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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
本文开发了一种基于脑波控制的3D游戏系统。该系统以Mindwave Mobile与蓝牙通信技术设计脑机接口,以Qust3D建立3D游戏场景,由Mindwave Mobile采集的"专心度"信号通过蓝牙模块传送至笔记本电脑中,游戏软件将接收的"专心度"信号进行处理后作为趋动参数控制游戏进程。本系统不仅带给玩家全新的游戏体验,而且可以用于辅助重症患者的脑力恢复,以及儿童的注意力集中训练。  相似文献   

2.
个人云是指可以借助智能手机、平板电脑、电视和PC,通过互联网无缝存储、同步、获取并分享数据的一组在线服务。本文以Android平台开发了一款的个人云应用软件,目的是将个人云服务嵌入Android移动终端中,让用户能够随时随地通过终端体验个人云服务。主要对系统的功能需求、模块划分和实现的关键技术进行了说明,并实现了进行了系统实现,达到了良好效果。  相似文献   

3.
基于Android平台藏式桌球(吉韧游戏)软件打破了西藏地区目前没有Android版藏式桌球游戏的现状,使得藏族传统娱乐方式向移动智能终端迁移。通过确立游戏类之间的框架和功能,减少在开发中代码过于臃肿和繁杂,也便于游戏后期的维护。该游戏的设计思想先运用碰撞检测的原理分析出球与球是否发生了碰撞,再运用完全弹性碰撞的物理原理设计出碰撞算法,解决了球与球之间碰撞的运动轨迹。实现了吉韧游戏基本的玩法,为了增加游戏的趣味性向用户提供了两种模式,分为倒计时模式和练习模式,使得用户有更好的游戏体验。  相似文献   

4.
随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。  相似文献   

5.
本文通过对常用手机游戏模式进行分析、归纳、总结,实现对手机游戏主要功能的分类设吨形成一套合理的游戏架构的接口,为手机游戏教学提供帮助。本架构适用于J2ME类游戏开发、Android类游戏开发、iphone类游戏开发。  相似文献   

6.
邢芳  张小钦 《科技广场》2013,(5):113-115
随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。  相似文献   

7.
为了解决居民垃圾分类知识储蓄不足,难以对垃圾进行分类的问题,开发一款Android平台的应用软件,以满足居民对日常生活垃圾分类的需要。在Android本地部署垃圾分类神经网络模型Res Ne Xt-101-32x16d-wsl实现实时智能垃圾分类,同时在Android本地使用SQLite存储垃圾物品信息,实现离线文字查询垃圾类别,同时借助"讯飞开放平台"的语音识别功能和本地SQLite数据库实现语音查询垃圾类别功能。Android开发采用Jetpack组件和MVVM模式,经测试,软件及其各模块功能均能正常运行,能够实现辅助居民对垃圾物品进行分类。  相似文献   

8.
五子棋游戏是一种简单的大众游戏,大家常玩的五子棋游戏软件大都采用C/S模式的集中式控制结构,游戏性能受服务器性能制约。随着用户数量的增多,中心服务器将不堪重负,严重影响游戏的性能和用户体验。而P2P的技术采用非中心化的技术,大大减少了服务器的负载,带来了可扩展性、健壮性等方面的优势。  相似文献   

9.
本文采用MVC分层结构的设计模式,对手机卡牌游戏"Heroes Strike"武将模块的业务逻辑层进行详细设计,并通过对应的流程图、类图来直观体现游戏设计的过程。在该游戏中,玩家的战斗力由武将的属性展现出来,武将的属性可以通过训练来提升等级和星级。随着武将品质的逐渐提升,玩家能享受到游戏带来的乐趣。最后对游戏进行了功能测试,达到了预期的结果。  相似文献   

10.
随着互联网的普及,网络游戏也越来越成为炙手可热的投资对象。但是,在众多的游戏软件产品中,只有为数不多的游戏可以获得足够数量的玩家,为游戏运营商带来利润;而大多数的游戏则是在很短的时间内就默默无闻地消失了。本文分析了影响网络游戏生命力的因素,包括游戏的情节、模式、视觉效果、文化内涵、盈利模式、游戏运营商的品牌等。  相似文献   

11.
目的分析西藏地区藏族2型糖尿病患者伴发血脂代谢异常情况,探讨血脂异常对糖尿病患者引起血管并发症方面的临床意义。对象2006年9月至2008年9月在本院住院的藏族2型糖尿病患者112例。方法所有患者根据有无合并血管病变分为两组,两组的血脂检测情况进行对比,同时与154例健康体检者进行比较。结果T2DM患者较对照组血脂显著异常,伴有血管合并症的T2DM患者较无血管合并症的T2DM患者血脂异常情况更明显。  相似文献   

12.
程忠红  韩富贵 《西藏科技》2010,(2):26-27,29
西藏的民俗文化博大精深,怎样使旅游者在较短的时间内了解体验,是西藏旅游开发要考虑的问题。本文将在对拉萨桑木民俗村个案的调研基础上,对其存在的问题进行了解析,提出了对拉萨民俗村旅游资源开发的对策。  相似文献   

13.
加布 《西藏科技》2010,(2):30-30
目的为调查研究林芝地区工布江达县猪旋毛虫发病现状、感染率、流行动态、流行病学特点。方法应用购自河南百奥生物工程有限公司的猪用旋毛虫快速诊断试纸条,对工布江达县3个点(措高乡、株拉乡、个体养殖基地)200头猪进行血清学检测。结果工布江达县猪旋毛虫血清学阳性率为零。结论调查表明全县范围内经过一年两次的驱虫,工布江达县猪旋毛虫病的防治总体取得了显著成效。  相似文献   

14.
技术创新型企业具有开放性、非平衡性、非线性、涨落性,是一个自组织系统,技术创新型企业具有自主性、自适应、自催化、自调控等自组织特征。技术创新型企业的自组织运行需要一定的社会环境。  相似文献   

15.
按照藏农厅字[2008]42号和43号的通知精神,全面系统地对措勤县进行了流行病学调查,现将调查情况汇报如下:  相似文献   

16.
如何加速发展关键核心技术,需要把握技术发展的自身规律。文章提出关键核心技术演进特征符合梅特卡夫定律,进而通过宏观和微观两个视角分析关键核心技术的规律,并提出若干建议。  相似文献   

17.
为了查明莲花山水质的水文地质,化学成分特征和应用价值,先后对清心泉,灵龟吐液进行6次观察和2次水质分析,初步证实:两口井水质清沏明亮,口感好,富含偏硅酸和钠离子,现已测定的各项指标均达以国家饮用矿泉水标准,是一种饮用天然偏硅酸矿泉水。  相似文献   

18.
本文通过阿里地区七县五场动物疫病流行病学的调查,总结和分析了阿里地区动物疫病流行情况、防治现状及存在的主要问题,并提出了防治建议.  相似文献   

19.
格桑 《西藏科技》2007,(8):55-56,59
本文根据西藏地区1971—2000年的汛期逐日降水资料,分析汛期极值降水日数、一日最大降水量、极值降水指数、极值降水量等极值降水统计特征时空分布规律,得出了一些有意义的结论。  相似文献   

20.
研究拉萨SOS儿童村儿童的体格状况和生长发育情况。调查结果发现儿童的身高、体重、胸围和坐高的发育符合一般的生长发育规律,随着年龄的增大而增加。与1982年拉萨市城区儿童比较,7-14岁的儿童在身高、体重、胸围和坐高各方面大多数都有不同程度的增长,增长值最高的年龄组男孩子为12和14岁组,女孩为10、11和14岁组。但总体情况不容乐观,与全国其他城市同等年龄儿童比较差距甚大,这与高原缺氧、儿童缺乏体育锻炼和饮食结构的不合理等有关。建议所有教育工作者、医疗卫生工作者和家长,加强学习,提高认识。  相似文献   

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