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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于Java编程技术,针对C/S(客户/服务器)模式的应用编写网络通信程序,介绍了Java的网络编程,通过实例实现了基于TCP的服务器端程序.  相似文献   

2.
在高职专院校中,C语言程序设计一直是计算机相关专业的必修课、基础课,但教学效果一直不理想。为了提高C语言程序设计的教学效果以及C语言程序设计的实用性,实现产、学、研相结合,本文进行了相关探索,让C程序行为化,从而提高C程序的教学效率,实现了C程序的实用性。  相似文献   

3.
实现DWR Spring Hibernate框架的整合,DWR用于客户端与服务器端数据交换,Hibernate框架实现数据访问与数据持久化,Spring整合DWR与Hibernate构建服务层,一种新的基于Ajax的Web应用程序设计架构,给JavaEEWeb程序设计提供了优秀的解决方案.  相似文献   

4.
介绍了基于ASP和Web数据库技术实现Internet网上答疑系统的研究与设计,包括系统分析、系统设计与系统实现等内容。该系统采用B/S模式,服务器端利用ADO组件访问数据库,后台数据库采用Access2000,运用了ASP的特点,用ASP编写Web服务器有关程序。  相似文献   

5.
杨正武 《教育技术导刊》2013,12(10):176-178
学生程序设计能力培养一直是计算机科学与技术、软件工程等专业的教学重点和难点。培养和训练学生掌握程序设计的阅读能力,是解决学生在程序设计学习过程所存在问题的关键。探讨了程序阅读的方法、规律,并以此为依据通过实际教学对学生进行训练。教学实践证明,让学生掌握程序阅读的方法和规律,能够有效地提高学生的程序设计能力。  相似文献   

6.
设计了一种以IAP系列单片机为控制器的网络通讯接口电路设计方法。网络芯片使用集成TCP/IP协议的W5500以太网芯片,为实现数据的收发功能,通过单片机的I/O接口虚拟SPI总线连接方式,通过W5500通信接口能够实现不同智能系统之间的以太网互联,弥补传统传输方式的不足。重点解决通过IAP系列单片机控制W5500芯片的程序设计问题。W5500芯片支持10/100Mbps的数据通讯速率,避免在单片机中的协议栈移植,降低了程序设计的复杂性。  相似文献   

7.
C程序设计教学方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
C程序设计的教学目标是使学生建立起基本的程序设计的概念和掌握基本的程序设计方法。据此,程序设计教学应强调学生对程序设计基本知识的理解,程序设计教学要从“语言学知识“、“计算机知识“和“教学知识“三方面考虑,并强调以学生为中心,培养学生解决实际问题的能力。  相似文献   

8.
多阶段决策问题是程序设计领域的一类经典难题,采用传统的程序设计方法必然使得程序运行需要大量的时间和空间资源,而效率低下。应用动态规划法很好地解决了多阶段决策问题,并应用C++STL技术,实现了该问题的程序设计,并大大提高了程序运行的时间和空间效率。  相似文献   

9.
基于TCP/IP协议的WinSock网络程序方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
TCP/IP协议是Internet网络所使用的协议 ,设计基于TCP/IP的网络程序是Windows程序设计中难点 ,本文对基于TCP/IP协议的网络程序设计原理、方法和步骤进行了分析和说明  相似文献   

10.
李鹏 《华章》2011,(34)
总结几年来在程序设计课程教学中的实际经验,针对如何解决程序设计本身枯燥、难懂的问题进行深刻的反思,重新对“程序设计”进行探讨,结合教学实践与理论思考总结出三段式教学法,并对方法法阐述了VB程序设计教学方法改革的几点看法.  相似文献   

11.
Hex is a challenging strategy board game for two players. To enhance students’ progress in acquiring understanding and practical experience with complex machine intelligence and programming concepts we developed the Machine Intelligence Hex (MIHex) project. The associated undergraduate student assignment is about designing and implementing Hex players and evaluating them in an automated tournament of all programs developed by the class. This article surveys educational aspects of the MIHex project. Additionally, fundamental techniques for game programming as well as specific concepts for Hex board evaluation are reviewed. The MIHex game server and possibilities of tournament organisation are described. We summarise and discuss our experiences from running the MIHex project assignment over four consecutive years. The impact on student motivation and learning benefits are evaluated using questionnaires and interviews.  相似文献   

12.
脑机接口技术作为一种人与外界交互的新型通信方式,可应用于智能家居系统。设计一套基于可穿戴式脑电设备的智能家居系统,可适用于患有严重运动障碍疾病的患者或残障人士。该系统采用独立向量分析的伪迹去除方法、共空间模式的特征提取方法和支持向量机的分类识别方法,将用户脑电信号转换为指令信号以控制智能家居外设。身体残障的特殊人群通过佩戴脑电设备进行运动想象,即可轻松实现对家用电器的控制。  相似文献   

13.
当前,高校以学习者为中心大力推进教育教学改革,传统的教学方法难以满足学习者对编程课程学习的个性化需求.传统课程实践环节中的编程练习较为单调乏味,很难激发学习者学习编程的兴趣,学习者甚至会对编程学习产生负面的情绪.本研究面向培养计算机编程能力提出一个基于计算机游戏的学习模型,该游戏模型以"面向对象程序设计"课程为例面向在...  相似文献   

14.
该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法。  相似文献   

15.
通过利用ActiveX控件、动态链接库(DLL)、VFP外部库(FLL),以及调用服务器程序/自动化服务器程序,可以扩展VisualFoxPro功能,满足VisualFoxPro程序开发的各种特殊需要,提高开发效率。  相似文献   

16.
分析了计算机实验室中数据存储与系统保护之间的矛盾、不同操作系统之间的数据共享等问题,提出了基于FTP协议的FTP服务器用户数据存储策略.  相似文献   

17.
It is difficult to motivate learners to seek out and persist at challenging learning tasks where failure is likely. However, in game environments, people seem highly motivated to engage with challenges and respond productively to failure. Many typical game features purportedly enhance intrinsic motivation and self-efficacy, which should improve students’ reactions to challenge and failure, which should in turn enhance learning. An experimental study with early middle school students tested these assumptions by comparing a “Full” version of a typical, commercial programming game to a “Minimal” version of the same game where common game features such as narrative, performance metrics, high-quality graphics, and sound were removed. In contrast to our hypotheses, players of the Full Game were less likely to choose coding challenges, were less tolerant of coding failures and gained less coding knowledge. Intrinsic motivation and self-efficacy did not differ between conditions. Correlational analyses showed that failure tolerance and challenge seeking may critically affect learning from educational games. The current study offers an existence proof that some common game features can hinder players' failure tolerance, challenge-seeking and learning, in certain game contexts. Future research should isolate the effects of individual game features, test generalizability and explore which contextual variables influence the findings.  相似文献   

18.
3G手机网络游戏互动娱乐应用平台基于3G无线网络的高带宽及封装的底层协议、高性能服务器端、跨平台客户端等技术,以实现业内最有挑战性的MMORPG游戏类型为目标.该系统建成能有效提高数据通讯传输速率、保障数据安全、确保达成即时互动和保障用户体验.  相似文献   

19.
服务器应用程序(SERVER)为客户(CLIENT)提供软件资源的过程是采用DDE功能来实现的。本文在对VFP3.0的服务器、客户DDE函数做了深入的探讨后,给出了服务器应用程序的一个实例,通过这个实例读者可以清晰的了解服务器应用程序的设计步骤和编程方法。  相似文献   

20.
本文对规划论的求解进行研究,特别对不可微规划进行了讨论和研究,得出了对一些特殊不可微规划的求解方法,将一类特殊的不可微规划转化为经典的可微规划进行求解。最后以多寡头的合作竞争博弈均衡求解为例,对特殊的不可微规划进行求解。  相似文献   

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