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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
Second life是一个方兴未艾的虚拟世界,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明.在SecondLife中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动.介绍了Second life中的虚拟图书馆建设,并阐述了其与图书馆2.0发展的相互关系.  相似文献   

2.
作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与其中推动相关服务的开展。文章介绍了Second Life的概念和主要特征,分析了国外图书馆基于Second Life开展的合作创建SL图书馆服务、开展学术图书馆服务、构建虚拟教学环境等典型服务应用实践,并从硬件需求、资金压力、馆员素质需求、隐私和法律问题等方面对图书馆基于Second Life的服务实践进行了反思和展望。  相似文献   

3.
虚拟世界是一个由互联网计算机模拟虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,并可以与其他虚拟对象展开互动,在这种虚拟环境中图书馆的服务又有了新的发展。现在众多图书馆在虚拟世界中建立了自己的虚拟图书馆,提供了各种各样的特色服务。通过对各个大学图书馆在Second Life中的应用,文章探讨了WEB 3D技术在图书馆领域内的应用潜能,进而探索该研究对当前大学图书馆发展的启示。  相似文献   

4.
文章简要介绍了Second life的应用情况,并主要对在Second life中建立和延伸图书馆服务的意义和国外的应用发展状况进行了阐述。  相似文献   

5.
文章介绍了Second Life中图书馆的应用情况,并主要对在Second Life中建立和延伸图书馆服务的意义和应用发展状况进行了阐述,以堪萨斯州图书馆为例介绍Second Life中图书馆的使用,提出Second Life的虚拟图书馆带来的非传统图书馆没有的问题和挑战,并展望虚拟图书馆的未来。  相似文献   

6.
Second Life是利用3D技术对现实世界进行高度模拟而形成的虚拟世界。论文在对Second Life进行简单介绍的基础上,论述了Second Life在图书馆参考咨询服务中应用,同时就图书馆充分利用Second Life开展参考咨询服务提出了相应建议。  相似文献   

7.
“Second Life”是一个新兴的网络在线三维虚拟世界,国外已有很多图书馆在这里提供参考咨询服务,本文通过自身的实践体验对“Second Life”中的参考咨询服务优缺点进行分析。  相似文献   

8.
Second Life中图书馆的服务模式   总被引:3,自引:0,他引:3  
武琳  张亚 《图书情报工作》2009,53(17):68-101
介绍Second Life图书馆是一种在三维虚拟世界展示完全不同于传统类型图书馆服务的新型图书馆。在调研Second Life图书馆提供多元化服务模式的基础上,如召开国际会议、参考咨询服务、阅读讨论会、创新用户教育、青少年图书馆、游戏娱乐等,分析Second Life图书馆服务模式的优点及缺点,总结该发展模式对中国图书馆在虚拟空间开展服务的有益启示。  相似文献   

9.
目前以Second Life(SL)为代表的虚拟世界在互联网上广泛流行并引起学术界的诸多争议。通过界定SL的定义、介绍与其相关的概念,探讨高校图书馆利用SL开展虚拟参考咨询(VR)服务的目的性、服务时间、问题类型、服务方式和服务内容等,指出融入SL过程中开展VR应注意的问题。  相似文献   

10.
《青年记者》2007,(23):73-73
美国有线电视新闻网(CNN)近日宣布将在虚拟世界游戏Second Life中设立一个新闻分社。据悉,CNN将会在Second Life中设立一个“岛屿”,该公司人员将会接待虚拟世界的其他用户,并会向有志于从事新闻行业的人员提供新闻学方面的授课机会。在CNN之前,英国广播公司已经率先进入了Second Life,该机构已经尝试在现实世界和虚拟世界同步播出电台节目。CNN新闻业务部的执行副总裁苏珊,格兰特表示,他们之所以要进入虚拟世界,是因为想了解对于那里的居民来说,什么样的新闻最有意思。此前,CNN推出了iReport计划,让普通民众通过手机视频等方式加入到新闻报道的过程中,在明尼苏达州桥梁垮塌事件和加利福尼亚大火中,  相似文献   

11.
实现了一个基于VRML的图书馆虚拟漫游系统。主要解决了两个技术难点:利用VRML的Billiard节点和Photoshop处理的背景透明图像结合的方法,较好地解决了虚拟世界中树的建模问题;利用Photoshop制作出汉字的背景透明图,然后作为纹理贴于较薄方体上,较好解决了浏览器不支持汉字造型情况下的汉字显示问题。给出了济南大学虚拟图书馆总体设计和详细设计方案,并实现了济南大学虚拟图书馆漫游系统。  相似文献   

12.
今年6、7月问,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查,调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏<第二人生>(Second life)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动,用能和真实世界的货币按一定"浮动汇率"进行兑换的虚拟货币--林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元).  相似文献   

13.
界定了虚拟图书馆的概念,考察了目前虚拟图书馆的建设过程,论述了基于XML的 虚拟图书馆实现的总体构思,介绍并分析了基于XML的虚拟图书馆实现方法。  相似文献   

14.
数字图书馆的非文献资源包括用户、用户产生的信息和用户行动,它们是社会网络、社会媒体与虚拟世界的元数据对象。在虚拟世界系统的基础上(含登记系统、地图系统、动态消息系统、快照系统和库存系统等),讨论数字图书馆能够以用户建模和信息系统模块来发展虚拟科研环境、虚拟校园和虚拟知识型社会等。  相似文献   

15.
论述了在图书馆虚拟参考咨询工作中实施知识管理的必要性,介绍了当前知识管理在图书馆虚拟参考咨询中的应用形式,并探讨了图书馆虚拟参考咨询服务知识管理模式的构建.  相似文献   

16.
论述了虚拟图书馆的含义及特征,分析了构建虚拟图书馆的意义,并探讨了虚拟图书馆的建设策略。  相似文献   

17.
虚拟图书馆用户研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文界定了虚拟图书馆及虚拟图书馆用户的含义,比较了虚拟图书馆与传统图书馆用户的区别,并对虚拟图书馆用户的管理方法进行了阐述,最后分析了虚拟图书馆用户的心理。  相似文献   

18.
虚拟世界为用户提供了新的活动空间,也为图书馆探索新的服务形式提供了条件。本文以虚拟世界的代表Sec-ondLife为例,介绍了SecondLife中参考咨询的实施模式、需要解决的问题,认为虚拟世界中的参考咨询是参考咨询的新形式和有益补充。  相似文献   

19.
通过对我国中央电大和44所省级电大图书馆虚拟咨询服务网络的调查,分析总结了我国电大图书馆当前虚拟咨询服务的现状,论证了电大图书馆虚拟咨询服务的必要性,并提出电大图书馆虚拟参考咨询的建设模式。  相似文献   

20.
文章介绍了高校图书馆虚拟参考咨询服务产生的背景,通过对国内外高校图书馆虚拟咨询服务现状的分析,阐述了国内外高校图书馆开展虚拟咨询服务存在的差异,并对此提出了几点建议。  相似文献   

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