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1.
镜头运动心理影晌 远景是视距最远的景别,是电影摄影机摄取远距离景物和人物的一种画面.这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的空间背景或环境气氛,让观众了解大体的故事气氛.大远景则更适宜展现更加辽阔深远的背景和浩渺苍茫的自然景色,给人带来一种身临其境的视觉感受,或心胸开阔、意气风发;或苍茫悲凉、孤独无助的心理感触.人物出现在这种大远景中一般只见黑点,除了巨物的移动,其他都看不清楚.  相似文献   
2.
会议图片一般给人的印象是庄重、严肃,缺乏生气,但随着新媒体时代的到来,传播渠道的不断增多及其快速传播,如何让会议图片在不失庄重、沉稳的同时,多些生动与趣味,笔者结合做摄影记者近20年的经验,从构图方式、抓拍手段、大景、中景及特写的融合等方面谈谈获得精彩的会议图片的一些做法。  相似文献   
3.
大学形象微电影的创作与传播已成为一种常见的媒介现象。在这类数量繁多、良莠不齐的作品群中不乏兼具视听享受和文化内涵的精品。本文从视听艺术的角度,对中外一些优秀的大学形象微电影的影像符号及其艺术表达进行细致入微的分析,以期从较有可操作性的层面探讨微电影的艺术创作规律与艺术价值的提升。  相似文献   
4.
本文提出F lash动画课件作品景别过于单一的问题,通俗解释了大小景别的概念,阐述了景别具有双重特性,并对景别的划分与功用进行了分析,使之与F lash动画课件画面制作联系起来。有意识地设计不同的景别是满足学习者需求、提升课件教学效果的策略之一。  相似文献   
5.
数列问题涉及的领域相当广泛,问题的情景别致新颖,此类问题往往跨学科、跨章节,有一定的广度和创新度,能够多角度考查学生的思维能力,在近几年的高考数学试题中经常出现,是高考的热点之一。在解决数学问题时,如果我们有意识地建立数列的递推关系式,  相似文献   
6.
朱诚 《文教资料》2005,(34):169-170
要想制作精彩的Flash动画,除了熟练掌握Flash软件操作外,还需要一定的影视编辑理论知识作支撑。本文将从景别、运动镜头、画面剪辑方法等方面进行Flash动画制作的理论探讨。  相似文献   
7.
声音是现代影视作品创作与制作中一个重要的组成部分,在影视同期录音中传声器的设置是至关重要的一个环节.在影视同期设置传声器时,应该在充分了解录音装备技术指标的基础之上,观察录音环境和景别,结合剧情,在适当的位置设置传声器.  相似文献   
8.
FLASH是目前二维动漫制作最常用的工具,它具有制作周期短、简单实用、界面友好的特点,尤其适合中等职业学校的学生学矾用该软件制作出的劝画容量小、场面细腻逼真、动作自由舒畅,因此是值得大力推广使用的一款动画制作软件。  相似文献   
9.
电视片的节奏是体现片子中事件、情节或人物情绪变化的速度和强度,是影响节目好坏的一个重要因素。一个好的电视节目,按照一定的节奏将其组织起来,就会产生强大的感染力。因此,电视节目要想吸引观众的眼球,一个很重要的原因就是要把握好节目的节奏。  相似文献   
10.
自1915年格林菲斯在他的代表作《一个国家的诞生》中创造性地应用了五种景别以来,远景、全景、中景、近景、特写一直在影视领域得到广泛应用。在对景别产生影响的众多因素中,拍摄距离是十分显著的一方面,景别之美即是不同的拍摄距离带来的美感。  相似文献   
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