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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
ESWC失信了     
《电子竞技》2008,(Z3):20-20
几个月前,SK-Gaming官方网站的主编Carmac在MYM的CS战队失去了他们曾经拥有的ESWC冠军头衔后,写了一篇名为"我们为什么需要规则?"的文章,现在我想问Virtus.Pro同样的问题,因为他们并没有在自己的本土参加ESWC预选赛。  相似文献   

2.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(17):42-43
随着新学期的日益临近,国内各项电子竞技赛事大多已经落下帷幕。正所谓几家欢喜几家愁,在之前大赛中取得了良好成绩,又获得了世界总决赛出线名额的俱乐部和选手们如今可以好好休整来备战即将打响的世界总决赛,但是对于更多胸怀大志不甘人后的选手们来讲,他们是不愿意成为其他同行的看客的。这也使得WCG2008中国区总决赛成为了这些不甘心平庸的选手们最后展现自己实力的机会。汇聚了全国一流知名强队的CS项目最先开赛,虽然在赛前出现了几支队伍弃权,以及在比赛中有队伍因违反赛会换人规则而提前被判出局这样不和谐的事件发生。但是其他参赛队伍的阵容和实力还是令所有关注CS的国内玩家们倍感期待。  相似文献   

4.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

5.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其他FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

6.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一便。同时为了让你能够更好地理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观地理解和应用。  相似文献   

7.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来! ~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

8.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来!~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

9.
我们的电竞每月谈到现在为止已经是第6期了,作为一个CS编辑,让我非常感动的是,这6期中有两期关于CS的讨论话题在广大玩家中都引起了非常大的反响和关注。这证明了CS在玩家心目中的地位,也让我看到了CS复兴的希望。然而,希望终归是希望,在没有变成事实之前,它最多也只能成为我们茶余饭后的谈资而已。CSpromod的内测到目前为止已经过去了将近两个月的时间了,其间只有一些GUI和地图的图片放出,这些还远远不能满足我们这些人的胃口。但是我们现在所能做的除了等待和主观臆测之外,就只能根据过往的经历来抒发自己对于CS的种种感慨了。虽然这次话题讨论的是CS职业版能否带来CS的复兴,虽然我们得到了众多玩家的关注和讨论,但由于我们对于CS职业版没有一个具体的感受,这样的讨论话题最终还是变成了CS没落的原因和复兴的条件。下面就让我们根据一些网友的留言来来发表一些看法。  相似文献   

10.
让我看清你的发球   总被引:1,自引:0,他引:1  
国际乒联研究发球工作小组负责人、规则委员会主席克莱梅特,近日给他的工作小组成员们写了一封信,在信中阐述了自己关于修改发球规则的一些想法,并对过去有关修改发球规则的几项提案表示了自己的观点——  相似文献   

11.
在与年轻的运动员朝夕相处近50年后,我以 为我对运动和新生代已经看得很多,做得很多了。 我也确实可以针对过去和现在的运动员,以及他 们的父母,生长环境写几本书,或是写一系列专 栏文章。但近来,我却越来越怀疑自己的这一想 法。目前,我的观察和思考还只局限于美国。当 我了解到美国现在的少年一代的身体健康状况和  相似文献   

12.
编辑部约我写一篇关于“跳出体育看体育”的文章,其实,我作为体育教育界业内之人,虽然到哲学界伦理博士点去争得了一顶哲学博士帽子,但是最终是没法跳出体育的。对于这样一篇命题作文,思考了许久仍然下不来笔,只好自己选择自己相对熟悉一点的伦理学和体育学交叉领域,写下这些关于“原生态体育”的文字。不当之处,敬请批评。  相似文献   

13.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

14.
SpawN的故事     
xplayn 《电子竞技》2008,(19):50-53
SpawN的故事在几个星期前突然变得人尽皆知了,还不是因为SDawN决定退役的时候,留给了瑞典CS界一个大大的"惊喜"。SpawN自己说他可能还会回来,但是历史上有无数的例子证明了那样做有多么的困难。但是从情感上来说我还是希望他会回来的。然而还有一个原因刺激着我写这篇文章的冲动,那就是关注一下那些SpawN曾经待过的队伍。这些都是一些辉煌过很长一段时间的队伍,而且重新回忆是一件非常  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

16.
游戏动态     
Revolutionary or Clown CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场CS的革命,也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,COL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?  相似文献   

17.
中盘攻防     
上期的变化不知道棋友们还有印象吗?我倒是有一些后悔了。因为我发现好像不知不觉自己又讲深了。呵呵,实在不好意思。这是我多年写棋评养成的一种习惯。因为我知道自己文字的功底肯定远远比不上围棋的水平。我只能扬长避短,主攻我的技术。不过我想得很明白。不管深还是浅,都要写出自己风格的文章。  相似文献   

18.
《体育教学》编辑部约我写一篇关于学校体育场地器材的文章。这是一个既不好说,更不好做的问题。但是,可以想,我就经常想,不过仅仅是断想。  相似文献   

19.
艰难的道路     
Gotfrag 《电子竞技》2008,(19):22-22
今年美国的CS1.6战队再次复苏,主要是因为CGS放宽了对于参赛队的要求,不再对CS1.6实施"三光"政策。但是当再一次打开潘多拉盒子后,美国人发现他们已经跟不上潮流了。而且曾经的霸主coL也已经没有了当年的风采,如今的北美CS1.6是MoB、EG还有x30的天下。但是他们在ESWC上的表现也不尽人意,主场作战的他们竟然没有一支队伍进入最后的淘汰赛,实在是让人有些痛心,而过程也是十分的有戏剧性。下面就让我们看看Gotfrag为我们带来的这篇记录美国战队在ESWC征程的文章吧。  相似文献   

20.
不知不觉我写竞评栏目已经到了第四期,随着国内玩家思想水平越来越高,文章也越来越难写。一个最明显的标志就是我在写前两期期文章的时候,基本文思泉涌,几个小时就将文章搞定,而这一期文章,整整花了我两周多时间。我是一个比较追求新颖或者亮点的人,这两周每天晚上当我坐在电脑前痛苦的撕扯着我的头发苦思该如何选题的时候,我突然意识到这对我来说已经快成为了一种负担,6000多字将近7000字的文章对于一个从小学到大学语文从来没及格过的人来说,实在是一件很难的事……  相似文献   

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