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相似文献
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1.
大有 《科技广场》2003,(9):26-29
你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款Java手机,随处可玩酷游戏。  相似文献   

2.
随着电脑游戏的推行,人们逐渐感受到游戏带来的快乐。但电脑的不易携带,网络连接,电源耗能等问题阻碍了游戏的进一步发展。伴随用户对游戏的需求增加,以手机为载体的手机游戏应运而生,作为手机游戏的开发语言—Java语言也快速发展。本文以手机连连看游戏为例,介绍Java游戏的设计流程。  相似文献   

3.
大有 《科技广场》2003,(9):26-28
你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款JaVa手机,随处可玩酷游戏。  相似文献   

4.
《世界发明》2005,(5):102-102
对于玩游戏来说.手机没有掌上游戏机那样得心应手的按键.也很少使用大尺寸屏幕.但它有很高的普及率.这使得缺乏良好手感的手机游戏更为人们所津津乐道。随着手机性能的提高和内存的扩充.手机游戏的画面质量也在逐步提高。想让自己的手机里装满各种各样的游戏吗?看看我们推荐的游戏宝藏.你一定会满载而归的。  相似文献   

5.
手机游戏作为一种新型产业前景将十分广阔,由于受手机屏幕的限制,手机游戏与计算机游戏是有区别的。一般来说手机游戏操作和界面普遍比较简单,比如贪吃蛇、俄罗斯方块这些游戏都会使用到碰撞检测,碰撞检测在手机游戏开发中使用十分普遍。  相似文献   

6.
作为IT产业的剩余部分,手机游戏行业有着巨大的发展潜力,移动电话用户的庞大规模,为游戏市场数据业务的发展提供了良好的市场基础,作为无线增值服务业的新增长点,手机多媒体娱乐最直接的应用,手机游戏也必然将受到人们的关注。  相似文献   

7.
本文通过对常用手机游戏模式进行分析、归纳、总结,实现对手机游戏主要功能的分类设吨形成一套合理的游戏架构的接口,为手机游戏教学提供帮助。本架构适用于J2ME类游戏开发、Android类游戏开发、iphone类游戏开发。  相似文献   

8.
本文通过对MIDP2.0动态背景方法的分析,提出了采用MIDP1.0实现相同效果的算法,阐述了开发具有通用性的带动态背景的手机游戏的设计思路,并通过一个手机迷宫游戏对比实现了该方法。  相似文献   

9.
在11月15日举办的中国(长沙)手机文化产业博览会上,由拓维信息系统股份有限公司(以下简称"拓维信息")自主研发的首款手机游戏《霸气江湖》全国首发,这款将"卡牌类型"与"武侠题材"结合的游戏一上市便在玩家中取得了不错反响。而在不久前,拓维信息战胜了腾讯公司等多家竞争对手,成功获得热门手机游戏《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在中国大陆的运营权。通过这种"自研+代理"的模式,拓维信息在手机游戏市场大获成功。据公  相似文献   

10.
浅谈中国手机游戏的发展   总被引:6,自引:0,他引:6  
这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。  相似文献   

11.
本文分析了基于3D游戏引擎设计手机游戏的特点,阐述了基于千鸟引擎的手机游戏开发的优势,论述了躲避障碍物的碰撞检测的方法与实现。  相似文献   

12.
正最近,一款基于AR技术研发出的手机游戏"口袋妖怪GO"吸引了全世界年轻人和手游爱好者的眼球。目前该款游戏还未在中国获得授权,但国内已有大量的玩家在各种社交平台上发声,希望早日上手,火爆程度堪比多年前的"水果忍者"。为何一款小小的手机游戏能获得如此大的影响力和媒体关注度?我自己给自己的回答是"因为我太好奇如何能通过手机程序在现实大街上抓到皮卡丘啦!"你看,归根结底都是因为好奇心。  相似文献   

13.
李萍 《中国科技纵横》2010,(23):252-252,182
游戏地图为玩家创造了一个完整又精彩的世界,地图设计在游戏开发过程中占着举足轻重的地位。本文从策划、美工、程序三个阶段完整地阐述了手机游戏地图的设计过程以及优化处理技巧,让小地图有大作为,满足手机游戏开发的要求。  相似文献   

14.
现代文化沟通媒介使用中,手机,已经成为了日常生活中不可或缺的一部分.包括手机短信,手机上网,手机游戏等功能在迅速普及中,也给青少年朋友在手机文化中活动或少的带来许多问题点.本文就中日两国青少年在手机文化中尤其是短信交流中存在的问题点进行简要分析  相似文献   

15.
邢芳  张小钦 《科技广场》2013,(5):113-115
随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。  相似文献   

16.
<正>"手机游戏",在5年前还是一个对于普通大众遥不可及的名词,随着手机硬件成本的下降,近年来智能手机、智能移动终端的快速普及,从牙牙学语的孩童到头发花白的老人,手机游戏无一例外地影响着我们的生活。相较于其它产业而言,手机游戏产业的起步时间,我国基本与欧美发达国家持平,而我国巨大的人口基数,使我国的手机游戏产值甚至超过了部分欧美国家。由于产业所呈现的巨大红利,从2011  相似文献   

17.
通过对手机学习和移动学习的分析,给出基于手机的移动学习的优势,并在此基础上设计了一款手机游戏案例,并讨论了该案例的设计实现以及扩展。  相似文献   

18.
《中国科技信息》2014,(6):76-76
日本是全世界移动互联网最发达的国家之一,堪称移动的帝国。在手机游戏、手机支付、移动医疗、移动电子商务、手机电视等方面.日本都充当了全球移动互联网的试验田。  相似文献   

19.
金鑫 《知识窗》2013,(24):49-49
目前,移动平台唯一清晰的商业模式就是手机游戏,中国appstore上几乎90%的收益都来自于游戏。在可预见的将来,手机游戏市场的竞争会越来越激烈。在这种情况下,开发技术、开发平台的选择将变得更加重要,因为一个好的开发平台能够最大程度地提高开发效率。  相似文献   

20.
正2015年11月,由腾讯开发的手机游戏《王者荣耀》正式上线,从此在青少年中疯狂流行。玩游戏能让青少年获得满足感、荣誉感,甚至建立他们的自信心,但游戏成瘾也是不容忽视的问题。据调查,青少年迷恋网络游戏大多与自制力差、抱有逃避、从众心理等原因有关。如何改正这些缺点,进而与游戏保持适当的距离?1.提高自制力  相似文献   

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