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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
《科技风》2021,(20)
VR技术具有良好的交互性和沉浸性,能够提供高度还原仿真系统,这一特性促使它越来越多应用在实验教学中。根据中医院校学生学习的特点以及学习模式进行一系列的研究,以VR技术的特点为基点,将其应用到教学中,加强体验式教学在学生学习中的应用。  相似文献   

2.
VR技术既虚拟现实技术是当今最红的多媒体技术,是一种能有效地模拟人在环境中的各种感知系统行为的高级的人机交互技术。其拥有的即沉浸感、交互性和构想的特性,使它天生在教学领域就具有无可比拟的优势。VR技术在铁路牵引供电专业接触网课程的教学中得以应用,大大的提高了教学质量和教学效果,激发了课堂兴趣,并促进了学生的动手能力和思考能力。  相似文献   

3.
<正>近年来,图片、文字、视频展示等传统媒体方式已经不能够再满足人们对于沉浸感、体验感、交互性的需求,为了方便人们游览祖国大好山河风光,缓解疫情带来的焦虑情绪,满足人们对美好生活日渐增加的需求,虚拟漫游(VR)应运而生。随着互联网全球化的覆盖,虚拟现实在各个专业领域已逐步展现出了它的研究价值和所占据的地位,并在国内外得到了迅速发展。美国AR内容厂商Seek XR推出新教育平台Seek Education,利用增强现实的力量推动交互式学习,课程涵养解剖学、动物学、艺术、生物学、历史、物理科学。美国西达塞奈医疗中心——Cedars Sinai最近推出VR技术对患者的教育服务,通过VR程序,查看每种食物的钠含量,并通过“吃下”该食物,跟随食物进入人体内部,了解高血压对心脏产生的影响。  相似文献   

4.
VR技术在教育领域中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨VR技术在教育领域中的应用,着重研究VR技术在虚拟化学教学实验、交通安全知识普及和沉浸式阅读中的使用;利用VR互动性、想象性、沉浸安全性的特性,将学习变成一种交互体验,提高学生的学习效率.  相似文献   

5.
在社会和技术高速发展的今天,电子信息技术越来越被广泛应用,尤其是虚拟现实技术,得到了社会的好评,并节省了大量的工作时长.这一技术的主要特征是可以给人带来很强的沉浸感,在历史发展的角度而言,它推倒了电影的第四堵墙,能够直接将人们带入画面内容中,以模拟角色的身份进入影片.但由于人们体验到的动画质量不同,大部分动画缺乏和内容的交互性.针对这种情况,应当从影像多元素开始设计,加强交互设计,通过巧妙的手段提升互动性,加强人们的参与和存在感.  相似文献   

6.
虚拟现实技术是当今世界广泛应用的一项高新技术,具有"沉浸性"、"交互性"、"想象性"等重要特征,大量应用在城市规划、数字楼盘等建筑漫游动画中,基于虚拟现实技术的建筑漫游动画能够让使用者身临其境的观察建筑的宏观和细微处,并给其带来超强的视觉、听觉体验,其中建模技术和交互技术是虚拟现实技术的关键技术之一。  相似文献   

7.
王毅  葛玥  吕波  毛宏亮  程宏伟 《科技风》2024,(5):124-126
近年来,随着计算机仿真技术的不断发展,虚拟现实技术(virtual reality, VR)技术越来越广泛地应用于日常生活的方方面面。本文将从VR技术的基本原理、神经外科教学的现状和存在的问题入手,探讨VR技术在神经外科教学中的应用,包括模拟手术、三维可视化、交互式学习、远程教学和病例演示等方面。通过对现有研究和实践的总结和分析,提出了VR技术在神经外科教学中应用的优势和不足之处,并对未来的发展趋势进行了展望。  相似文献   

8.
VR技术近年来在国内科普领域开展了实践案例,积累了很多发展经验。文章围绕西藏自然科学博物馆承担的"基于VR虚拟现实技术的西藏青少年互动科普教育系统研发与应用"课题,从VR互动科普体验展区、科普教育课件、VR科普课件和基于移动终端的VR科普教育软件四个方面的成果进行了展示与分析,期望能为中国科普场馆及相关科普传播领域的VR技术应用提供范式借鉴。  相似文献   

9.
正目前越来越多的教育行业人士开始重视在高危险性、高投入类行业的优化培训。基于虚拟现实的沉浸性、虚拟性,VR技术在教育培训当中的应用受到了多数相关人士的认可和支持。本次课题我们研究的是基于VR技术的电气安全培训,主要运用的全景照相技术。全景照相技术一直是VR技术领域内的研究热点,也是一项较为成熟的技术。目前我国VR技术结合教育培训方面结合的产品为数不多,一些国外的大型企业如微软、Oculus等正在积极布局  相似文献   

10.
定格动画属于动画类型中一种较为特别的表现形式,它是由手工、电脑共同制作完成的一种现代动画种类。在定格动画的创作过程中,有一个影响因素对于影片效果是特别重要的,那就是动画材料。随着现今技术的不断发展,定格动画中材料应用也随之在不断的更新和变化。数字动画技术的快速发展,使得定格动画技术慢慢开始凋落,所以,要使定格动画能够保持自己的特色,那么就需要重视定格动画材料的应用与创新。  相似文献   

11.
本文讨论了VR(Virtual Reality)在建筑领域的实践应用:运用Auto CAD,3Dsmax,VR技术,Unity 3D等相关前期软件平台,将一个建筑结构由CAD图纸转化为三维模型,并将建筑三维模型与VR技术结合,进而开发能够展示建筑空间效果的VR通用软件。该软件具有对建筑进行虚拟的装配,以及全方位的动态审视,进一步优化自己心仪的建筑构造的功能。应用本软件能够直观有效的观察和解决在装配式建筑中出现的施工效率低、工程造价偏高、预制构件尺寸存在一定误差等问题。  相似文献   

12.
《科技风》2021,(12)
虚拟现实(VR),在交互影视以及游戏开发行业当中是重要的应用技术之一。VR技术因其所具有的交互感,实现了对于影视领域的革新,并表现出了用户体验的极大提升。文中笔者对VR在影视领域当中的应用,诸如电影、纪录片、宣传片等进行了分析。并对其中的呈现技术应用进行了叙述。最后展望了VR技术未来的发展方向。  相似文献   

13.
陆兵 《内江科技》2008,29(5):124
Flash是一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面巧妙地融合在一起,具有强大的多媒体编辑功能,被广泛应用于网络动画、广告制作、教学课件、互动游戏等方面,但Flash为用户提供的鼠标指针外形极其有限。本文简要阐述了借助于鼠标跟随技术最终实现Flash鼠标指针的替换。  相似文献   

14.
赵思琪 《科教文汇》2023,(22):74-77
元宇宙的出现与发展使电子游戏更具功能性、互动性、真实感与沉浸感。在元宇宙背景下,游戏设计者要具有更开阔的设计视野和更多元的知识储备,要在虚拟世界中创造虚拟世界、改造虚拟世界,要与游戏使用者实现长期互动。传统的游戏设计教学已经无法满足上述要求,且存在教学时间不自由、教学活动缺乏参与度与沉浸感、教学评价缺乏激励性、教学成果缺乏展示平台的短板。游戏设计教学应当与元宇宙进一步融合,构建能够克服现存短板的教学平台与教学方式,使游戏设计教学能够满足时代的发展要求。  相似文献   

15.
《科技风》2020,(2)
在传统的室内景观设计中存在着诸如设计修改不便、设计效率低、设计成本高及展示效果不佳等诸多不足。现在,将VR虚拟技术应用在室内景观设计中,能够改变传统的室内景观设计方法与展示手段,能够设计出具备生动性、形象性的室内景观设计效果,更能够提升用户的体验度。  相似文献   

16.
《科技风》2020,(16)
《病原生物学与免疫学》是一门实践性很强的医学基础学科,知识相对枯燥,实践性不足。以VR技术设备为基础,充分利用VR的"沉浸性"、"交互性"和"构想性"在临床和护理专业进行《病原生物学与免疫学》的理论和实验教学,构建一个学习者与教学者之间的交互平台,同时从学习态度、考核成绩和实践操作能力等方面对比VR教学班级的优势。学期总结表明,应用VR教学的班级无论理论成绩还是实验考核成绩都优于同专业未应用VR教学班级的学生;从问卷调查结果看,学生对VR教学的兴趣、易接受度和知识理解度都非常高,占比均超过90%,说明VR教学能够一定程度地提高学生的学习积极性和掌握知识的能力。  相似文献   

17.
如何有组织、成系统、熟练灵活地综合运用烧伤理论知识及实践技能进行烧伤急救,是目前烧伤教学的难点。VR技术具有浸没感、交互性、多感知性等优点,已广泛应用于医学教育。该文结合烧伤教学的现状及VR技术的优势,探讨VR技术在烧伤临床教学中的应用前景。  相似文献   

18.
《科技风》2020,(5)
近几年新兴教学模式层出不穷,通过虚拟现实技术教育模式,学生可与虚拟对象进行互动,获得在真实世界中无法亲身经历的体验,以达到寓教于乐的效果。目前,全国各地的中小学、科技馆、博物馆、美术馆纷纷引入VR技术,增添的科技元素,更有利于知识的渗透,满足学生们多元化的科普需求。这篇文章对VR的教学环境、定义以及VR用于教育的优缺点进行了分析。  相似文献   

19.
如何有组织、成系统、熟练灵活地综合运用烧伤理论知识及实践技能进行烧伤急救,是目前烧伤教学的难点。VR技术具有浸没感、交互性、多感知性等优点,已广泛应用于医学教育。该文结合烧伤教学的现状及VR技术的优势,探讨VR技术在烧伤临床教学中的应用前景。  相似文献   

20.
<正>简介日常繁重的电气布线作业工作均由基层员工来完成,基层员工的业务技能和职业水平与工作效率直接相关,目前对员工技能掌握程度的考核以笔试为主,且要以闭卷纸质作答或相关软件作答完成,员工考试成绩大都良好,但较难与实际工作环境建立一定的联系。随着信息技术的日益发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术逐步应用于知识考核领域。VR技术具有沉浸性、身临其境等优点,但同时也存在三维建模成本高、场景虚拟代入感不强、跟知识场景结合不紧密等问题。增强现实技术能够真实再现物理生产环境,提高技术人员的真实体验感,从而提高对知识的理解程度以及接受程度,将增强现实技术应用于工业作业考核中能够实现考试知识与真实作业“无缝衔接”,但基于真实环境的增强现实技术依赖硬件发展,同时需要真实环境,导致考核成本较高。  相似文献   

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