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1.
E-learning 作为新兴的远程学习方式日益受到重视。通过把E-learning平台分为学习管理驱动和教学资源驱动的两类平台,分析了国外企业大学E-learning 的现状,以及网络学习的特点和不足。试图从学习平台融合、创新教学模式和引入竞争机制丰富E-learning的服务,以期对我国远程学习发展有所启示。  相似文献   
2.
E-learning作为新兴的远程学习方式日益受到重视。通过把E-learning平台分为学习管理驱动和教学资源驱动的两类平台,分析了国外企业大学E-learning的现状,以及网络学习的特点和不足。试图从学习平台融合、创新教学模式和引入竞争机制丰富E-learning的服务,以期对我国远程学习发展有所启示。  相似文献   
3.
设计并实现一个电子课程表系统。使用J2ME技术作为开发平台,运用MIDP2.0中图形用户界面组件类库(LCDUI)、记录管理系统(RMS)技术,采用UML类图建模,同时探讨RMS高级操作的应用。通过开发平台模拟实验,证明其达到了设计要求。  相似文献   
4.
基于认知弹性理论的教学设计模式   总被引:4,自引:0,他引:4  
认知弹性理论提出高级学习与低级学习的划分,并提出了高级学习所涉及的劣构领域的教学原则、方法与技术。本文在探讨认知弹性理论的核心观点的基础上,讨论了其在教学设计上的基本倾向,并提出一个基于该理论的、使用者设计倾向的教学设计模型,最后讨论了基于认知弹性理论的教学设计应用范围。  相似文献   
5.
用Visual C 6.0实现了读取函数曲线坐标值的提示标签.给出了利用米兰机描述提示标签一般形式;提出了提示标签生成、移动、激活、粘贴,清除功能.根据不同映射模式给出了确定坐标的公式.最后说明实现方法.  相似文献   
6.
根据知识空间理论,定义了知识节点和它们的前提关系;给出了任务的种类,和不同种类的任务转换顺序;定义了在协作学习环境中的三种单纯成员:单纯学习者、单纯评价者和单纯决策者,由此能够构造复合成员;最后探索性地描述了成员之间的感知过程.本文是下一步分析学习组织形成和变化的基础,对构建计算机支持的协作学习环境有参考意义.  相似文献   
7.
根据教育游戏的现状引入了Virtools的组成结构和开发流程。从剧本创作、角色设定、关卡设计和结尾构思四个方面提出了教育融入游戏的途径。基于Virtools技术开发了一款教育游戏,展示了虚拟世界的场景建设、碰撞检测、实时交互等实现方法,使游戏具有趣味性、挑战性和教育性。最后总结了应用Virtools技术开发教育游戏的特点。  相似文献   
8.
基于客观-建构连续统的CAI课件设计策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了CAI的客观主义、建构主义理论倾向及客观-建构连续统的形成,提出了基于客观-建构连续统的CAI课件不仅要注意学生知识的掌握。更应突出知识的获取过程,以利于学生有较好的知识转化效果,着重讨论了课件开发过程中的CAI学习内客的选择,学习内容结构的确定和课件结构形式的设计三方面的问题。  相似文献   
9.
讨论了CAI的客观主义、建构主义理论倾向及客观-建构连续统的形成,提出了基于客观一建构连续统的CAI课件不仅要注意学生知识的掌握,更应突出知识的获取过程,以利于学生有较好的知识转化效果,着重讨论了课件开发过程中的CAI学习内容的选择,学习内容结构的确定和课件结构形式的设计三方面的问题。  相似文献   
10.
CSCL系统的组织和运行研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在计算机支持的协作学习(CSCL)系统中,把每个知识点划分成许多学习任务,通过任务驱动的方法,完成系统中角色的交互;提出了CSCL系统包括角色、目标、权限、资源、任务驱动中心等要素;指出了CSCL系统中的学习角色、评价角色、决策角色,且每种角色可以虚拟存在;解释了任务驱动为中心的内在运行机制;讨论了实现系统的组织原则;最后给出了一个例子。  相似文献   
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