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11.
商业模式的构建,先要考虑如何定位,并在此基础上,构建业务系统,最终要落实到盈利模式.  相似文献   
12.
要掌握复杂的按键组合,只有年轻的狂热玩家才能做到,他们购买力虽强,却只占2%,随着年龄增大也交退出狂热玩家行列.  相似文献   
13.
一个企业最有价值的部分是什么呢?如果您经常看我们的杂志,一定熟悉“行业本质金字塔”。它的顶层就是“体验”,抓住它就更容易成功。因为单靠产品的功用,在这个竞争激烈的时代已经很难取胜了。[编者按]  相似文献   
14.
微软加入竞争,将亏本卖主机的商业模式推向高潮,其新一代游戏机"Xbox360",制造成本高达525美元,但零售价却只有399美元.  相似文献   
15.
索尼每卖出一台PS2,就亏37美元.他的利润则来自于向软件工发商收取的"权利金".  相似文献   
16.
谈创作灵感     
多元化、全方位的现代科学犹如广亿八千万年前断裂沉浮、漂移冲撞的泛大陆,高度分化又高度组合。自然科学与社会科学两块大陆分离之后又各自出现新的分裂和漂移,出现了许多分支学科、边缘学科、交叉学科和综合学科的大陆板块。随着时代的发展、信息量的增大,更多的学科将会在动荡撞击的知识的海洋里异峰突起,应运而生。做为多结构、多层次、复杂而高级的人类大脑思维器官,其思维能力和思维形式、思维方法也将必然得到多方位的提高和发展。其中多维中灵感思维,这个  相似文献   
17.
谈美国的“新干涉主义”及影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
冷战结束后,世界进入了一个新的历史时期,美国成为了世界上唯一的超级大国,“新干涉主义”也随之出台。“新干涉主义”的出台有其背景和条件,对世界的影响极大。面对“新干涉主义”,中国应积极面对,冷静思考,沉着对待并制定相应的措施来减轻对中国的负影响。  相似文献   
18.
索尼PS3游戏机音像华丽,性能强到可用于导弹雷达计算.但高成本,令其游戏部门当年亏20亿美元,比PS2推出时多了四倍.  相似文献   
19.
除收取权利金,微软还推出联网对战,以及游戏、影视在线购买等互联网增值服务,已经吸引了700万付费用户.  相似文献   
20.
为什么那么多互联网公司看着风光却不赚钱?为什么新浪、搜狐、网易三大门户网站,不到三年时间就被“腾讯”门户网超越?为什么“盛大”股价波动如此剧烈?“第九城市”还能依靠“魔兽世界”风光多久?为什么“阿里巴巴”能赚钱?为什么MSN无法在中国快速成长?“百度”、Google是如何赚钱的?“新浪”模式为什么存在困境?成功或失败,取决于大多数公司,是否能抓住互联网行业的本质。[编者按]  相似文献   
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