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1.
针对远程教育答疑环节存在的问题,设计实现一个自动答疑系统。阐述自动答疑系统的总体设计、主要算法和基于Visual-Prolog的实现技术。测试结果表明,系统答疑准确率较高,响应速度较快。系统允许用自然语言提问,并自动返回准确或相近答案,提高了远程答疑的效率。  相似文献   
2.
高校公共选修课网上选课系统的运行与管理,对优化配置学校教学资源、提高学校教学管理水平、推进与探索学分制的改革都具有重要意义。本文探讨了如何对高校公共任意选修课网上选课系统进行优化的问题,并将先进管理理念与网络选课进行整合,从而建构一个全新的公共选修课网上管理系统。  相似文献   
3.
提出了一种基于无线传输模块的汽车语音防盗报警系统。本课题采用VC开发环境,通过使用MFC类库完成界面的制作。无线传输模块利用SRWF-501模块,实现了数据的无线传输,实现了车辆信息的感应功能和车主主动查询车辆状态的功能。语音电路模块利用了语音芯片作为报警信息的传送媒体。PC机则作为控制模块,控制和管理了整套系统。  相似文献   
4.
本文介绍了编程型游戏的特点、典型代表、应用价值、研究现状和构建游戏引擎的关键问题。  相似文献   
5.
为提高网络答疑的效率,对现有网络答疑方式进行比较分析,以C语言程序设计课程答疑系统为例,从系统用户、体系结构、功能模块方面阐述网络答疑系统的设计,从关键算法和技术路线方面介绍答疑系统的实现技术。答疑系统在提高效率、降低成本、调动学习积极性和培养信息素养方面成效明显。  相似文献   
6.
针对当前教育游戏在知识整合方面存在的不足,提出使用编程型游戏解决的新思路,介绍编程型游戏的分类和特点、编程型游成的教育潜力、知识内容与游戏的整合等内容.编程型游戏是一种既具备较强知识内容表征能力,又符合人类认知特点的游戏形式,能够较好地实现将知识内容真正地融入游戏.  相似文献   
7.
阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。  相似文献   
8.
基于网络资源利用的《电子商务》课程教学改革研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从目前高校《电子商务》课程教学所存在的问题出发,探讨在传统理论教学的基础上,如何培养符合现代电子商务技术要求的高素质电子商务人才,结合高校现代教学改革模式,创新地提出了一套基于网络资源利用的《电子商务》课程教学模式与教学策略,可供高校在《电子商务》课程教学中予以借鉴使用.  相似文献   
9.
为探索以教师为主导,学生为主体的自主——协作学习的教学模式,该项试验采用行动研究、问卷调查和学习评价相结合的方法,将网络环境中基于网上资源利用与室外教学、训练相结合进行教学,旨在培养学生的实践能力、创新能力和学习能力,初步构建了基于网上资源利用的足球课程教学模式。  相似文献   
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