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近年来VR技术逐渐走进人们的视野,从多角度影响和改变了人们的生活方式,就目前来看,VR技术在科普教育、科技新闻、医疗卫生、房地产开发等领域被广泛应用,并引起了全社会的广泛关注。VR技术作为一种新兴的传播媒介,一方面,打开了媒介传播的新视野、新领域;另一方面,因受其影响而形成的新的媒体环境,引发了一系列的连锁反应,导致信息生产方式的变革、信息传播渠道的扩张、信息环境复杂多变。首当其冲的当属其变革背景下引发的社会责任缺失,特别是VR技术在履行社会责任问题上还有着诸多不足和困境,本文将就VR技术在新闻生产实践中的运用以及由此引发的社会责任缺失问题进行探讨,立足于新闻传播新业态,构建新闻报道新格局,并试图探索出解决该问题的良策。 相似文献
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现在是智能化、移动信息化的时代,越来越多的网络新科技例如大数据、无线电通信、物联网技术、云计算、区块链等等,慢慢地被运用于各大媒体新闻的挖掘和传播,以后还会给新闻行业制造越来越多创新性、革命性的改变。如果把新媒体技术同新闻挖掘、散播结合在一起,将有怎样的效果呢?本文以AR、VR技术为例,探讨新媒体技术在新闻报道传播领域的影响。 相似文献
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何兆冠 《内蒙古科技与经济》2020,(16)
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。 相似文献
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科技期刊出版中嵌入VR/AR技术的必要性和可行性分析 总被引:1,自引:1,他引:0
徐玲英 《中国科技期刊研究》2017,28(6):532-537
【目的】 探讨科技期刊出版中嵌入虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术的必要性和可行性,推动科技期刊出版与VR/AR技术的融合,以提升读者体验,实现科技信息传播效果的最大化。【方法】 结合VR/AR技术的特点,在与传统科技期刊相比较的基础上分析科技期刊出版与VR/AR技术融合的优越性与必要性;从政府政策、VR/AR图书出版经验、制作费用分配和具体操作方面分析科技期刊与VR/AR技术融合的可行性。【结果】 VR/AR技术的场景式还原与立体化重塑、实时交互性等功能能更好地发挥科技期刊的信息传播和交流平台作用;在政策扶持下,借鉴VR/AR图书出版经验,通过作者、编辑与VR/AR技术人员的跨界合作,可以实现科技期刊出版与VR/AR技术的融合。【结论】 科技期刊出版中嵌入VR/AR技术具有必要性和可行性。 相似文献
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《中国发明与专利》2017,(2)
本文分别从虚拟现实游戏(下称"VR游戏")技术分支、申请趋势、技术构成、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对VR游戏进行了分析,通过分析指出,关于游戏市场,VR游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏方兴未艾,VR游戏又异军突起,尤其是中国,VR游戏出现爆炸式增长态势。从研发主体来看,索尼和微软两家独大,尤其是索尼,无论VR游戏还是体感游戏,都有全面的专利布局;国内申请人数量多,申请量都不多,且存在实用新型多,国外专利布局少的问题。鉴于目前中国VR游戏获权专利少,专利布局的空间较大,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局。 相似文献
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