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自"十一五"规划起,文化创意产业的发展就逐步受到高度重视,上升为国家经济发展的关键推动力之一。杭州作为沿海经济发达城市,较早地感知到了文化创意产业经济效益高,能源消耗小的特点,所以近年来杭州市不断加大文化创意产业的发展力度。文中以2011—2015年杭州市的统计数据定量分析了文化创意产业对经济发展的影响,并运用灰色关联分析法分析了文化创意产业对产业结构优化的影响。结果表明:文化创意产业增长弹性系数为0.2以上,文化创意产业对经济增长的贡献度逐年上升,拉动度有波动,但总体趋势是上升的,文化创意产业对三次产业均有一定的影响,只是影响程度不同,对第三产业影响最大,其次是第二产业,对第一产业影响最低。最后,基于研究结果和对结果进行分析的基础上,提出了相应的对策和建议。 相似文献
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近年来,创意产业在全球风起云涌,成为国家经济发展的新引擎,各国都将创意产业作为支柱产业.创意产业的核心是知识产权保护问题,本文在简要介绍创意产业的基础上,详细分析了创意产业中知识产权保护的必要性和重要性. 相似文献
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论创意产业与知识产权 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,创意产业在全球风起云涌,成为国家经济发展的新引擎,各国都将创意产业作为支柱产业。创意产业的核心是知识产权保护问题,本文在简要介绍创意产业的基础上,详细分析了创意产业中知识产权保护的必要性和重要性。 相似文献
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创意产业已成为促进经济发展的重要产业形式,在经济发展中起着至关重要的作用.目前,对于创意产业的研究主要集中于内涵、特征、形成、发展等方面,而对于功能定位方面的研究则相对较少.在借鉴国内外创意产业研究的基础上,剖析创意产业的涵义及特征,并以黑龙江省为依托提出创意产业在黑龙江省经济发展中的功能定位体系,进而探讨黑龙江省创意产业的发展对策. 相似文献
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我国文化创意产业发展中涉及的主要法律问题 总被引:1,自引:0,他引:1
从我国文化创意产业发展的实际情况出发,通过考察分析其他国家和地区文化创意产业的发展概况,对与文化创意产业相关的概念进行了界定和分析;在此基础上,从三个方面概括说明了文化创意产业与知识产权之间的关系,指出了我国文化创意产业发展过程中在知识产权立法和司法保护中需要解决的法律问题。 相似文献
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市场在创意产业发展初期很难真正发挥对创意资源的有效配置功能,使得政府在创意产业发展中的"市场替代"行为具有一定的合理性。我国创意产业发展特色不突出,政策支持不到位,产业链上游断裂,产业战略联盟不完善。政府必须成为创意产业发展的火车头,规划师,服务者,加强对创意产业发展的扶持与协调。 相似文献
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运用价值链系统理论及其分析方法,研究文化创意产业价值链的构成及其特点,探究粤港澳文化创意产业发展现状及其优劣。在此基础上,运用产业价值链的分析方法,探析粤港澳地区文化创意产业进一步协调发展的模式。 相似文献
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关于数字创意产业的学术研究虽然始于2007年,但在此后长达10年的时间里并没有受到足够的重视。数字创意产业的战略地位从2009年逐步确立,与英国等发达国家相比,中国数字创意产业尚有10多倍提升空间。作为国家战略性新兴产业,数字创意产业正面临美欧日韩等西方国家对其全球价值链的“俘获”与“低端锁定”。建构于制造业基础之上的传统全球价值链理论,已不能适用于新兴的数字创意产业,需要建构新的理论范式,需要突破“路径升级”的简单逻辑、建立重构数字创意产业全球价值链的思维模式,中国应主动探索数字创意产业全球价值链的战略性重构路径。 相似文献
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通过将生产性服务业区分为创造型和保障型两种类型,并基于演化博弈理论,分别对战略性新兴产业与创造型生产性服务业的研发创新博弈,与保障型生产性服务业的外包创新博弈进行理论推演。通过构建产业创新系统协同度模型,采用2004-2012年的相关统计数据,对战略性新兴产业(以传统制造业为对比)与生产性服务业的协同创新状况进行了测度及分析。结果表明,提高参与协同创新的企业比例是提升战略性新兴产业与生产性服务业协同创新水平的重要途径,战略性新兴产业与创造型生产性服务业所进行的协同研发创新对于提升其协同度水平具有更大的促进作用。 相似文献
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对北京文化创意产业及其内部行业、三产中其他行业与经济增长关联度、文化创意产业与三产中其他行业关联度进行了测算。结果表明:文化创意产业对经济增长影响较大,但其内部发展不平衡。旅游、休闲娱乐对GDP影响最大,文化艺术和设计服务与GDP有较高关联,但这3个行业占GDP比重偏低;广告会展与GDP关联较小,但占GDP比重较高,发展比较充分;艺术品交易与GDP关联最小,占GDP比重最低,提升空间较大。文化创意产业与其它行业都有较高关联。 相似文献
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版权法的本质上就是要在创作者和使用者之间建立一种最优的均衡关系。过强或过弱的版权保护并不有利于版权权利人、模仿者以及社会公众的利益平衡关系。本文从理论和实证两个层面揭示了文化产业版权保护的内在机理,阐释了在文化产业价值链的创意创作、创意开发、创意传播和创意消费四个阶段中版权保护的基本方法和原则。 相似文献
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