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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 904 毫秒
1.
苏燕 《出版广角》2018,(5):67-69
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新.  相似文献   

2.
段弘  吴琳 《出版广角》2017,(24):20-23
随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间.对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题.本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点.  相似文献   

3.
高翼  徐蕾 《出版广角》2019,(23):43-45
AR/VR童书是媒体融合时代融出版的重要标志。AR/VR童书自面世后,以其沉浸式和交互式的阅读体验,最大化满足了儿童的阅读需求,收获了不俗的市场表现。随着行业成熟、技术发展以及政府部门的正确引导,AR/VR童书正在走向更好的发展。  相似文献   

4.
王扬 《出版广角》2018,(3):28-31
文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势.  相似文献   

5.
目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型.  相似文献   

6.
AR技术近年来与各行业融合发展的势头上升,并给行业带来技术性变革.AR与广告业的联合,将在广告的媒介、形式和内容方面带来新的变化,其中户外广告与AR技术的联系尤其紧密. AR发展概况 AR即增强现实技术,是一种将虚拟数字信息与现实世界信息相结合的叠印技术.2015年,全球AR/VR领域的风险投资达到了6.86亿美元,①与人工智能、大数据等科技风投概念齐头并进,是市场与科研领域的宠儿.  相似文献   

7.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

8.
"5G+AR/VR/AI"等作为当下最热门的技术给新闻媒体行业增加了更多的可能性和价值增量.国内主流媒体在VR新闻生产过程中进行了创新性实践探索,随着VR技术升级,VR直播成为主流媒体新闻生产的潮流,选题范围不断扩大,同时推出一批具有沉浸式的新闻认知体验的VR产品,并在生产模式、传播方式、产品形态等方面呈现出新的生产特...  相似文献   

9.
4V营销理论重视提供差异化产品及服务,满足消费者个性化和情感需求,强调附加价值,追求“共鸣”.文章分析了当前实体书店发展困境原因,基于实体书店“自救”角度,阐述实体书店运用4V营销理论发挥比较优势,打造“第三空间”,通过众筹、VR等提升顾客卷入度, “逆亚马逊思维”,与上下游产业链共筑“读者云”等策略,从而提升竞争力.  相似文献   

10.
VR/AR技术作为一种新事物,已经广泛受到人们的重视和应用.作为出版人更应立于时代潮头,直面新事物挑战,实现融合、创新发展.在开发运用中,笔者从多年经验、经历方面,提出几点供业内参考的观点,其意在于用比较优势去选择、去发挥.  相似文献   

11.
党和政府的高度重视和政策支持,使得文化产业得到了空前的繁荣发展,但同时,实体书店却出现了大规模的倒闭风潮.目前,对于实体书店倒闭的原因,业界普遍存在网络书店冲击说、阅读方式改变说、实体书店过剩说等三种观点.笔者实地调研走访部分实体书店后认为,实体书店的倒闭主要源于定价原则不合理而带来的利润流失和成本增大,这已经直接威胁到了整个行业的再生产能力.本文提出应以图书定价政策、税收政策和用地政策解决实体书店倒闭的问题.  相似文献   

12.
"AR/VR+教育"的本质是教育内容的提供(出版),任何应用AR/VR相关技术的教育出版产品都可以纳入AR/VR教育出版范畴。在教育出版领域,AR/VR技术不仅可以建设独立的教育出版产品,还可以提升传统教育出版产品的品质。在开展AR/VR教育出版业务时,我们应坚持务实、积累和迭代原则,选择适合自身的技术路线。我们要在产品策划时注重用户需求分析,在产品建设中重视沟通,在营销过程中贯彻全程营销理念,重视基于B2B商业模式的渠道拓展和用户服务,在团队建设方面则应重点加强复合型编辑人才的培养,可以通过自建团队和对外合作相结合的方式解决技术研发问题。  相似文献   

13.
继腾讯去年年底组建VR团队,百度公开VR计划推广VR频道后,今年3月17日,阿里巴巴正式宣布成立VR实验室,启动集团VR/AR战略。面对BAT们在平台、资金、技术等的优势,众多中小型VR创作团队或正面抗争,或另辟蹊径,趟出了一条独特发展之路。VR行业新秀"自由意志"的观点,可以给予我们启发。  相似文献   

14.
范军 《传媒》2016,(24)
11月26日至27日,由中国新闻出版研究院组织发起,五洲传播中心主办的"VR/AR+"媒体融合发展研讨会在北京人民卫生出版大厦举行.这是我国新闻出版界开展VR/AR学术交流为数不多的活动之一.研讨会吸引了文化、新闻、出版、广播、电视、电影、信息产业等领域许多知名专家学者,VR/AR技术开发人员和企业厂商代表积极参与.  相似文献   

15.
正随着VR(虚拟现实技术)和AR(增强现实技术)时代的到来,敏锐的企业家们早已意识到,如果现在还不开始着眼思考VR/AR时代的营销与业务模式,企业被时代抛弃、被消费者厌弃的时间已为时不远。据Diffusion Group的报告显示,AR/VR的用户将在9年之后的2025年达到2.75亿之多。在这场即将到来的消费者体验大革命中,商机无处不在。当然,这些商机属于AR/VR设备制造商们,  相似文献   

16.
《传媒》2016,(22):34-34
本刊讯(记者杜静菊)11月26-27日,为了积极推动并加快“VR/AR+出版传媒”的深度融合与发展,将VR/AR技术更为广泛地在出版领域应用,实现“VR/AR+出版传媒”的市场价值,根据国家新闻出版广电总局、财政部《关于推动传统出版和新兴出版融合发展的指导意见》的工作要求,由中国新闻出版研究院支持、五洲传播中心主办的“‘VR/AR+’媒体融合发展研讨会”在北京召开。  相似文献   

17.
谭祎哲 《出版广角》2021,(16):83-85
信息技术的快速发展给教材出版带来深刻变革,高校英语教材的开发应借助相关技术手段寻求数字化转型和创新发展.VR/AR技术在内容呈现、情景构建、交互式体验等方面具有明显优势,高校英语教材出版可尝试以传统教材为基础,融合VR/AR技术带来的深度互动和沉浸式体验,为高校英语教材数字化建设探索一条新的路径.  相似文献   

18.
在数字化阅读和网络图书发行迅猛发展的背景下,政府陆续出台了一系列相关政策推动实体书店行业发展.在国家政策利好和实体书店行业回暖之际,进一步探索实体书店经营发展新路径成为大势所趋.文章以目前国内多家特色书店为例,对其在"书+X"复合式经营发展新路径中的具体运营模式进行案例研究,以期为今后实体书店行业的创新发展提供借鉴.  相似文献   

19.
2011年中国实体书店的倒闭潮引起各界广泛关注,上海季风书园、广州三联书店等许多知名书店面临集体性经营窘境.数字技术成了这场危机背后的"推手".201 1年底京东、当当等网络书店低价血拼的激烈热闹更加衬托出实体书店的萧条凋敝.不知从何时起,"拯救实体书店"的呼声不绝于耳,巴金之女李小林等更是在今年两会现场发起了拯救实体书店大行动,全国两会上代表、委员也纷纷献策要扶持实体书店.那么,我们该如何尊重出版文化事业的自身发展规律,理性地看待实体书店的危机呢?  相似文献   

20.
VR是虚拟现实(VirtReality)的简称,和它同生相伴的还有AR(增强现实)、MR(混合现实).虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供受众关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让受众有如身临其境.增强现实(简称AR),它是通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验.  相似文献   

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