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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
唐超 《青年记者》2016,(26):21-22
VR (Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,能够使用户沉浸到该环境中.①VR技术早期被小规模应用于军事和科研等少数尖端领域.2016年3月27日,奈特基金和今日美国网络公司发布报告宣称:2016年对于虚拟现实新闻而言是至关重要的一年,更多的新闻机构将会尝试使用VR这种形式.②尽管人们认识到VR技术潜力巨大,但VR新闻在未来发展中仍存在一些隐忧.  相似文献   

2.
近日,字节跳动旗下品牌PICO发布最新版VR穿戴设备“PICO 4”,不少人高呼这是VR行业的“iPhone 4”。VR技术近年来在各领域持续升温,而直播成为VR头部公司聚焦的领域之一,那么VR技术让直播变得更好了吗?能否打造更好的用户体验?研究采取深度访谈的方式展开,邀请参与者现场体验VR直播并进行深度访谈,进而提取出“技术特性体验”“内容价值体验”“技术适应程度”“硬件技术支持”“软件技术支持”以及“使用环境状况”6个核心范畴,构建VR直播用户使用体验影响因素模型,并通过“技术-内容-交互”视角对用户使用体验进行总结分析。研究发现,现阶段用户对VR直播的体验更偏向于技术本身,VR直播的内容仍需深耕,其发展还需内容生产者和VR技术人员共同探索。  相似文献   

3.
职秀梅 《编辑学刊》2021,(4):99-103
2016年1月国内第一部结合VR技术的科普读物《大开眼界恐龙世界大冒险》面世,拉开了绘本VR化的帷幕.目前VR绘本的类型包括绘本主要场景的虚拟化体验、绘本结合VR游戏设计、受众互动参与故事叙事.VR绘本的审美特征包括超真实虚拟世界、沉浸感体验、多感官反馈、游戏化设计.VR绘本设计需突破的问题包括体验者想象力、思考力的束缚,艺术多样性的挑战,现有技术局限下的不完整体验,对人自身身体的影响等.  相似文献   

4.
王颖 《传媒》2016,(15):61-63
自2014年的SIGGRAPH峰会之后,《纽约时报》就已经注意到VR在未来具有良好的发展前景。2015年11月《纽约时报》正式启动关于VR内容制作的项目,推出VR产品--NYT VR,并首次推出作品《流离失所》,该作品是关于叙利亚战争导致儿童流离失所的新闻报道,它尝试增强传统新闻的体验感和可视性,用户可以结合自身喜好来调整视频角度、声音等内容,获得了用户的一致好评。有了这次成功尝试后,《纽约时报》试图将VR技术应用到各个领域,如2016年“寻找冥王星的冰冻之心”项目等。《纽约时报》VR新闻的实践与探索,为众多传统媒体提供了借鉴。  相似文献   

5.
董红兵 《青年记者》2017,(24):37-38
2016年,工信部发布《VR产业白皮书》,指出虚拟现实的时代即将来临,它将是我国信息产业发展的难得机遇,也是拉动信息产品消费和繁荣文化市场的重要契机.这一年里,百度、华为、阿里巴巴、乐视等众多企业宣布进军虚拟现实领域,因此2016年又被称为“VR元年”.随着虚拟现实技术的进一步成熟和广泛应用,虚拟现实给新闻业带来了越来越多的变革,由此也产生了一些影响.  相似文献   

6.
三石 《传媒》2016,(24):11-12
2016年11月26日,笔者在"VR/AR+"媒体融合发展研讨会上聆听了VR/AR行业专家们的分享.在当下,VR基本只涉及游戏、工业、医院、旅游等领域,还没有涉及如实体书店这样的文化空间,VR/AR/MR技术如何运用到实体书店行业,应是怎样的应用前景和体验,将如何推动实体书店新一轮的转型,笔者作为这个行业的代表分享了关于VR/AR/MR技术在实体书店运用的个人见解及观点.  相似文献   

7.
虚拟现实:VR纪录片的纪实性   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘何雁 《青年记者》2017,(20):88-89
1965年,美国计算机科学家伊凡·萨斯特提出在计算机终端显示真实世界质感的图像并可以人机互动的构想,并在《终极的显示》论文中进行了阐释.次年,美国MIT的林肯实验室就正式开始了相关的研发工作.美国人拉尼尔在1980年代初正式提出“Virtual Reality”一词,简称“VR”. 三十多年弹指一挥间,VR在电子商务、竞技游戏、房产展馆展示、教育、军事、医疗等各种领域已经试水并迅猛发展,“VR+”的时代已经来临.Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格多次宣称2016年是“VR元年”,标志是制造商开始有能力批量生产质量稳定、价格亲民、以VR眼镜为核心的产品设备.在不久的将来,肯定还会面临一个内容的元年,VR-旦突破某个临界点,会一夜之间千树万树梨花开,迅速普及,成为大众社交平台、媒介和网络的利器.  相似文献   

8.
周璐 《传媒》2017,(18)
近年来,传媒巨头纷纷进军VR新闻领域,如CNN推出VR新闻平台,谷歌推出1000万个VR眼罩,国内重要会议也陆续开始了VR直播,而《纽约时报》VR新闻无疑是其中的佼佼者.2015年11月,《纽约时报》正式启动VR新闻内容生产的项目,并推出VR产品——NYT VR,制作了《流离失所》VR新闻产品,报道叙利亚战争导致儿童流离失所的新闻,该产品有效增强了传统新闻的体验感和可视性,用户可以结合自身喜好来调整视频角度、声音等内容,获得了用户的一致好评.随后,《纽约时报》开始尝试扩大VR的新闻应用范围,如2016年"寻找冥王星的冰冻之心"项目等,取得了显著成效,其在VR新闻方面的探索为我国传媒行业发展提供了参考.  相似文献   

9.
张佳妮 《传媒》2018,(5):57-59
传播新技术的发展,推动了媒体变革,带来了新型的传播方式和体验.VR(Virtual Reality,即虚拟现实)就是数量众多的新技术之一.自2016年以来,VR技术被媒体广泛运用于新闻报道,2016年也因此被称为VR元年.VR新闻的发展表明了媒介作为人的延伸的这一观点.随着媒体融合战略的推进,VR技术被众多媒体人士看好.国家"十三五"规划纲要明确对虚拟现实及其产业化予以支持,使得新闻和VR的融合具有了更切实的政策支持.在政策支持、技术推进、媒体采用的基础上,VR新闻将越来越被采用、认可,但其存在的局限和面临的问题也应引起重视.  相似文献   

10.
2016年作为VR元年,VR发展速度迅猛,关注程度提高,应用范围宽广,成为席卷全球的"VR风暴".在此背景下,VR技术与新闻行业深度融合,形成了VR+新闻的发展模式,拓宽了"VR+"的朋友圈,并在阅读体验、生产流程、运行机制等方面,对传统新闻进行了变革与重构,被业界人士称为传统媒体转型的突破口和创新发展的必然趋势.  相似文献   

11.
2016年被业界称之为VR元年,虚拟技术的出现,受到了世界科技巨头们的纷纷追捧。VR沉浸式的视觉体验颠覆了传统的观感体验。而正处在低谷之中的电视媒体,在VR身上,嗅到了创新变革的味道。VR的恰时出现,电视媒体该如何应对呢?在本文中,笔者将对电视新闻制作的VR创新思路,做一次探讨式的阐述。笔者相信一点,当电视新闻遇见VR,这将是一条非常不错的改革创新之路。  相似文献   

12.
陆高峰 《青年记者》2016,(15):110-110
2016年被称为VR(Virtual Reality,即虚拟现实)商用元年。VR成为媒体报道的热点,被越来越多的人谈论提及。
  2016年1月份,在美国拉斯维加斯举办的国际消费类电子产品展览会上,美国消费技术协会总裁兼CEO盖瑞·夏培罗在主题演讲中认为,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将是下一代颠覆性的交互应用,认为“2016年,将迎来虚拟现实和增强现实技术的真正爆发”。一家台湾产业情报研究机构甚至将VR列为2016年科技产业十大趋势风潮第一位。  相似文献   

13.
潘治 《传媒》2017,(14)
继2016年一部时长40分钟的VR (虚拟现实)电影首度展映之后,全球历史最悠久的电影节——威尼斯电影节在今年3月底宣布,将在9月份举行的第74届电影节上开设全球首个VR电影竞赛单元.2016年被称为"VR元年",VR产业发展异常火爆,进入2017年,当资本的激情和媒体的喧嚣归于静寂,VR技术是否能够在影视领域获得广泛应用,进而走向大规模消费应用层面,并推动整体技术的全面发展,值得关注.  相似文献   

14.
龙金晓 《青年记者》2016,(20):78-79
VR技术成媒介融合新动能 “这是一个黄金时代的形象,一个将自然完全变形或转换成人为技术的世界.”①随着媒介技术的发展,虚拟与现实之间的界限愈加模糊.虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称“VR”)正是计算机生成的一个可供人体感知的模拟环境,它给予用户沉浸式体验并实现人机互动.“VR之父”杰伦·拉尼尔(JaronLanier)认为VR技术的特点可概述为“3I”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Imagination).  相似文献   

15.
2017年7月4日,人民网刊文《2021年中国将成为全球最大VR市场整体规模700多亿元》,称:“2016年中国VR市场规模为34.6亿元,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关.预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元.”作为信息载体的新闻传媒界,同样也正经历着VR冲击下的技术与生产方式的变革.这不禁让人联想到鲍德里亚借由“完美罪行”①指出虚拟现实以表象扼杀实在,虚拟代替本真.他讽喻技术笼罩下的虚拟世界,虚拟代替了原有的对应物成为实在.同样,VR技术与新闻的结合应该如何看待,是否开启了全新新闻叙事范式?  相似文献   

16.
2016年是我国的"VR元年",除游戏、影视等行业,新闻媒体也开始利用VR技术来开展新闻工作。VR技术投入应用带来的不仅是受众视觉体验的变化,更对新闻报道内容、新闻叙事方式、新闻产品形态以及互动传播方式产生了重大作用。本文旨在对国内VR新闻的发展与应用进行梳理、归纳与总结,并探索其发展趋势。  相似文献   

17.
当下,“信息噪音”充斥着人们的日常生活,“碎片化”阅读解构了人们的阅读行为.VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的“具身认知”状态.根据具身认知理论,本文基于虚拟现实技术的核心特征——“31”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)、想象(Imagination),提出VR/AR图书带来阅读方式的三大变革:沉浸式阅读体验、互动式阅读场景和想象式阅读思维.  相似文献   

18.
孙豪 《青年记者》2017,(29):121-122
早在上世纪90年代,日本的黑田科技以及索尼公司就已经将与VR行业即“虚拟现实”类似的技术应用于影音、娱乐等领域中.在中国,最早的VR行业出现在教育领域.为了提高教学效果,许多院校将虚拟仿真技术应用到课堂中,这样的交互式体验和人机的无缝对接,便是VR在中国的应用雏形.  相似文献   

19.
虚拟现实技术(VR)现已进入公众的视野,特别是2016年全国两会VR成为新媒体报道的高频词,一些主流媒体首次尝试VR报道,甚至有专家预言VR代表下一代互联网发展的趋势.随之而来的有关VR产业的报告也轮番出炉,VR产业拔杆而起,阿里巴巴成立VR实验室,暴风TV发布首款VR电视,华为公布其第一代VR眼镜产品,等等.可以预见,不久的将来移动互联网、云计算、物联网、大数据等信息技术广泛应用,将推动VR技术成为未来众多经济社会创新应用的基础平台.那么什么是VR?其前世今生、发展趋势如何?  相似文献   

20.
文章从传播仪式观的角度分析交互式新闻游戏对传统新闻带来的三方面变革,即受众感知的重构、新闻叙事角度的重构以及新闻报道逻辑的重构.文章认为,游戏和新闻的结合点是交互与互动,在未来的发展过程中,新闻游戏可以在时效性较弱的社会问题报道上进一步拓展报道主题,同时可以将VR技术引入新闻游戏的制作中,为用户创造更真实的“浸入式”体验.  相似文献   

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