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41.
你能想像一个做电子游戏机的公司,市值会超过“索尼”吗?它就是“任天堂”。它以天才的商业模式战胜“索尼”。然而,多年前,“任天堂”也曾是游戏机霸主,“索尼”也曾以一个天才的商业模式,一举将它击败,并创造了游戏机行业的神话——它有两款游戏机销售量都超过一亿台。[编者按]  相似文献   
42.
为什么那么多互联网公司看着风光却不赚钱?为什么新浪、搜狐、网易三大门户网站,不到三年时间就被"腾讯"门户网超越?为什么"盛大"股价波动如此剧烈?"第九城市"还能依靠"魔兽世界"风光多久?  相似文献   
43.
我国可转换债券市场弱式效能的分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文以目前沪深两市挂牌交易的31只可转换债券和可转换债券指数为研究样本,采用时间序列自相关检验法对我国可转债市场的弱式有效性问题进行了实证分析;提出价格函数和投资增值概念;得出目前我国可转债市场尚未达到弱式有效层次的结论。  相似文献   
44.
有没有人请你投资互联网?你是否对这个前景广阔的行业也满怀兴趣,也许你正在为手中的一个网络项目头疼?在这个行业,好像很多服务都是免费的,那该如何赚钱呢?  相似文献   
45.
最近,好多读者来到编辑部,讨论如何调整自己的商业模式.通常他们都是某家公司的创始人,计划在即将推出的创业板上市.  相似文献   
46.
一款游戏机可以玩的游戏越多,就越好卖.所以尽管任天堂对自已的游戏非常骄傲,但还是授权超级大第三方制作游戏,同时也设置了较高的门槛.  相似文献   
47.
任天堂,这家游戏机公司,为什么市值会超过索尼?当年它又怎样被索尼击败?本期我们通过这两代游戏机霸主更替的案例,来讨论如何建立商业模式,战胜强大对手。[第一段]  相似文献   
48.
狂热玩家是电子游戏厂商一直关注的群体,但有潜力的,却是其他更庞大的群体.他们不必变成狂热玩家,只要多一点游戏,就是一个巨大的市场.  相似文献   
49.
老乔骂人     
有些奇怪,总是在无意之间,我们的文章就会做到乔布斯和苹果。这期也不例外。读者黄硕推荐一篇博客文章,让我们看到乔布斯以近乎愤怒的语言,对他不同意的商业思维毫不留情地挖苦。  相似文献   
50.
虽然我们是否会在创业板上市还是个秘密,但如朱武祥教授所说,讲商业模式,自己的商业模式不新,那是不行的。于是我们计划对商业模式进行重构,请大家指点。  相似文献   
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