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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
中国动漫产业发展模式反思——关于“喜羊羊”的新思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
葛卉 《当代传播》2011,(3):65-67
2011新年伊始,"喜羊羊"衍生品版权管理方被意马国际收购,引起业界对中国动漫产业发展模式的质疑。"喜羊羊"通过"动画片+院线+衍生品"的盈利模式,采用"分区作战+二次宣传"的营销模式,借助国际资本迅速扩大市场,成为中国动漫产业发展的领头羊。然而,当前的中国动漫发展仍然存在产业市场狭隘、目标市场单一、前期资金匮乏等窘境。动漫产业需进一步改善盈利模式、制作技术与世界接轨、突出产业链条中的"媒介人"功能,形成产业集群,采取引入国外投资等措施,才能遵循创意产业发展的规律,突破目前困境。  相似文献   

2.
王磊 《中国编辑》2013,(1):60-62
"小鹿芮卡"原创动漫教育项目将动漫产品与幼儿教育紧密结合,在全媒体出版背景下,充分开发网站、软件、图书、动画片、衍生品等项目资源,全方位助推品牌发展。  相似文献   

3.
动漫品牌是动漫产业的价值增长点.动漫品牌通过对原创作品的经典形象,符号、价值观念进行提炼,赋予品牌的核心内涵,运用现代化的传播手段进行品牌推广,进而扩大动漫衍生品以及相关的市场类型,增值其品牌.  相似文献   

4.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

5.
袁玲  余人 《出版广角》2015,(2):12-14
《中国图书商报》记者李鲆2013年采写的《编辑应该知道的11种图书创新赢利模式》,对图书出版业的创新赢利模式做了比较全面的总结.这11种赢利模式包括:开发数字版权、改编影视作品、改编动漫产品、开发网络游戏、输出海外版权、开发广告收益、开拓培训市场、量身定制产品、开发不同版本、开发创意产品、开发周边产品.归纳起来,大致是四个维度:  相似文献   

6.
从《喜羊羊与灰太狼》看优秀动漫成功之三要素   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对近年来创收视率极高的国产动漫连续剧《喜羊羊与灰太狼》的成功进行分析,指出该动漫产品成功的缘由在于三个方面,首先是突破动漫重形式轻内容的不足,注重对剧本内容的精雕细琢;其次是重视主要人物形象的生动设计,且以幽默搞笑贯穿剧情;三是重视营销,将其始终贯穿在设计开发中,并分化模式对产品进行推广。  相似文献   

7.
杨勇 《青年记者》2010,(4):75-75
近几年来,中国动漫产业发展迅速,已经进入了动漫大国的行列。但在表面繁荣的背后.却存在中国动漫产业整体质量不高、缺乏创意、人才断层严重、动画产品营销不够、动漫创意的知识产权意识不强等诸多问题,阻碍中国动漫产业的发展。要从根本上改变中国动漫的现状,可借鉴一下动漫发达国家的经验,例如日本动漫产业的崛起,除了产品本身的发展之外,政府对其充分地重视,运用政策杠杆调节布局也是很重要的一个方面,同时采取了一系列具有特色的扶持手段。  相似文献   

8.
动漫产业,是21世纪的朝阳产业。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、期刊、电影电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生  相似文献   

9.
《喜羊羊与灰太狼》系列动漫近年在国内动漫市场上愈发占据着重要地位。从美学视域来看,它的成功原因既涵盖了诸多外在因素,更在于其自身独到的美学特征。这些美学特征又主要包括以创作主旨平面耦合化为主核、以叙事模式狂欢化为支撑和以表现手法适度游戏化为辅助。通过对它的成功进行美学视域分析,或许能在一定程度上有助于未来中国动漫艺术之良性发展。  相似文献   

10.
刘胜枝 《传媒》2011,(11):51-54
手机动漫是指使用主流多媒体技术制作,通过移动通信网传播,以手机及各种手持电子设备为接收终端的动漫产品,包括漫画图片/彩信、手机漫画、手机动画、KJAVA、视频3GP等形式。当前,全球范围内手机动漫已经呈现出快速增长的势头,在日本,手机漫画年产值达5000亿日元,手机动漫已成为动漫产业的主要形式。日本有70%的手机阅读用户观看手机漫画,可下载到手机上观看的漫画数量已超过可下载至个人电脑或"商务通"上观看的漫画数量。  相似文献   

11.
李宁 《声屏世界》2017,(5):42-44
《熊出没》 是近几年我国比较成功的动漫产品.《熊出没》 通过打造长链条动漫产业链,积极强化品牌价值,不断精准定位顾客需求,实现了产业的发展.鉴于此,本文从产业链入手,提出了我国动漫产业发展需要加大动漫产品生产,培育漫画创作的"工匠精神";打造全年龄段动漫产品;加强IP建设;动漫生产和推广的全球视野等.其中漫画创作的"工匠精神"是探讨的新颖点和亮点,有利于破解我国动漫产业的"讲故事难"的问题,也有利于培育具有"中国风"的漫画.  相似文献   

12.
论动漫产业六大基本特性   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫产业是以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.[1]综观全球动漫产业的发生、发展,一般都同时具有以下六大基本特性.  相似文献   

13.
新媒体营造着一种时代语境,影响着与之相关的内容产业的生产、传播、接受和赢利模式,本文从约翰·费斯克文化产品的"两种经济"理论视角入手,探讨传统动漫产业的问题与现状,并通过分析新媒体对动漫产业中金融经济和文化经济的各个要素的影响与变革,提出新媒体语境下动漫产业发展方向,为当前动漫产业实践提供借鉴。  相似文献   

14.
“动漫热”应该是一个全方位的热,出版作为其中一个至关重要的环节,不应该呈现出这样一种疲软萎靡的状态,而应该和动漫产业链上的其他方面一样蓬勃发展。  相似文献   

15.
《新闻界》2014,(6):45-49
本文研究内容以媒介生态学为依据,以传播学三要素"传者"(儿童动画制作者)、"传播媒介"(儿童动画作品)与"受者"(儿童与家长)为研究对象,采用个案分析法和比较研究法,对两部中外代表性商业儿童动画作品的受众文化定位、动漫产品创意等方面进行分析对比,在此基础上,指出现阶段中国儿童动漫存在的问题,对于中国儿童动漫的发展进行展望。  相似文献   

16.
"喜羊羊"是牛年春节电影市场上一只剽悍的羊,它的爆红与"疯狂的石头"有相似之处。在人物设置和故事结构方面,"喜羊羊"无疑有不少"模仿的"痕迹,但它对于中国动画电影更大的启示在于:如何让"模仿"变得有了"中国味"  相似文献   

17.
论中国动漫产业的“羊”模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
王赟 《今传媒》2009,(8):79-80
600万元成本,首轮8000万元票房,一群羊和两只狼组成的一部二维动画片成为今年贺岁片的黑马,也成为中国动漫界广泛讨论的热门话题,这就是<喜羊羊和灰太狼之牛气冲天>(以下简称<喜羊羊>)在中国带给人们的惊喜.它的成功是国产动漫的一个典范,也为中国动漫产业塑造了一种独特的"羊"模式.  相似文献   

18.
"喜羊羊"是牛年春节电影市场上一只剽悍的羊,它的爆红与"疯狂的石头"有相似之处。在人物设置和故事结构方面,"喜羊羊"无疑有不少"模仿"的痕迹,但它对于中国动画电影更大的启示在于:如何让"模仿"变得有了"中国味"  相似文献   

19.
媒介融合形态打破IP产品线上(Online)与线下(Offline)出版发行的壁垒,IP产品全媒体、全版权营运时代来临.国产动漫IP产品的开发与传播尚处于起步阶段,急需建立完善的O2O传播模式,应整合现有的国产动漫IP网络出版平台,重构国产动漫IP线上与线下的评价体系,注重动漫衍生产品的开发,融合线上与线下传播的优势,推动国产动漫IP繁荣发展.  相似文献   

20.
杨毅 《中国出版》2013,(3):63-66
文化产业(Culture Industry),一种肇始于20世纪三四十年代的新的文化发展形态和文化现象,是指"为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合",[1]目前主要包括文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等产业。在我国,一方面,"发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需要的重要途径",[2]而"让人民享有健康丰富的精神文化生活,是全面建  相似文献   

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