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相似文献
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1.
虚拟现实在本科教学中的实践探究   总被引:2,自引:1,他引:1  
  相似文献   

2.
本试从图书馆教育职能与读的关系,我国读教育的目标和主要内容,读教育的方式方法等几方面,探讨新形势下读教育的模式。  相似文献   

3.
通过对国内外数字图书馆用户教育现状的分析比较,明确了我国图书馆用户教育存在的不足,探讨了CSCW技术在我国数字图书馆用户教育中的应用。  相似文献   

4.
近年来,各高校图书馆正大力推进信息化建设,其中虚拟现实技术成为数字图书馆建设的主要技术依托之一。文章分析了高校图书馆虚拟化的应用现状、存在的问题及未来发展趋势,并根据虚拟现实技术特点,结合当下各类新兴技术,分别从资源层面、技术层面和服务层面探讨了虚拟现实技术在高校图书馆中的应用前景,从推动用户个性化服务、合理分配利用资金和推进社会化服务三个角度提出扩大虚拟现实技术在高校图书馆中的应用路径。  相似文献   

5.
通过对国内外数字图书馆用户教育现状的分析比较,明确了我国图书馆用户教育存在的不足,探讨了CSCW技术在我国数字图书馆用户教育中的应用.  相似文献   

6.
本文简单介绍了流媒体技术,并结合我们制作的在线用户教育系统,详细论述了通过Macromedia公司的Shockwave技术在Internet上制作、发布和播放多媒体用户教育课件的方法。探讨在现代技术条件下图书馆用户教育的新模式。  相似文献   

7.
信息时代图书馆的读者服务工作   总被引:4,自引:0,他引:4  
21世纪是信息时代,读对图书馆服务工作的要求越来越高,高等学校图书馆的服务工作必须有相应的调整,应进一步加强读的需求研究,完善信息咨询服务,深化读的教育工作,提高图书馆工作人员的素质。  相似文献   

8.
本文论述了现代教育环境下高校图书馆用户教育的迫切性和重要性。加强高校图书馆用户教育工作必须在思想上统一认识,高度重视,根据不同的用户群情况进行有针对性的分层次的用户教育。紧跟信息技术的发展,加强电子资源、网络技术的教育,采取多种方式和途径进行用户教育。重视图书馆员的继续教育问题。  相似文献   

9.
浅谈高校图书馆的读者服务工作   总被引:1,自引:0,他引:1  
章以高校图书馆。读服务工作的内容、手段、用户教育的特点的变化为根据,着重论述深化读服务工作的思路,以及加强馆员自身的素质培养,以保证读服务工作的优质优量。  相似文献   

10.
网络时代高校图书馆面临的新课题   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文引入信息素养基本内容,分析高校图书馆对用户开展信息素养教育的优势,论述了网络时代高校图书馆如何开展用户信息素养教育。  相似文献   

11.
充分发挥高校图书馆在思想政治教育中的作用   总被引:7,自引:0,他引:7  
高校图书馆的教育职能,是由高校图书馆的性质和任务决定的。高校图书馆的教育职能包含着两项重要内容:其一,高校图书馆是教学和科研工作的重要组成部分,它能向读提供献资料,情报信息,使读获得知识,受到教育;其二,高校图书馆是社会主义精神明建设的重要阵地,是对大学生进行思想政治教育的大课堂。因此,我们要特别重视和发挥高校图书馆思想政治教育职能的作用,培养更多的优秀人才。  相似文献   

12.
图书馆对读者用户的教育   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,高校图书馆正处在数字图书馆和传统图书馆相结合的发展阶段。因此,图书馆不仅要对读者用户开展图书馆入门教育和情报检索入门教育,而且还要开展政治思想道德教育、版权与电子版权知识教育、电子出版物阅读培训教育、网上语言应用能力教育、计算机检索教育和信息素质教育  相似文献   

13.
随着教育信息技术的发展,新一代虚拟现实技术在高等教育中的应用越来越广泛,不少高校已经成立VR实验室、仿真教学平台、虚拟实验室、超级教室及移动AR图书馆等。然而,在教育信息化遭遇"顶棚效应"的大环境下,构建"新一代虚拟现实+高等教育"的供给新体系的硬件技术尚不成熟,投入成本高,教师角色重塑困难,缺少优质虚拟现实教学资源,认知负荷超载,对现实的认知与互动不足,缺乏完整的监测评估体系。要构建一个良性生态圈,需要从供给端、传播过程及反馈端入手,借鉴发达国家经验,传播虚拟现实理念与知识,促进产学研紧密联合,优化教学设计,加强监管与交互,建立多元化反馈机制。充分发挥新一代虚拟现实技术优势。为高等教育发展带来新的活力。  相似文献   

14.
虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其巨大的应用前景。但由于普通意义上的虚拟现实技术对设备要求极高,一般教学单位难以承受,所以本文从一种基于静态图像的,在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术(三维全景技术)入手,简述该技术的功能特征进而通过实例探讨该技术对教育模式可能产生的影响。  相似文献   

15.
伴随着文献信息资源的载体形态和传播方式的变化 ,传统图书馆的读者也将在网络环境下利用图书馆 ,从而成为高校图书馆的网络用户。对图书馆工作者而言 ,其用户(读者 )教育工作也将面临发展变化———网络的发展已经使高校用户教育在教育内容、手段、方式方法上由传统向现代飞跃成为现实。1 用户教育方式。高校图书馆传统的用户教育采取的是面对面、一对多的教育方式 ,而且有时间的限制 ,没有继续性。这种教育方式明显的弊端就是用户在接受教育的过程中始终处于一种被动的状态 ,没有自由选择的权利 ,既不能自由选择学习时间、地点 ,也不能自…  相似文献   

16.
虚拟现实技术与教育   总被引:14,自引:0,他引:14  
80年代末正式提出“虚拟现实”一词并确定其研究范围,进入90年代后,虚拟现实技术迅速成熟与发展,目前已在许多领域得到广泛应用。虚拟现实技术是多媒体技术发展的高级阶段,其人机交互方式得到了重大改进,即人可以进入由计算机生成的虚拟环境中,与虚拟环境中的物体、事件进行交互作用,这种变革对使用者产生的影响是深远的。本文介绍了虚拟现实技术的基本知识及虚拟现实技术教育应用的现状。21世纪将是虚拟现实技术广泛应用的时代,教育应充分利用虚拟现实技术,为提高教育质量与教学效率服务。  相似文献   

17.
随着科学技术和现代教育行业的不断发展和日臻完善,虚拟现实技术在教育行业中的作用越来越凸显。阐述了虚拟现实技术与虚拟实验,分析了虚拟现实技术对实验教学的影响,并探讨了基于虚拟现实技术的实验教学设计要点。  相似文献   

18.
构建了大学图书馆用户教育模式和用户教育评估体系。大学图书馆用户教育需建立高素质的用户教育师资队伍。  相似文献   

19.
章论述了在网络环境下高校图书馆开展信息用户教育的必要性和迫切性,阐述了用户教育的主要内容,提出了网络信息用户教育的方式和途径。  相似文献   

20.
用户教育是图书馆的核心功能之一,高校复合型图书馆深化用户教育,要利用网络环境,改革用户教育内容和模式;整合校内信息资源,共同开展用户教育,提高用户教育效率;开展深层次教育培训,拓宽用户教育渠道,由此深化图书馆的用户教育工作。  相似文献   

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