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21.
随着数字优先成为国内外教育出版行业的普遍共识,中小学教育出版市场不断注入新的竞争与合作力量.霍顿·米夫林·哈考特公司基于丰富的内容资源在数字化转型中先发制人,较早形成有规模、成系统的数字化产品和服务格局,从传统内容生产商转型为学习解决方案供应商.在当前稳健的发展战略下,它坚持以客户为中心的公司定位,为教师、学生和家长提供出色的数字教育出版产品与服务;以核心课程、干预课程、补充课程和评测类解决方案为重要支点,构建整个中小学教育的内容与服务体系;开发基于不同学习场景与目标的课堂学习解决方案,实现自适应技术与个性化学习.  相似文献   
22.
互联网众筹在电影、音乐、艺术等领域发展得如火如荼,正处于数字化转型时期的出版界也对此展开了积极的探索.所谓众筹出版,即项目发起人通过众筹平台发起众筹出版项目,向广大的互联网用户筹集资金,而这批用户可以根据出资额享有该项目在经济、文化等方面所获得的收益.  相似文献   
23.
徐丽芳 《电子出版》2003,(10):55-56
网络出版物的特点决定了创建品牌在这种新型的出版活动中的重要价值,本文在分析其意义的基础上,详细探讨了网络出版企业可以采用的网络出版策略。  相似文献   
24.
我国图书情报机构利用电子出版物的现状、问题及对策   总被引:9,自引:0,他引:9  
我国图书情报机构要提高电子出版物的利用水平 ,必须积极开发电子文献资源 ,提供有本单位特色的电子信息服务 ;要有先进的配套设施和良好的利用环境 ;要提高工作人员和读者的技术素质 ;要为读者提供多种服务。参考文献 10。  相似文献   
25.
技术进步与新时代出版   总被引:1,自引:0,他引:1  
技术进步往往带来巨大的机遇和挑战,是出版业不可忽视的环境力量。本回顾了20世纪电子技术的进步和新兴媒体的发展给出版业造成的冲击,并指出新一轮信息与传播技术的进步给出版业带来的机遇。  相似文献   
26.
克雷·费尔克(Clay Felker),美国著名传媒人物,曾担任《君子》(Esquire)、《村声》(Village Voice)、《广告周刊》(Adweek)等著名杂志的编辑和出版人。费尔克首创第一本城市文化杂志《纽约》(New York Magazine),对美国新闻历史的发展、纽约城市文化的发掘做出了重要贡献。本文回顾了费尔克一生的经历对其编辑思想的影响,探讨了《纽约》杂志创办之初的策划方案、市场定位等,研究了费尔克作为新新闻主义的推动者所采用的独特的新闻写作方法和编辑思想,并介绍了杂志成功的秘密武器。  相似文献   
27.
克雷·费尔克(Clay Felker),美国著名传媒人物,曾担任《君子》(Esquire)、《村声》(Village Voice)、《广告周刊》(Adweek)等著名杂志的编辑和出版人。费尔克首创第一本城市文化杂志《纽约》(New York Magazine),对美国新闻历史的发展、纽约城市文化的发掘做出了重要贡献。本文回顾了费尔克一生的经历对其编辑思想的影响,探讨了《纽约》杂志创办之初的策划方案、市场定位等,研究了费尔克作为新新闻主义的推动者所采用的独特的新闻写作方法和编辑思想,并介绍了杂志成功的"秘密武器"。  相似文献   
28.
当今时代,时间可谓是最稀缺的商品.根据美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)的调查数据,2013年美国居民平均每天花在阅读上的时间仅有19分钟.出版商该如何服务于这些行色匆忙的读者呢?不妨借鉴来自德国柏林的Blirkist团队的经验.这家成立于2013年的创业公司,用书摘找到了让人快速阅读的奥秘.Blinkist是一款帮读者把书读薄的应用——通过提供专业的书摘订阅服务,号称让读者在15分钟内尽享书中精华.目前,Blinkist提供上千本德语、英语图书的书摘,注册用户在30万人以上.  相似文献   
29.
随着互动叙事浪潮的兴起,游戏逐渐成为互动叙事实践的竞技场.作为一款智能化的纯文字冒险游戏,AI Dungeon采用OpenAI发布的语言预测模型GPT-2、GPT-3和来自冒险类互动小说生产社区choose your story.com的训练文本,创建了高度自由的开放性叙事结构.它首次展现了玩家与NPC用自然语言交流的可能性,并初步拥有了模拟人物性格的能力;它自动生成的文本具有更完整的逻辑和更仿真的情感;而它采用的半监督学习模型则可大大节省游戏开发的人力成本.尽管对AI Dungeon的游戏性仍存在争议,但它对人工智能的创新应用依然值得关注.  相似文献   
30.
大众消费类数字出版的健康发展必然是以健全的产业链为前提的;产业链必须能够有效地放大出版物信息的传播范围,以便读者发现出版物产品和服务;产业链的每个环节必须能够提供不可替代的附加价值。  相似文献   
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