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11.
李俊 《视听纵横》2006,(2):65-68
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二,  相似文献   
12.
黄枫 《今传媒》2005,(11S):46-46
2228亿美元-2004年全球数字动漫产业的产值,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。117亿人民币-2004年中国动漫总创收入。  相似文献   
13.
《今传媒》2005,(11S):47-50
在长沙动漫行业中有“三只猫和一只鹰”。说的是中国第一部赢利的动画“蓝猫”和“蓝猫之父”创办的虹猫,以及山猫。以及金鹰卡通频道。正是由于这“三只猫和一只鹰”才使长沙动漫行业一时间声名鹊起。  相似文献   
14.
新兴传媒     
《传媒》2005,(12):57-58
“网图风暴”威胁出版界财务;中国移动强力介入手机动漫产业;放言做影响国人第一品牌马云颠覆雅虎中国;国内首个高清付费频道2006年元旦商业播放;中国互联网公司将联手应对全球五大唱片公司  相似文献   
15.
《出版与印刷》2005,(2):12-12
2005年6月3日下午,上海市新闻出版局音像及网游管理处沈善化处长和上海文化科技创意产业基地副总经理唐溯先生来我校访问,上海理工大学副校长兼出版印刷学院院长陈敬良教授、出版印刷学院朱南勤书记和滕跃民副院长热忱接待了他们。双方就建立新闻出版总署上海动漫基地事宜进行了会谈,  相似文献   
16.
创新是人类进步的源泉,是产业发展的永恒动力.文章以克里斯·比尔顿提出的创意战略商业创新模型为理论框架,在新一代信息技术与新兴文化场域下,从价值创新、成本创新、容量创新、市场创新、边界创新、学习创新六个维度,系统探索了动漫出版的商业创新路径,并剖析典型案例,以期为我国动漫出版业的创新发展提供一种创造性的战略思考、前瞻性的理论探索与适用性的实践启发.  相似文献   
17.
18.
提起漫画,很多人的第一反应是美国、日本的漫画,很少有人会想到中国的漫画。动漫产业是我国的薄弱产业这是事实,但是相比美国、日本,我国比他们拥有更深的文化底蕴,更加多样的民俗文化,只要应用合理中国漫画家们是有能力创造出优秀的作品的。民俗文化是中华民族的瑰宝,但是很多民俗文化并不为国人所知,在新的时代可以用新的方法让我们的传统文化焕发出生命力,将民俗文化与漫画创作相结合,创造出具有中国风格的漫画作品。  相似文献   
19.
随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,致使高职动漫专业毕业生与动漫企业之间不能有效对接,高职动漫专业课程改革已迫在眉睫。文章详尽阐释了基于工作过程导向的高职动漫专业课程的改革和实践成效,为高职动漫专业人才培养提供了有效的途径。  相似文献   
20.
简要分析中国动画现状及发展方向。  相似文献   
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