典游戏项目,结合节日丰富地方游戏的内涵,是促进地方文化教育与幼儿健康成长的有效手段.  相似文献   
956.
人们日渐关注作为国际政治学研究的基石与动力方法论研究。学者们认为只有将传统方法和新的方法结合,并借鉴多学科研究方法才能有好的效果。本文基于此,尝试将传统均势理论与跨学科博弈论相结合来解读地缘政治理论,并对东北亚合作问题进行分析。  相似文献   
957.
集体化时期的农业生产低效率的原因是农产品价格和生产计划控制制度内存在激励不相容,偷懒实际上是农民对资源优化配置的理性反映。林毅夫关于退出权导致偷懒并引发了生产效率低下的结论是错误的。  相似文献   
958.
随着互联网的广泛应用,大学生网络游戏成瘾日益成为一个严重的社会问题。以某高校计算机学院的学生为样本进行抽样问卷调查,总结计算机专业大学生网络游戏成瘾的现状与原因,在此基础上提出相关对策和建议。  相似文献   
959.
胡炜霞 《高教论坛》2011,(3):36-38,52
从哲学的层面上,现代的游戏说其实已敞开了最大的维度:存在就是游戏。游戏在我们的求知过程中非常重要,但在大学课堂教育中却是比较缺失的。旅游就是游戏,旅游规划与开发是为了游客更好地实现旅游,而《旅游规划与开发》课程所涉及的知识结构复杂、综合性较强,因此在课程教学中使用游戏方法是必要的。如这门课程中最重要的一章"旅游规划与开发的主题定位与功能分区"的课堂教学,通过运用才艺展示、小品扮演、道具应用方法,可以编织出诗意的物我偕忘世界。  相似文献   
960.
全思懋  蔡超 《高教论坛》2011,(10):89-92
为了更好地调动当前大学生的学习积极性和成才内驱力,需要借鉴网络游戏对玩家的有效激励规则,围绕建立科学有效的目标激励体系、健全以学生为本的过程激励机制、完善以行为归化为目标的负向激励措施、提升激励结果的公平性等,不断加强大学生激励机制的创新、提升大学生激励工作的实效性。  相似文献   
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