排序方式: 共有62条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
你能想像一个做电子游戏机的公司,市值会超过“索尼”吗?它就是“任天堂”。它以天才的商业模式战胜“索尼”。然而,多年前,“任天堂”也曾是游戏机霸主,“索尼”也曾以一个天才的商业模式,一举将它击败,并创造了游戏机行业的神话——它有两款游戏机销售量都超过一亿台。[编者按] 相似文献
42.
43.
我国可转换债券市场弱式效能的分析 总被引:3,自引:0,他引:3
本文以目前沪深两市挂牌交易的31只可转换债券和可转换债券指数为研究样本,采用时间序列自相关检验法对我国可转债市场的弱式有效性问题进行了实证分析;提出价格函数和投资增值概念;得出目前我国可转债市场尚未达到弱式有效层次的结论。 相似文献
44.
46.
47.
任天堂,这家游戏机公司,为什么市值会超过索尼?当年它又怎样被索尼击败?本期我们通过这两代游戏机霸主更替的案例,来讨论如何建立商业模式,战胜强大对手。[第一段] 相似文献
48.
狂热玩家是电子游戏厂商一直关注的群体,但有潜力的,却是其他更庞大的群体.他们不必变成狂热玩家,只要多一点游戏,就是一个巨大的市场. 相似文献
49.
50.