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相似文献
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1.
杨勇 《教育技术导刊》2018,17(11):130-133
面向手机短信的3D动画生成系统可根据发送方短信的具体内容生成相应的3D动画并发送给接收方。在当前动画系统中只能进行单人运动规划,并不具备人物交互运动规划功能。在人物交互运动规划中,如何根据骨骼位置确定交互双方的身体姿态及规划交互双方时空关系是影响动画效果的重要因素。为此提出基于Kinesiology的骨骼数据计算方法,该方法通过预定义的交互运动定性规划语言进行规划描述,然后利用扩展的正向动力学与反向动力学计算交互双方骨骼数据,最后根据骨骼数据规划计算人物初始位置、运动路径及交互物绑定状态。实验结果表明,该方法能够有效计算并获取骨骼数据,从而自动生成对应的人物交互运动动画。  相似文献   

2.
二维动画制作过程中,原画、中间动画的制作耗费了大部分制作时间和人力成本.在简要阐述二维计算机动画技术发展的线索和趋势的基础上,介绍了二维计算机动画制作的两种新技术,骨骼操作动作技术和唇语同步技术,并提出了建立基于骨骼操作动作技术的角色类型及其基本动作的骨骼关键帧动画库的设想.这些技术和设想的实施,有可能大幅度提高二维动画制作中原画和中间动画的制作效率.  相似文献   

3.
为了在虚拟环境中实现风筝放飞效果,采用Kinect作为输入设备,利用体感设备的骨骼跟踪技术,定义手臂上举、振臂和双手交叉模拟放风筝的常用姿势,设计了虚拟放风筝系统,让用户通过手臂动作在虚拟环境中放飞风筝。在WPF平台上实现风筝场景设计和风筝运动时的动画设计。通过单元测试和集成测试,表明系统使用骨骼数据跟踪技术结合用户自定义手势,操作合理,WPF动画实现场景及风筝运动突破了传统动画限制,用户能在虚拟场景中体验到放风筝的乐趣。  相似文献   

4.
本文在分析国内外医学动画技术应用的基础上,提出利用二维/三维仿真技术研究设计一个3D医学动画部件库。该3D医学动画部件库从解剖学角度重建人体各器官及组织系统的三维数字模型,在此基础上设计开发医学动画制作和使用的辅助工具,使用者可以方便地从部件库中提取任何所需要的医学模型进行教学、科研应用。本文给出了该3D医学动画部件库的设计思路、内容框架和实现的技术方法。  相似文献   

5.
PowerPlugs 3D Titles可以为PowerPoint课件增加生动的3D标题文字动画。它内置了大量在电视电影中所使用的非常漂亮的3D标题文字动画模板。使用这些模板可以轻松制作出专业水准的3D标题动画。这些模板可以自由定制,对其中的字体、颜色、体积、运动方向等进行随意修改,制作出完全满足自己需要的3D标题文字动画。  相似文献   

6.
三维引擎中人体动画的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。  相似文献   

7.
基于数据手套的角色动画生成引擎,并以此方法指导现代动画的三维数据采集.在三维动画生成引擎系统基础之上引入了数据手套来获取手部的细微动作,建立带有骨骼绑定的角色模型,然后用运动数据驱动角色模型运动,以实现三维运动数据驱动角色模型生成动画的目标,大大提高了动画的制作效率.基于数据手套的三维动画生成引擎系统推广将产生积极的社会效益和经济效益.  相似文献   

8.
蒋东翔  徐鉴  孙力  董海 《林区教学》2008,(7):123-125
采用OpenGL与D3D结合的方式实现3D网络第一人称射击游戏的重要关键技术。在深入理解3D游戏动画与高级实时渲染技术和网络游戏服务器/客户端编程的基础上,以标准的游戏架构方式,设计并实现一款3D网络射击游戏,实现最为简单的并对延迟进行合理化处理的算法,优化了网络游戏联网技术。  相似文献   

9.
根据2007~2009年"国家大学生创新性实验项目"中利用3D动画构建生物学网络课件的探索实践,分析3D动画技术在生物学网络化教育方面应用的条件、前景和存在问题.使用Maya软件制作6组3D动画课件,探索了从模型构建、材质设置和灯光设置,到动画设计、图片渲染输出以及后期电影合成的一系列过程.结果显示,3D动画视频在当代教育中具有传统方法无可比拟的优势,信息载量更大,直观性优势更明显,趣味性更强;但是也存在应用上的技术条件限制问题.  相似文献   

10.
近似字符串匹配算法string-k是一种高效的基于模板类的人体姿势识别算法,其实时性能能保障在低端设备(如智能手机、平板等)上完美运行。由于该算法的识别率偏低,难以满足用户体验。为此,提出一种优化的姿势识别算法。算法基本思想是:剔除与姿势相关度低的骨骼节点,依据骨骼节点对识别姿势贡献度的大小分配相应权值,采用改进的Levenshtein距离计算姿势序列降低识别过程的计算量。实验结果表明,在保证实时性条件下,提高了多数姿势的识别率。  相似文献   

11.
空间解析几何与3D动画是两个完全不同的学科,对空间解析几何图形在3D动画中表现的研究,是一个新的尝试.柱面母线移动应用3D动画常规技术不能以动态化视觉图形表现出来;3D动画没有曲线方程,不能精确绘制双曲线等准曲线,进而使这种柱面难以表现.通过对两个学科的比较分析,深度挖掘3D动画技术,采取3D动画模型库中的模型直接创建柱面、手工绘制准曲线、表达式表示准曲线的柱面表现这三种方法,将柱面在3D动画中表现出来,使得空间解析几何中的图形变得真实、艺术和富有生命.  相似文献   

12.
系统以英特尔凌动处理器嵌入式平台为核心,运用手势识别、多目视觉立体定位、电机控制及3D建模等多种算法和技术,构建了一个真实人与虚拟世界进行实时交互的浸入式环境。一方面以图像处理算法为核心,进行基于肤色模糊识别和多智能体协作思想的图像分割,实现了基于形状特征的手势识别算法;另一方面采用了3dsmax辅助建模的方法,实现了手的骨骼模型这种复杂物体的建模,结合Direct3D开发3D虚拟环境系统,采用DirectSound产生环境的声音。通过对虚拟手的控制实现人与虚拟环境中三维物体的交互操作,如抓取、移动物体等动作。随着3D场景和动作的切换,伴随发出不同的声音。测试表明,该系统的手势识别成功率达到80%,人机交互较为生动、直观和真实。  相似文献   

13.
为探讨骨骼成熟程度与男少年生长发育的关系,对襄樊市4所少体校男生进行了5年追踪调查,结果证明骨骼成熟度高的少年,身体的成熟度也高,且形态发育早,但差潜力不大;骨骼成熟度在一定范围内较低,则生长发育速度持续时间较长,生长潜力较大,骨骼成熟程度与形态发育速度取决于少年在生长发育突增阶段里的起始年龄、高峰年龄、终止年龄,形成青少年在生长发育阶段、形态发育水平上的个体差异。  相似文献   

14.
随着计算机软、硬件技术的不断发展,动画电影迅速从2D过渡到3D,再向4D技术方向迈进。4D成像原理的探讨是4D电影制作的技术支撑。基于软件平台中的虚拟4D摄像机搭建是4D效果的重要保障。未来动画教学的内容也将逐步加大4D技术含量,扩展"动画"的应用范畴,丰富动画形式和技术的发展。  相似文献   

15.
《3D动画与特效制作艺术》由美国著名动画家克罗写成,其内容包括三维计算机动画艺术的内涵、发展历程、视觉效果、三维物体与建模技术、3D动画渲染技术等。该书结构严谨、内容丰富、脉络清晰、图文并茂,兼具指导性、观赏性和操作性,适合各类人员学习、参考和借鉴。  相似文献   

16.
《生物学教学》2012,(12):73
据2012年6月29日《参考消息》6月30日《科技日报》报道,西班牙和挪威的研究人员通过对比哺乳动物骨骼与恐龙骨骼上的生长环,证明恐龙同样具有温血动物生长速度较快和较高的代谢率较高的特征,极有可能是温血动物。这一推断颠覆了此前人们对这种早已灭绝的史前巨兽的认识,同时也对传统爬行动物的分类标准提出了挑战。研究报告发表在新一期《自然》杂志上冷血动物新陈代谢慢,能量转换速率低,因此骨骼上的  相似文献   

17.
针对现有跌倒检测方法中利用时空图卷积网络(ST-GCN)进行行为检测的准确率有待提高、时间信息利用不够充分等问题,提出了一种基于轻量级YOLO v3人体目标检测模型结合人体骨骼特征点的跌倒检测方法.本方法利用AlphaPose算法实时得到人体的骨骼特征点信息,在此基础上结合改进的ST-GCN模型提取了强化后的行为时空信息,从而对跌倒进行更加准确的检测.在通用数据集及自建数据集上的测试结果表明,该方法在跌倒检测中具有良好的效果.  相似文献   

18.
为了有效改善传统动作识别方法中输入数据信息单一导致的识别率偏低等问题,提出一种结合视频数据和骨骼数据的双流融合方法。基于两种不同的深度学习网络,分别对视频数据与骨骼数据进行识别并将两者输出的概率加以融合,实现信息融合效果。在公开数据集NTU RGB+D上进行测试,达到83.76%的识别精度。该方法在一定程度上实现了不同数据的信息融合,能较为准确地区分出动作类别。  相似文献   

19.
正享受美好运动时光从蹒跚学步到自由奔跑,运动让孩子成长的每个瞬间充满活力。跟随Aimer Kids享受美好的运动时光吧!0~1岁也可以安享阳光这个时候的宝宝还不会行走,但这并不妨碍他享受户外阳光。每天在户外晒太阳,对宝宝的骨骼发育以及身体成长都有好处。  相似文献   

20.
3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术,3DSMAx是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件、完全满足制作高质量动画。本文分别从三维动画的表现手法和制作流程两方面进行论述。  相似文献   

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