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研究了基于图像处理的工件轮廓检测技术的流程及算法,通过图像滤波、图像增强、阈值分割、边缘检测、边缘定位和参数测量及拟合等一系列算法,可以测出被检测工件是否符合要求及其误差范围。  相似文献   
2.
吴霆 《教育与职业》1993,(12):13-14
我校学生钳工实习时,练基本功的第一个课题是将“方铁加工成立方体”。老师傅教了,学生也会做,但问其究竟为什么要这样做,大多数同学却往往说不出个所以然来。为此,我教完立体几何中“直线和平面”这一章后,组织了一次以“‘直线和平面’与钳工实习”为题的习题课,从数学角度阐述了“方铁加工成立方体”的各个加工、检验步骤的理论依据,着重给学生解决了以下七个问题: 一、十字交错挫平法 初学钳工,挫平面亦非  相似文献   
3.
一、实施背景 (一)动漫游戏游艺机产业是国家重点扶持产业 动漫游戏游艺机产业是国家重点扶持产业,中山市港口镇是中国最大的游戏游艺机产业基地,中山目前游戏游艺机产品占国内70%;中山也是中国最大的展览展示产业基地,儿童益智产业生产基地,共拥有年产值1000万元规模的企业达20多家. 为了满足以上产业领域对动漫游戏人才的需求,2006年,中山市政府提出大力发展动漫游戏产业的设想.为了响应市政府的号召,促进中山动漫产业发展,打造中山动漫教学研发基地,中山市中等专业学校动漫专业积极进行探索改革,践行学校“素质与技能并重、专业对接产业”双核驱动、双元并重的专业建设思路.  相似文献   
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