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maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。 相似文献
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Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。旨在通过MEL语言进一步开发Maya,使它成为项目的独特而创新的环境,进而引出基于三维软件平台的二次开发在整个的三维工作流程搭建中的重要性。 相似文献
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Maya是美国Alias Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。旨在通过MEL语言进一步开发Maya,使它成为项目的独特而创新的环境,进而引出基于三维软件平台的二次开发在整个的三维工作流程搭建中的重要巨。 相似文献
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在三维动画风靡的今天,计算机动画制作是一项艺术与技术相结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上利用计算机软件技术实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、节奏把握等方面进行艺术的再创造。三维动画也可以运用于建筑动画、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等。以湖南艺术职业学院毕业创作的三维动画短片《机器人心中的蓝鸟》为案例,通过Maya、Photoshop、Flash、Premiere、AfterEffects等软件制作而成。这部短片曾获得湖南省文化厅主办的湖南省艺术类院校毕业生艺术实践成果巡回观摩评比优秀作品奖项,全面解析三维动画短片的创作与实践流程。 相似文献
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在各类动画当中,最有魅力并应用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用,像建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、电脑游戏等都在使用三维动画。 相似文献
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浅谈三维动画技术 总被引:8,自引:0,他引:8
电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪,千变万化的视觉奇观、也使电脑自身跨入了艺术的领域,三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用。众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作和后期特效等方面。三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视广告的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想像力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠。可以这样说,只有想不到,没有做不到。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视广告以独特的艺术魅力、形成了一种传统影视手法无法达到的,似与不似之间的距离审美的特征和超现实的独特个性,人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大的满足了观众的心理揭求,便动画更具欣赏力与吸引力。对于三维动画技术的运用,最先进、最超前的当数欧美,近几年,日本和韩国的技术水平也不断提高,可谓后起之秀。在动画的制作上,三维动画技术的难度要求大大低于电影的制作,因此,应用也十分广泛。目前我国研究三维动画的人确实不少.三维动画技术在影视广告中的运用也十分普遍,我们在电视上看到的几乎百分之九十以上的广告结合了三维特技制作。但在技术与创意上还比较欠缺,画面生硬,缺乏个性,没有发挥三维动画特有的作用。制作上也缺乏一定想像方,只是在机械地运用一些三维手段来完成广告的制作。在电影界虽然一些影片在制作过程中也结合了三维动画特技,但至今还没有什幺有影响的大片推出。技术的成熟并不等于艺术的成熟.动画创作是一种从无到有的创作艺术,如果缺乏丰富的想像力和应有的艺术修养,那么即使技术再高,实力再强,也不可能做出好的动画。 相似文献
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最近十几年,动画产业以从未有过的热度在中国进行着,动画与传统文化的结合已经成为中国动画产业的重要课题。由此,京剧作为一种文化元素被广泛地运用到动画片中,并且很快成为一种新颖的动画片题材,但同时,在当前中国动画行业发展不景气的情况下它也面临着很多尴尬的问题,例如,过多的说教意味;动画片创作者对中国文化的理解存在误区,导致了受众面非常小。所以,要改变这种局面,京剧动画片魅力的实现必须要依赖现代高科技技术手段;京剧动画片的制作要以讲故事的目的,而不是简单地把京剧唱段翻拍为动画片;创作者必须转化对传统文化的认识;培养高素质动画人才。 相似文献
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动画中角色的体态和面部表情动作是动画片能否成功的关键。体态和面部表情动作是表演的艺术,动画制作者必须进行相应的训练.才有可能在创作过程中用恰当的体态和面部表情动作来诠释角色丰富的内心世界。本文仔细进行了分类分析和探讨。 相似文献
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Maya是现在最为流行的顶级3D动画软件。本文通过对卡通人物脸部模型的构建和面部表情的制作原理研究,然后运用Maya建立人物卡通模型,并制作出卡通的表情。 相似文献
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为实验教学提供良好的交互性数码教学资源。采用病理实物大体标本用数码相机拍摄成像,利用三维立体动画软件制作成可控制三维立体动画标本和交互式立体观察病理标本,在病理实验教学中应用,以激发学生自主学习兴趣。 相似文献
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动画原理课程是动画专业的基础课和必修课,在整个动画专业学科建设中处于核心地位。动画原理课程建设是一个综合性的体系建设,涉及素描速写、动画运动规律、动画造型等课程。从培养目标的定位到教学手段、教学方法的选择,都必须紧紧围绕动画专业学科特点和动画人才培养方向进行科学合理地设置,改革现有教学模式,培养具备实践能力和创新能力的应用型动画人才。 相似文献
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本文对动画面部表情造型的一般方式、技术手段进行了系统归纳,运用这些造型理论和技法,对典型动画形象面部造型进行了系统探析,并分析了国外经典动画片面部造型的特点。联系中国古典戏剧脸谱艺术精粹,在汲取各个国家的优点和本国中的精粹之后,努力在自己制作的动画片《梁祝新传》中有所应用,使人物形象尽可能的生动完美,同时归纳出自己在制作过程中对面部表情造型的新体会。 相似文献
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Photoshop是目前应用最广泛的平面设计软件之一,主要是进行二维静态图像的处理和合成,由于其强大的图像处理功能和方便的操作界面,深受用户青睐。随着Photoshop版本的升级,该软件也具备了动画制作的功能。介绍了Photoshop帧动画的制作原理,以及它所具有的独特的动画表现特点。 相似文献
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为促进武汉城市圈动漫行业的发展,政府、相关企业和社会各界都在积极寻找发展良策。就企业外部环境、内部机构设置等方面提出了几点意见和建议,以供相关企业和部门参考。 相似文献