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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 500 毫秒
1.
奥赛罗棋(Othello)是一种常见的双agent博弈游戏。本文主要介绍了奥赛罗棋的计算机博弈游戏中智能模块的设计方法,包括博弈程序设计中采用的搜索方法和对棋局进行估价等的算法设计。  相似文献   

2.
本系统是对六予棋计算机博弈技术的一次尝试。此系统主要通过对当前局面的所有的棋型进行了静态估值,然后再采用优化Alpha—Bate搜索技术实现了AI。最厦,本文探讨一些提高电脑智能的方法。并相信随着科技的发展,人工智能对我们的帮助将会越来越显著,越来越大。  相似文献   

3.
2004年7月,湖南长沙雅礼中学的4位中学生在网上发出帖子:他们联手设计的博弈机器人“猜想”将挑战湖南的五子棋高手。中国第一台蛇形机器人研制组负责人、国防科技大学的张代兵博士看到了他们的作品评价说:“能完成看棋、算棋、取子下棋全过程,可以与人面对面下棋的博弈机器人,目前在全世界还绝无仅有,连著名的国际象棋机器人‘深蓝’,也不能完成下棋的全过程。机器人‘猜想’不愧为一名真正的棋手。”机器人“猜想”的设计者姚金宇、龙凡、程之炜、雷涛等四位中学生都是计算机的爱好者,他们从初中一年级就跟随朱全民老师学习计算机程序设计…  相似文献   

4.
独粒钻石棋求解属于计算机人工智能中的博弈问题,本文介绍了一种基于遗传算法的解决方案并用Java语言加以实现.  相似文献   

5.
点击新鲜事     
我国首台博弈机器人问世 8月26日,曾领衔研制出我国 首台蛇形机器人的国防科技大学博士 生张代兵,指导长沙市雅礼中学4名中 学生研制的我国首台博弈机器人-- "猜想"在长沙问世。"猜想"在与人 进行五子棋对弈中,能自主完成看 棋、算棋、取子下棋的全过程。这是 中学生科技创新的成功范例。  相似文献   

6.
下六子棋     
"快点嘛!我都等了300年了,花都有几万个后代了!"星期六下午,我一边催促妈妈一边摆棋。哈哈,我和妈妈今天下的并不是象棋、军棋、围棋,而是六子棋。我们的棋很特别——因陋就简,将妈妈十多年前从江苏南京带回的一盒雨花石当棋子,棋盘是九宫格的海绵。双方棋子顺着九宫格边  相似文献   

7.
博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、决策和规划。将这些技术用于五子棋中,设计了一个智能五子棋系统,实现了人和计算机的博弈。  相似文献   

8.
大概是因为好读狭义公案类小说的缘故,小时候就对垂钓者和对弈者心存景仰,以为天下之至聪莫不栖身于此。垂钓需要耐性,几番无鱼之钓后,便不再向希望投去钓饵。于是,拉着会棋的堂兄要学棋。堂兄对我的学棋培训开始于农村惯见的六子棋,说是循序渐进。一片竹片在地上随意划出正方四格,对弈双方或六颗石子,或六粒纸团,调兵遣将征战杀伐便由此展开。开始堂兄不掉一子,就让我全军覆没。后来棋艺有了进展,往往也会让堂兄  相似文献   

9.
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α-β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用产生式系统描述.  相似文献   

10.
针对植物入侵这一全球性生态系统问题,设计了植物入侵游戏棋,学生通过下棋博弈的形式,体会不同植物在同一个生态系统中相互竞争阳光、水分、营养物质的过程,理解入侵植物对本土不利的原因,增强生态保护意识。  相似文献   

11.
六、期望 在概率论的萌芽时期,有一个问题曾对其发展起了一定的作用.即所谓分赌本问题。问题是这样的:甲、乙二人各出同等数目的赌注,比方说1元,然后进行博弈。每一局甲胜和乙胜都有同等概率,即0.5。二人约定:谁先胜满。局(如在5局棋中,a=3),谁就取走全部赌注2元。到某时为止,甲已经胜了b局而乙已胜c局(b、c都比口小),而二人因故要中止博弈,问这2元赌注该如何分才算公平。  相似文献   

12.
六、期望 在概率论的萌芽时期,有一个问题曾对其发展起了一定的作用,即所谓分赌本问题.问题是这样的:甲、乙二人各出同等数目的赌注,比方说1元,然后进行博弈.每一局甲胜和乙胜都有同等概率,即0.5.二人约定:谁先胜满a局(如在5局棋中,a=3),谁就取走全部赌注2元.到某时为止,甲已经胜了6局而乙已胜c局(b、c都比a小),而二人因故要中止博弈,问这2元赌注该如何分才算公平.  相似文献   

13.
根据安徽省农村商品流通配送体系的发展和构架,以安徽辉隆集团为平台,以农村产品物流配送体系为背景,阐述了计算机信息技术在农产品物流配送业务中的具体应用,实现了一个基于B/S结构的农资配送管理系统,并重点探讨了该系统中各子模块的设计、测试和改进以及系统的整体实现.  相似文献   

14.
一种新的混沌系统的复合结构分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了一种新的三维自治混沌系统吸引子的复合结构. 首先证明了该混沌系统存在5个平衡点, 讨论了系统的控制参数大小同平衡点稳定性之间的关系. 其次, 对吸引子在y-z平面的运动轨迹作了理论分析, 描述了吸引子存在及消失的原因. 最后, 通过对该混沌系统运动轨迹在不同控制参数作用下的计算机仿真, 揭示了涡卷数不同的混沌吸引子形成的过程. 表明该混沌系统具有复合结构, 能够演化成其他的三维自治混沌系统. 理论分析及仿真结果对分析其他具有相似结构的混沌系统具有重要的参考价值.  相似文献   

15.
工科大学物理学习辅导系统是“96-750-01高等教育计算机辅助教学软件研制开发与应用”重点课程课件子专题,是一个关于学习过程与学习资源的设计,开发,利用的理论与实践研究课题,本文简要介绍了该辅助教学系统的选题原则,选题内容,以及系统的设计原则,技术路线,功能和特点。  相似文献   

16.
棋如人生     
玩过围棋的人都知道,一块棋的死活取决于是否有两只眼。有之则生,无之则死。围棋不像象棋那样,两军正面交锋,一子可以吃掉另一子,围棋没有这样血腥和残忍,只要有两只眼就谁也奈何不了。这就体现了一种“生命”的精神,表达了一种“生命”的价值。一局棋结束,胜负已分,但活着的棋不会因为失败而死去,活着的棋还  相似文献   

17.
介绍了计算机博弈在国内外的发展情况,以及计算机博弈竞赛在国内的发展与改革、意义和特点;提出了基于计算机博弈的寓教于乐、寓教于研、以研促教、以赛促学的创新人才培养模式,论述了计算机博弈既是深受师生喜爱的科教项目、也是培养大学生计算思维能力的落地项目。  相似文献   

18.
该文设计和构建了一种新型的便携式自动控制三维立体投影装置,由机械自动控制的开合式三维成像系统和投影源升降平台组成.成像系统为6片透明材质的等腰梯形薄板构成的六棱锥结构,其开合南单片机控制的机械系统实现;投影源位置调节由机械平台控制操控.该装置的设计和构建整合了光学物理实验、自动控制和计算机编程等方面的知识,达到了良好的...  相似文献   

19.
当前小学德育教育大多以"思想品德课程"为载体,"思想品德"课堂教学形式单一,枯燥无味,德育评价难量化,德育效果难测量。为寻求问题的解决方案,深圳市南海小学创新学校德育的实施路径,联合深圳大学师范学院设计和开发了基于互联网的游戏化德育课程-"立德航海棋"。历经用户需求分析、游戏系统框架设计、游戏主题和德育知识题库设计、游戏情境等多个环节,完成网络版"立德航海棋"的开发,最后,通过应用与实践,收集并分析数据,发现该德育游戏打造了全新的德育课堂,寓教于乐,激发了学生的学习兴趣,提高了德育效果。  相似文献   

20.
结合国内实验教育、教学发展的需要,运用计算机技术、红外无线技术、单片机技术,设计研制了实验用计算机红外遥控机器人的控制系统.该系统可在上位机编写程序、控制机器人动作,充分发挥了计算机的优势;使用红外无线传输技术在计算机和机器人之间传输命令和数据.系统的各个部分采用模块化设计,并定义了统一的接口,二次开发方便.介绍了该系统的硬件系统设计、软件设计及红外遥控功能的实现.  相似文献   

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