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游戏服务在美国各类图书馆中普遍存在,一些高校图书馆将游戏用于信息素养教育,取得了很好的效果。作为一种流行的教育方式,游戏与高校信息素养教育的结合并不是偶然。在分析适合高校信息素养教育的游戏,寻找二者结合点的基础上,初步探讨了以游戏为主体的信息素养教育模式。 相似文献
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明娟 《长春教育学院学报》2017,33(8)
青年人才的引进与培育是实施"人才强校"战略的关键,而如何优化青年人才发展支撑体系,破除优秀青年人才职业发展瓶颈,也成为当前高校人才工作关注的重点.对广东工业大学"青百计划"的调查、研究发现:"青百计划"的实施,面临学科发展失衡、25-30岁年龄段人才引进偏少、职称晋升通道拥堵、聘用待遇外部竞争力不足、二级学院(或学科平台)政策落实不到位、人才服务配套支持弱化等问题.而调整优化聘用待遇、专项制定并实施优秀青年教师破格晋升机制、弹性降低青年人才准入条件、 提升二级学院在人才项目中的参与度、 建立较完备的青年人才服务保障体系等,是提升青年人才计划竞争力的必要途径. 相似文献
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高校图书馆开展竞争情报服务探析 总被引:3,自引:0,他引:3
本文从分析高校图书馆开展竞争情报服务的作用入手,阐述了高校图书馆开展竞争情报服务对馆员的要求,提出了开展竞争情报服务的方式、方法,展望了高校图书馆开展竞争情报的未来发展趋势。 相似文献
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研究美国图书馆"游戏日"活动,介绍活动的背景及内容,分析节点化准备、多样化宣传、规模化运作和发展性评价等成功经验。建议国内图书馆活动挖掘服务内涵,植入营销理念,做好品牌推广,依托图书馆相关组织。 相似文献
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