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[目的/意义]在图书馆文化遗产的阅读推广中部署虚拟人,以增强图书馆阅读推广的交互性和可玩性,让读者更好地理解文献资料和历史事实。[方法/过程]介绍了虚拟人的概念和开发技术,分析了虚拟人在图书馆文化遗产中的应用,指出了虚拟人在图书馆文化遗产中应用的方向。[结果/结论]图书馆通过使用虚拟人,可以重建图书馆文化遗产,代理图书馆与读者互动,并在BCI脑机界面系统、MediaEvo教学游戏、利用游戏引擎开发虚拟图书馆指南三个方面增强文化遗产虚拟现实应用的潜在学习工具。在图书馆文化遗产保护领域应用虚拟人,需要注意提升虚拟人的社会存在感、强化虚拟人与应用类型之间的相关性。  相似文献   
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