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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
增强现实技术在医疗领域有着广阔的发展空间和深远的影响,将虚拟图形和现实世界融合,提高用户在医疗行业对事物的理解和感知。旨在探讨AR技术在医疗领域中如何使用,并分析其优势与局限性。了解并总结国内外关于AR技术在医疗领域中使用情况与趋势;分析并评价AR技术在医疗领域各类场景下使用特点;针对分析发现的不足总结出相应的对策。  相似文献   

2.
段弘  吴琳 《出版广角》2017,(24):20-23
随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间.对出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,是非常重要的研究课题.本文先从概念上界定分析VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合实境),并在此基础上分析以技术为主导的“AR+出版”和以出版为主导的“出版+AR”两种策略的诸多不同,再以新华文轩教装中心采用AR技术运营的“地理学科教室”和“AR妙懂地理APP”等新型出版产品为例,提出“出版+AR”凸显出版方主体地位、充分发挥AR技术优势在教育出版领域作用的观点.  相似文献   

3.
王璞 《图书与情报》2014,(1):96-100
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带入到普通民众的视野。移动AR技术在国外文化教育领域的应用已经取得长足的进步,如在古建筑研究、博物馆展览、增强旅行、校园导航以及古籍阅读等方面。文章从图书排架与资源融合、AR多媒体图书、AR图书馆导航、AR光学字符识别和AR个性化服务等五个方面探讨了移动AR技术在现代图书馆的应用。  相似文献   

4.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

5.
苏燕 《出版广角》2018,(5):67-69
虚拟现实技术VR (Virtual Reality) 和增强现实技术AR(Augmented Reality)是计算机科学在当代多媒体领域的重要创新应用.随着人们对当代儿童出版物创新需求的不断提高,VR/AR技术在少儿出版领域的应用目的、应用效用和应用方式渐渐成为首要研究的理论问题.VR/AR技术在少儿出版领域的应用方式主要为运用VR/AR技术构建数字化共享素材库,编辑和发布运用于智能移动终端的数字APP以及为读者创造具有互动性的阅读空间,并以此促进少儿出版业的发展与创新.  相似文献   

6.
三石 《传媒》2016,(24):11-12
2016年11月26日,笔者在"VR/AR+"媒体融合发展研讨会上聆听了VR/AR行业专家们的分享.在当下,VR基本只涉及游戏、工业、医院、旅游等领域,还没有涉及如实体书店这样的文化空间,VR/AR/MR技术如何运用到实体书店行业,应是怎样的应用前景和体验,将如何推动实体书店新一轮的转型,笔者作为这个行业的代表分享了关于VR/AR/MR技术在实体书店运用的个人见解及观点.  相似文献   

7.
童云 《中国广播》2018,(4):21-23
全民阅读被列为我国文化重大工程之一,广播影视领域将打造一批精品有声读物。增强现实技术(AR)有声书是将声音与计算机系统生成的虚拟模型、虚拟场景及相关信息叠加到真实场景中,实现对现实的增强,增加用户对现实世界感知。增强现实技术与有声书的结合在诸多领域具有广泛应用前景,对于广播产业发展也将是一片值得探索的蓝海。  相似文献   

8.
塔娜  陈丹  周志颖 《出版广角》2017,(24):10-13
在国家和行业主管部门的政策推动下,增强现实(AR)技术在出版业的应用受到越来越多的关注,从教育出版、专业出版到大众出版,纷纷推出AR图书占领传统出版市场,“AR+出版”已然成为融合出版中的新浪潮.但是,AR技术在出版业应用过程中还存在或多或少问题,为了提高AR出版物的质量,保障AR出版的安全性,带给用户更好的体验,亟须制定AR出版物标准,以更好地实现科技与出版融合发展.  相似文献   

9.
增强现实(AR)童书是将增强现实技术应用于传统媒体童书的一种新型出版物,近两年凭借其互动性强的沉浸式体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一.目前不少出版社立足增强现实的技术特点,将儿童的认知特点和拟人化功能相结合,在增强现实童书的交互设计中运用拟人化手法,如拟人化卡通人物、拟人化语言沟通、拟人化行为动作等,从而激发儿童的兴趣,增强儿童与童书交互的情感体验.文章尝试分析拟人化的价值与作用,并总结归纳了拟人化手法在AR童书中的几种实现路径,以期为出版社制订出版策略提供新的思路.  相似文献   

10.
增强现实技术成为科技发展新亮点,也离普通人的生活越来越近。数字出版和数字化阅读前景看好,技术与出版的结合是大势所趋,在童书出版领域也是如此。在具体实践中,增强现实技术与童书出版的结合有其必然原因也存在着问题,对AR童书现状的认识与反思,关乎着"AR+出版"的未来走向。  相似文献   

11.
增强现实(AR)技术已受到各行各业诸多关注,在出版业则可用其打造独特的阅读体验,改善传统出版内容固定、难以与读者互动、多媒体分散注意力等问题.因此,增强现实出版物有望结合“数字”和“纸质”两种内容呈现模式的优势,即在不破坏阅读流畅感的同时增加身临其境的浸入感和体验感.本文从AR应用工具Layar的发展历史、产品定位、核心功能和商业模式等方面来分析它怎样通过创造性地应用AR技术来实现出版印刷的变革,从而给予出版业更广阔的发展思路,同时也为阅读者带来更丰富的阅读体验.  相似文献   

12.
AR技术与出版融合已成为行业关注的焦点,但其在推广中依然存在很多障碍,其中根本点是缺乏统一的技术标准,难以保障AR技术在行业应用的通用性,因此本文在总结了AR技术在出版领域应用中的问题,梳理了目前国内外的AR技术标准和出版领域中的数字标准,认为AR出版物标准是在ISLI框架下与MPR标准的并列关系,当前AR出版物标准建设应借鉴ISLI和MPR标准的经验,坚持"政府引导、企业主导"的推进模式、坚持跨领域合作方式、坚持体系化建设、坚持国际化标准,从四个方面:基础类标准、产品类标准、技术类标准和管理类标准进行建设。  相似文献   

13.
马磊 《出版参考》2021,(7):37-39
在融媒体时代,传统图书出版业通过技术应用,逐步将具有单一纸质阅读功能的图书拓展成具有多元功能的融媒体出版物,推动出版的转型升级.本文结合AR技术发展现状以及AR技术在图书出版业中的应用,重点阐述基于AR技术的图书出版面临的问题及发展之策,以期推动AR技术在出版领域的广泛应用,促进图书出版业的创新与持续发展.  相似文献   

14.
移动增强现实(AR)技术在图书馆中应用前景分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
作为一种新型信息技术,移动增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来受到关注.移动AR利用移动终端,借助对实体对象的识别,通过计算或在数据库中获取虚拟信息,并将虚拟信息叠加于现场视频,实现虚拟信息对现实的“强化”.文章根据移动AR技术的特点,结合图书馆的业务实际,提出了移动AR技术在图书馆中的五种应用,分别是:提供图书馆指引服务,实现图书定位,提升阅读体验,开展信息推送,促进馆藏资源的开发和利用.由于移动AR技术尚处于发展阶段,关于移动AR技术在图书馆中的应用仍有待进一步探索.  相似文献   

15.
全媒体时代,工具平台扩张迅速,技术手段层出不穷,以VR、AR为代表的人工现实技术近年来更是发展迅猛.以人工现实技术作为切入点,梳理分析VR、AR技术在图书馆中的已有应用,继而探讨人工现实技术服务于图书馆营销的新途径.  相似文献   

16.
5G技术的发展带来了新闻理念的变革,由过去的"受众中心"变为了"用户中心",由"分众"理念转向个性化定制,而且新闻价值的内涵也发生了转变。随着5G技术的进一步发展,各大媒体积极搭建5G融媒体平台,将5G+4K技术应用于视频直播中,将5G+VR、5G+AR技术应用于新闻生产中,带来了新闻生产领域的巨大变革。5G技术在促进新闻生产领域变革的同时也使得行业竞争呈白热化趋势,信息传播环境受到影响,网络信息安全问题更为严峻。通过分析5G技术为新闻生产领域带来的挑战,指出其在新闻生产领域中的发展方向,以期促进其在新闻生产领域的发展,带动我国新闻事业的进步。  相似文献   

17.
增强现实可以实现现实场景与虚拟信息的结合,给读者带来超越现实的感官体验,并与儿童寓教于学的学习特点相符合,成为儿童出版发展的新趋势和增长点,但目前还缺少与之相应的营销策略来指导和促进其发展.文章从AR儿童出版的特点入手,结合现有的儿童出版营销理论,分析并指出适合AR儿童出版的营销策略.  相似文献   

18.
传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。  相似文献   

19.
随着增强现实(AR)技术在应用领域的拓展,其在出版领域的应用也备受关注。文章通过研究我国AR出版的现状,分析其产业链的构成及面临的困境,以“梦想人科技”为案例对AR出版进行了深度剖析。“梦想人科技”作为出版业AR技术应用的领军企业,经过多年的探索和实践,研究出了一套集内容资源、制作系统、发布平台、运营管理及应急处理于一体的数字出版解决方案,其核心技术是利用“梦想编辑器”快速完成AR出版物的开发制作。“梦想人科技”将通过研制AR出版物行业标准、接入ISLI标准应用体系等,推动AR出版持续、健康发展。  相似文献   

20.
伴随着出版数字化转型步伐加快,AR作为新兴技术开始广泛应用于出版行业,与传统纸媒深度融合.AR图书以立体动态的呈现方式提升了读者的阅读体验,在少儿类、大众类和教材类图书市场均取得了重要突破.但在AR图书繁荣发展的背后,AR图书市场同样面临着题材范围狭窄、技术融合欠缺、市场营销不力等诸多问题,制约了AR图书在未来的发展,需要出版单位及时解决.  相似文献   

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