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相似文献
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1.
研究了应用HLA技术开发分布式交互仿真应用系统的方法,基于HLA开发工具Labworks、PRTI构建了航空兵场站飞行保障仿真系统的总体框架:利用建模工具MultiGen Creator、视景仿真工具Vega和Vc++开发平台构建了航空兵场站飞行保障视景仿真系统,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的工作流程与关键技术。  相似文献   

2.
肖永生  赵明镜 《科技广场》2009,(11):103-106
飞行模拟器视景显示系统的主要功能是将图像生成设备生成的视景图像通过显示设备显示给飞行员,它是飞行员获取信息的主要窗口,其性能指标的高低直接影响到飞行训练模拟器性能和模拟训练效果.围绕这一关键子系统,本文阐述了其分类、不同类型显示系统的组成、原理及特点.并通过对试验室飞行任务训练视景显示系统的具体要求分析,提出了飞行模拟器视景显示系统的方案设计.  相似文献   

3.
对视景图像的随动感知控制是实现计算机视觉监控和图像数据采集的关键技术,因为视景运动图像的不确定运动性,对其进行视景随动感知困难。传统方法采用分块检测二乘拟合的视景随动感知控制技术,当视景运动帧具有不规则像移时,随动感知性能不好。提出一种基于像移陡度拟合的视景随动感知控制技术,采用像移陡度拟合控制,得到视景感知图像和全局运动水平位移量的共轭像点估计值,实现对视景随动感知控制算法的改进,仿真实验得出,采用该算法能有效剔除边缘信号能量,提高视景图像的陡度控制精度,像移偏移量较小,进而提高视景随动感知能力,在对视景监测随动控制和3D游戏开发等领域具有较好的应用价值。  相似文献   

4.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

5.
本文论述了某型车辆驾驶训练模拟系统的硬件设计和软件构成.该系统采用VIsual C++和BLand C++两种编程语言进行开发,具有良好的经济性、实用性及可扩展性.采用基于硬件信号数据控制组件的分布式检测与控制技术和视景仿真技术,能够保证模拟系统的可靠性、实时性和视景仿真的逼真度.  相似文献   

6.
传统方法中采用二维层状纹理绘制方法生成草地动态视景,当草地出现层阶地势是草地视景的边界接缝处理不够理想,轮廓区域出现视觉的跳变。引入竖直纹理切片,对草地的视景生成进行优化,提出一种基于网络面偏移量递阶控制模型的草地视景生成算法,首先进行草地三维体纹理构造,采用高斯核平滑处理算法处理草叶数据,在草地动态模拟中,设计网络面偏移量递阶控制算法,根据草叶弯曲程度和地势平坦程度而自动进行网络面的层数调整的动态非均匀层递阶控制,消除视觉跳变现象。基于GPU可编程功能,实现不同大规模地形下风场作用下的草地动态视景生成模拟仿真。仿真实验表明,采用该方法进行草地动态实时模拟,能真实动态地模拟风力等作用下草地起伏视景,绘制执行效率和生动逼真性都优越于传统方法。  相似文献   

7.
飞机舱门训练器是空中乘务人员专业训练的核心设备之一,可以配合各种撤离训练舱进行转机型舱门训练,使学员掌握不同机型的舱门正常与非正常操作程序。目前使用的舱门训练器都设置在地面,无法完整模拟舱门开启全过程的外部环境和滑梯操作状态。在实际训练中受到很大局限。借鉴成熟的飞机模拟机视景和塔台模拟机视景技术结合舱门训练器的实际应用在飞机舱门训练器中加入全视景显示技术可以很大程度扩展舱门训练器的功能,实现更好的训练效果。  相似文献   

8.
静态视点图像由于起点坐标和视线方向出现视觉偏移,在三维视景仿真中图像平滑过渡效果不好。传统方法中采用基于光线Ray光线程基元算法,光亮度产生像素色差干扰,视景仿真效果欠佳,提出一种基于归一化线性滤波的改进的Ray光线程基元算法,通过图像的每个像素沿着固定的方向虚拟构建一条发射光线,获取Ray光线程基元,采用归一化线性滤波处理,优化光线强度的衰减,修正起点坐标和视线方向出现的视觉偏移,实现静态视点的平滑过渡,仿真实验得到位置静态视点、角度静态视点和相对距离静态视点模型下的大型运动舰船视景仿真结果,仿真表明,采用该算法对静态视点的复杂图像进行三维视景仿真,能在操作进程和虚拟数据资源配置中实现并行处理,静态视点的纹理的寻址和遍历均匀,实现了平滑过渡,有较高的配准率,视景仿真效果真实可靠。  相似文献   

9.
<正>point针对目前检测飞机飞控、故障现象、机载系统等方面的性能和状态时,仅仅单纯依靠真实飞行来试验和验证存在风险极高且需要花费大量的试验周期和经费的问题,因此,创建了地面模拟试验环境,并且在仿真环境中引入OSG视景仿真技术搭建视景仿真环境,增加了试验环境的逼真度和沉浸感,提高了试验的直观性和可信度。文中简述了Open Scene Graph(简称OSG)视景仿真技术的设计原理和技术实现,以"飞  相似文献   

10.
在三维模型视景仿真建模中,常因视觉切换和光线强度衰减,产生轮廓块间混淆,需要进行混淆分离算法设计。提出一种基于二阶累积泰勒展开的三维模型轮廓块间混淆分离方法,进行高精度多轮廓三维立体模型视景建模,对于遍历后的建模点进行模型重构,实现三维多轮廓立体模型建模。构建多轮廓三维模型视景建模视点切换运动方程,得到边缘轮廓特征检测结果。提取轮廓块间的混淆像素值二阶累积量特征,采用二阶累积量泰勒展开算法,对三维图像模型的轮廓边缘块间混淆进行分离的改进。仿真结果表明,采用该算法,混淆分离效果较好,三维图像模型的视景仿真效果真实度较高,轮廓信息保真度好,展示了算法的优越性能。  相似文献   

11.
纪良雄 《中国科技信息》2006,(11):153-154,166
通过对DOF(自由度)技术的研究,在对阀门三维建模时使用Creator建模工具,模型层次结构采用DOF节点组织,视景仿真系统驱动采用C++结合OpenGVS,实现了对阀门开关状态的实时动态交互控制.该方法也可应用于视景仿真系统中对模型局部进行实时交互控制.  相似文献   

12.
基于OpenGVS的三维视景仿真技术应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立三维视景仿真系统的关键步骤是三维建模和视景驱动。介绍了基于专业建模软件Multigen Creator的三维建模方法和基于OpenGVS的视号驱动技术,并对其中应用到的LOD技术、Billboarding技术、粒子系统等几种技术做了简要说明。  相似文献   

13.
对三维草地进行视景仿真,实时绘制随机风场作用下的草体元素,提高草地模拟的真实感。由于三维草地视景中的草体实体数量巨大,随着风场的作用发生随机的形态变化,传统方法难以有效实现对草地视景仿真。提出一种基于四方连续纹理生成的随机风场作用下的三维草地视景仿真方法。采用层状纹理方法进行三维草地场景生成再现,在随机风场作用下,采用轮廓点标记方法进行三维草地的特征分类,采用直方图算法进行模板距离度量,对三维草地在风场作用下的关键帧和当前帧进行模板匹配,对草地的等效直方图、轮廓区域中心位置、草地的镜面反射光强度、灰度极值四个属性进行归一化处理,实现四方连续纹理生成,提高风场作用下的视景仿真真实度。仿真结果表明,采用该算法进行随机风场作用下三维草地视景仿真,草体摆动效果真实性较好,动态模拟效果较好,草体目标位置的中心误差比传统方法降低,性能优越。  相似文献   

14.
多图层无缝融合技术是三维视景仿真中的难点,无缝融合中要求对多个视景图层的融合点进行有效平滑,达到图层深度嵌入的目的。传统的三维飞控图层无缝融合方法采用基于RGB颜色模糊调配与像素点函数内插方法实现,以高阶奇次曲线拟合为目标函数,内插形成图层融合过渡带,此方法对于图层差异较小的融合有较好效果,当图层差异较大时,效果不佳。提出一种基于最大子图序列平滑的三维飞控图层无缝融合技术,对不同图层采用快闪波门预测,扣取图层的最大子图序列,然后将融合图层的最大子图序列放入平滑器进行平滑,采用序列平滑校正方法,对偏离平滑曲线的点进行校正,形成无缝图层融合平滑输出。采用实际三维飞控视景仿真图层进行实验,结果显示,采用该方法,图层融合效果明显优于传统方法,在三维视景仿真的图层融合中具有很好的应用价值。  相似文献   

15.
介绍了硬件可编程技术在钻井模拟器视景仿真系统中的应用。钻井模拟器是一套虚拟培训设备,它结合了现代计算机控制,仿真,图形,网络技术,严格按照钻井工程的实际工艺,为用户提供了司钻、钻井技术人员的操作培训和井控培训等功能。在该视景仿真系统中,运用GPU编程技术,采用GLSL语言完成了多种光源类型的效果模拟,并用以实现电影级的光照效果。  相似文献   

16.
<正>飞行训练模拟器的研究,从上个世纪初至今大致可分为三个阶段:第一阶段从20世纪初到20世纪50年代,该阶段的飞行训练模拟器主要用于飞行训练,使得飞行训练不仅局限于空中飞行训练的概念,在地面模拟器上同样可以开展有效的训练。第二阶段从20世纪50年代到20世纪80年代,期间数字集成电路出现并快速发展,集成电路的发展促进了飞行训练模拟器的集成化,实现了飞行训练的实时仿真,促进了视景系统等技术的发展,提高了仿真的逼真度。第三阶段20世纪80年代至今,随着微电子技术在视景系统和运动系统等上的应用,进一步提高了视景系统的成像质量和运动平台的逼真度。  相似文献   

17.
为提高电力操作过程的可视化、精细化、可视化和安全性水平,开发了变电站三维视景预览平台。为提高电力操作过程的可视化、精细化、可视化和安全性水平,开发了变电站三维视景预览平台。给出了基于整个三维场景的变电站构建过程的详细步骤。变电站三维场景预览平台可用于真实场景的仿真训练、方案的可视化制定和运行过程的真实预览。提高了变电站运行人员的工作能力和设备的安全性,有力保障了变电站的安全运行。  相似文献   

18.
在视景仿真和3d游戏设计中,碰撞检测是必不可少的一部分。通过对碰撞检测算法的现状的研究,在几种碰撞检测算法的基础上,提出了一种经过改进的用于判断三维空间中视点或运动物体与场景的碰撞检测算法。  相似文献   

19.
介绍了视景仿真技术,建立虚拟校园场景,在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实场景中一样的感受并产生逼真感和浸沉感。利用虚拟现实技术,构造出虚拟校园场景,实现了自动漫游、手动漫游、各种实体的动态效果。同时根据视景仿真系统的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够与客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。该系统具有真实性、交互性、简单和易实现等特点。这种虚拟漫游可以使人们足不出户就能了解真实的场景,实现异地漫游,感受到真实世界的状态。  相似文献   

20.
OpenGL综述     
计算机技术的发展,OpenGL已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,现从工作流程、运行模型、状态、帧缓存结构、应用等方面对OpenGL进行了探讨。  相似文献   

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