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1.
中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
全玮 《编辑之友》2004,(3):64-66
一、网络游戏的现状 2004年1月新闻出版总署公布了<2003中国游戏产业报告>,该报告显示,2003年中国网络游戏实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%.与此同时,中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5.  相似文献   
2.
计算机辅助教学系统及其应用全玮50年代后期,由于现代科学技术的蓬勃发展,特别是信息科学的发展和电子计算机的出现,西方工业社会开始向“信息社会”过渡,计算机辅助教育正是在这一时期兴起的一门新兴教育技术,它的出现标志着教育领域中信息革命的开始。信息社会对...  相似文献   
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