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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 17 毫秒
1.
在过去,游戏通常不需要有极好的视觉效果就能赢得评论的喝彩,而现在,为了创造一个趣味性强的游戏环境,游戏美术工作者则必须为一个游戏的关卡设计提供一些艺术上或建筑学上的灵感,一个平衡性好,玩上去有乐趣,和充满意外惊喜的关卡仍需要为玩家呈现一个舒适的视觉效果,同样地,一个视觉上给人印象深刻而没有可玩性的关卡也会引起玩家们的不满。  相似文献   

2.
水果虫大战     
1、《水果虫大战》是一款创意十足的3D动作类小游戏,基本规则是:把洞中的小虫子拉到相同颜色的水果附近,但不能使它们交叉,当它们吃完关卡中规定数量的水果时,游戏即可通关。游戏共设计了6种耐玩的板块,每个板块的最后会设置一个奖励关卡,当玩家在奖励关卡表现出色时,会被授予至高无上的奖杯。OK,战斗要开始,水果虫战士们出发!  相似文献   

3.
这是一款移植自ios平台的益智类小游戏。各种属性的小火箭、色彩艳丽的打火机,还有长满络腮胡的"怪蜀黍"。当火箭爆炸时产生的绚丽烟花,使整个游戏画面显得十分饱满,元素也是丰富多彩。一界面简介1.主界面2.关卡选择界面游戏目前拥有三大关卡,每个关卡还都内置有多个小的关卡。玩家需要一步步地完成任务并迎接新的挑战。  相似文献   

4.
论述了基于unity3d的手机游戏设计与实现过程,包括目前手机游戏的国内外发展现状、手机游戏的开发平台二个方面。重点阐述了用unity3d开发手机游戏的设计与实现过程,尤其在关卡以及重力感应的实现上,最终开发出一款手机游戏,该款游戏具有良好的娱乐性及交互性。  相似文献   

5.
捣蛋猪     
假如你连《愤怒的小鸟》都没有玩过,那你真是忒OUT了。假如你正在玩《愤怒的小鸟》,那你也离OUT不远了。因为Rovio公司近期退出了以《愤怒的小鸟》中绿猪头为主角的新游戏——《捣蛋猪》,快来捧场吧!《捣蛋猪》并不是将猪砸向对手或建筑,场景也不再固定,玩家通过移动绿猪来收集道具,完成关卡任务。相比《愤怒的小乌》的休闲风格,《捣蛋猪》更偏向益智,用户需要通过一些道具的组合来达成目标。目前游戏共有三大关卡,370颗星星等着你去收集。游戏的规则相当简单。将每一关卡所提供的道具拖至方格内,通过创建不同的飞行器来安全到达目的地。至于创建何种飞行器就得靠你的想象了。  相似文献   

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Mario炸弹人     
相信不少玩家童年时就玩过《马里奥》和《炸弹人》这两款FC时代就已经非常出名的经典游戏,但是这两款游戏结合之后又是怎样的体验呢?一、游戏界面二、游戏简介游戏采用键盘上的W、A、S、D键或方向键控制马里奥移动。空格键放置炸弹。几秒钟后,炸弹就会自动爆炸(图1)。游戏的目的就是利用炸弹,将所有的敌人消灭,然后利用炸弹炸碎砖块,找到地图中隐藏的通关管漕,从而讲入下一关卡(图2)。  相似文献   

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风色幻想主线关卡技巧攻略(下)寰宇之星游戏大堂第六章弥赛亚的夜空之下七月七日是弥赛亚一年一度的结缘日,对于弥赛亚人来说是一个十分值得纪念的日子,这一天人们都会选择与生命中最重要的人共同度过。  相似文献   

8.
游戏策划是现实与理想之间的桥梁,是将游戏构思转化为成品游戏的最终实现者.从游戏设计流程来看,游戏策划充当者游戏创意与执行两种身份,且二者联系紧密.随着当前我国游戏产业链的不断加大,优秀游戏策划可谓供不应求.本文的目的就在于普及游戏策划知识,并在此基础之上提出优化游戏策划的相关措施,旨在不断推动当前国内游戏产业发展步伐,提高游戏行业整体竞争力.  相似文献   

9.
运营数据通常是用户对移动应用喜好最直接的体现,运营数据中存在着很多有价值的信息。如果能够更快地通过运营数据分析和了解用户、迎合用户喜好,就能赢得更多的用户,在竞争中占据有利地位。针对移动应用设计复杂、运营数据分析不直观的特点,提出一种基于BP人工神经网络的运营数据分析方法,建立了以移动应用关卡常见数据为输入,运营数据为输出的神经网络模型。实验表明,该方法能够有效对移动应用关卡设计和配置所吸引的用户数量和复玩率进行预测,从而指导移动应用的开发、设计及评价。  相似文献   

10.
随着对游戏化学习研究和实践的开展,许多研究机构、社会组织都相继开发出一些用于游戏化学习的软件或平台并取得了一些成果。本文针对游戏化学习中的一个元素——任务关卡进行讨论,对已存在的游戏化学习社区进行分析,提出添加协作关卡的设计思路,并给出一个具体的解决方案及技术手段。  相似文献   

11.
走迷宫     
一、游戏目的在游戏中复习所学过知识,培养细心观察和动手动脑操作能力。二、游戏准备 1.用卡纸在墙上布置一个迷宫,设置若干关卡; 2.每个关卡设置一个挂钩,上方中间一个为主钩; 3.用泡沫薄片剪成10×5cm长方  相似文献   

12.
走迷宫     
一、游戏目的 在游戏中复习所学过知识,培养细心观察和动手动脑操作能力。 二、游戏准备 1.用卡纸在墙上布置一个迷宫,设置若干关卡; 2.每个关卡设置一个挂钩,上方中间一个为主钩; 3.用泡沫薄片剪成10×5cm长方形,上方打孔并穿好绵绳。 三、游戏方法  相似文献   

13.
埃及祖玛3     
游戏的最终目标是:搭建起一座金字塔,金字塔的每一层都包含着若干游戏关卡。我们需要控制射击平台左右移动来发射埃及彩球,当3个以上相同颜色的彩球连在一起时,它们会自动消失;当本关卡中所有的埃及彩球都被消灭时,我们就可以进入下一关卡了。  相似文献   

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超级英雄     
超人先生又来拯救地球啦!这一次,他需要穿越3个危险的关卡。每个关卡中,游戏会提供给超人先生多种武器和装备——机关枪、火箭、火焰喷射器、盔甲等。关卡的尽头还有危险的大BOSS等待他的挑战。  相似文献   

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吴伟信 《教育技术导刊》2019,18(12):142-145
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。  相似文献   

16.
针对2020年大学生数学建模竞赛中的"穿越沙漠"的游戏机制,根据未知天气的单人游戏模式建立了对应的单目标函数优化模型.并针对关卡4的具体情况,利用MATLAB对游戏的天气系统进行了蒙特卡洛随机仿真模拟,得到在模拟天气情况下玩家应选取的最优策略.对计算结果进行检验发现,策略满足游戏关卡中的约束条件,且玩家最终能获得较好的收益,证明了模型的实用和可靠性.  相似文献   

17.
游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略.  相似文献   

18.
根据教育游戏的现状引入了Virtools的组成结构和开发流程。从剧本创作、角色设定、关卡设计和结尾构思四个方面提出了教育融入游戏的途径。基于Virtools技术开发了一款教育游戏,展示了虚拟世界的场景建设、碰撞检测、实时交互等实现方法,使游戏具有趣味性、挑战性和教育性。最后总结了应用Virtools技术开发教育游戏的特点。  相似文献   

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快过年啦,给大家总结一下近年玩的几款单机游戏,这些游戏大家可能都很熟悉,但是不一定玩过。内些虐心游戏没啥好说的了,我们来说点正经的。重点是在没有玩之前你们以为这些游戏很容易通关,玩了几个关卡你还是觉得很容易,但玩了10来个关卡以后,你可能会觉得这个游戏实在是……有点难度!不服的你来挑战!《思黛拉泡泡》看见消除游戏风靡全球,怒鸟也不甘示弱了!这款《思黛拉泡泡》也融入了消除的元素!  相似文献   

20.
《科比的宝藏》是一款复古风格的益智消除类游戏。游戏中,玩家需要帮助可爱的小海马Sally潜入深海,运用匹配消除的方式去收集所有的海洋珍宝。游戏共有3种模式:经典闯关模式、挑战模式和具备了75个关卡的解谜模式。  相似文献   

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