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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 269 毫秒
1.
祝萍 《新闻实践》2009,(12):70-70
消费新闻与读者生活密切相关,是"最贴近"读者的一类新闻。今日早报自今年改版以来,强调消费新闻的可读性、实用性、互动性,使其好看、好用、好玩,在众多同题化的消费新闻中培育读者的忠诚度。  相似文献   

2.
游艺类节目的特性游艺类节目的特性首先表现为趣味性。它包含两层含义:一是让受众看节目时感到“好玩”。游艺类节目的“好玩”体现在做游戏上。出现在屏幕上经过加工的游戏既新又奇,既激烈又轻松的“竞争”,又造成某种悬念,这些都使受众在观看过程中感到“挺好玩”。趣味性的另一层含义是指受众看节目时感到“好笑”。以往在电  相似文献   

3.
马海静 《大观周刊》2012,(22):172-172
孩子们天性好玩.幼儿游戏蕴藏着发展的需要和教育的契机,发展的多样性、差异性、自然性等特点,在游戏中体现得淋漓尽致.游戏是早期儿童课程的核心。游戏不仅为教师提供了评价儿童的线索和完成课程目标的媒介.更重要的是.儿童通过游戏与群体的要求与不断发展的自我意识之间进行协调.在智力、社会性、体质和情感等方面得到充分发展。  相似文献   

4.
图情速递     
传统读者群萎缩游戏成美国出版业救星在读者越来越少的时代,游戏成了作家、教室和出版商吸引读者的诱饵。不少游戏玩家在打完一个游戏之后,对该游戏题材相关的书产生了兴趣,这个现象让作者、出版人、教师、图书馆员都开始参与游戏发行,希望能以此将更多的玩家变为  相似文献   

5.
图书馆提供游戏服务能吸引读者,创新信息素养教育,强化图书馆教育职能,加强读者与图书馆的沟通。图书馆的游戏服务方式主要包括提供游戏资源借阅、开展游戏主题活动、游戏化方式进行入馆培训和信息素养教育等。  相似文献   

6.
朴雪山 《大观周刊》2012,(16):173-173
体育游戏是体育教学中的一种能使学生放松、快乐学习的方法。新课程教学改革实践中,为了使学生能够更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,就应有效地增强学生的体质,使学生快乐健康成长,提高课堂教学质量,调动学生的积极性。体育游戏在体育教学中起到了积极作用,体育游戏是体育活动综合性最强的一种特殊的体育手段之一、也是体育教学的重要内容。  相似文献   

7.
《声屏世界》2015,(4):156-158
广告主:广汽本田缤智核心策略:广汽本田缤智的目标人群是80后,他们紧跟社会主流潮流趋势,关注新奇好玩的新玩意。经过对受众的兴趣分析,网易确定了用趣味互动激发受众参与到缤智上市传播中,同时用媒体平台提升缤智这一全新品牌的影响力,打造了一个能连接受众与缤智品牌的定制社交式互动游戏,在这个阖家团圆、轻松惬意的假期,用炫酷好玩来吸引80后潮流先行者。  相似文献   

8.
数学大师陈省身为青少年数学夏令营题词:“数学好玩”。其实,推而广之,也可以说“科学好玩”。对青少年而言,学习科学最大的动力来自兴趣、好奇心、对未知事物的惊讶态度和求知欲望。而青少年的特点又是好玩,好动。因此,游戏的形式、有趣的实验,是青少年学习科学最有效的途径。  相似文献   

9.
马丽清 《大观周刊》2012,(40):175-176
《英语课程标准》强调英语课程应从培养学生的学习兴趣入手,最大限度地发挥学生的潜在能力,使学生积极主动地参与学习的全过程,将学习变成学生自觉、自愿、高兴的事,让学生做学习的主人,照顾到小学生的年龄特点。这就要求小学的英语教学无论从内容上,还是从形式上均要富有趣味性,以吸引学生的兴趣。好奇、好玩和好动是孩子的天性。基于此,我立足于课文内容,设计出了一些能激趣、导趣的游戏,以活跃课堂气氛、提高课堂效率:  相似文献   

10.
游戏服务作为一种具有创新性和积极意义的读者服务形式,在美国各类型图书馆中普遍存在.论文在分析美国图书馆游戏服务背景及价值、国内图书馆游戏特点的基础上,建议国内图书馆游戏服务研究尽快组建研究团队,开展试验性的游戏资源馆藏建设并渐进性地付诸实践,使图书馆游戏服务在国内得到可持续的发展.  相似文献   

11.
本刊讯另类、别致甚至有几分怪异、好玩的玩具刊,是高科技的一种展现,是综合国力的特殊显示,也是编者对中国小朋友浓郁爱心与责任心的凝聚。让孩子们在游戏中阅读,在快乐中发展和发现,在动手动脑中培养自己的想象力。同时,借助玩具刊,孩子们藏起、贮存起童年给予自己珍贵的馈赠,从而使他们的人生更丰富多彩。《幼儿画报课堂》玩具刊,就是针对幼儿"喜欢玩"的这一特点而设计的刊物。玩具刊,既是刊,又是玩具,比一般的幼儿刊物对孩子有更大的吸引力。这是一本与众不同的刊物,读者对象是三岁到六岁的孩子,这个年龄段的孩子有着旺盛的求知欲,好奇,好动,好学,动手,动  相似文献   

12.
周娟 《图书馆界》2013,(3):65-67
图书馆游戏服务因其独特的价值在美国图书馆界兴起,借鉴游戏服务的思路和技术,基于游戏服务开展读者培训活动,能有效弥补现有工作的不足,是图书馆宣传馆藏资源和提升用户信息能力的有效途径。  相似文献   

13.
钱江晚报《奥运中国》特刊中有一批特点鲜明的版面,《一起写》就是其中之一。《一起写》在特刊中扮演的角色,就好像是球队中的个性化队员,虽非主力,但一上场就能得分。要得分,就得有绝活。这届奥运会报道,杭城各家纸媒都搞起了与读者互动的活动,从传统的竞猜、征文、游戏,到短信、网聊、  相似文献   

14.
赵金凤 《大观周刊》2012,(38):301-301
德国教育家福贝尔认为:“游戏是儿童认识世界的工具,是快乐的源泉.是培养儿童道德品质的手段,在游戏过程中最能表现儿童的积极性和自觉性。游戏是儿童的本能性活动,是儿童内心世界的反映。”在游戏中我们所获得的轻松和愉快,相信大家都能感受到。然而.游戏却足小学生的天性。小学生出于自己的兴趣和愿望.自发自愿主动进行游戏活动。高尔基说过:“游戏是儿童认识世界的途径。”快乐的游戏是儿童的天性.哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的运动器官。感知记忆力都能更快更好地发展。  相似文献   

15.
图书馆开展游戏服务研究   总被引:7,自引:1,他引:6  
刘许玲 《图书馆建设》2011,(1):75-77,80
游戏服务是美国图书馆近几年兴起的一种新型服务方式。图书馆的游戏从主体上可以分为图书馆服务型、教育型两大类型。图书馆的游戏服务具有吸引青少年读者、提升教育职能、提高读者信息素养、加强读者间联系等价值。我国图书馆在开展游戏服务时应该转变传统观念,正确开发和选择游戏,寻求多方支持,开展游戏主题系列活动等。  相似文献   

16.
读者是图书馆的服务对象,也是图书馆的主人,图书馆员要了解读者,熟悉读者,向读者提供更新、更多、更好的书刊资料,在图书馆服务工作中,首先要做到对读者真诚,才能做到“读者第一,服务至上”。要真诚对待读者,就应当给读者一个良好印象,使读者产生以下几种感觉: 1.被尊重感。凡从事读者工作的图书馆员对读者要微笑相迎,态度热情,说话和气,使读者一踏入馆里就感觉受到尊重。2.舒服感。书库和阅览室的环境要肃静、舒适、整洁,如光线明亮,地方宽绰、装饰优雅,地板干净,使读者有一种宾至如归的印象,心情舒畅便能安下心来,多留意挑选书籍,潜心阅读书  相似文献   

17.
李敏 《大观周刊》2012,(38):300-300
幼儿音乐教育游戏化,就是用游戏化的方法对幼儿进行基本的音乐教育。游戏化不仅使幼儿体验到和“玩”一样的感受,能自觉自愿快乐而不知疲倦地投身于活动之中,而且能在唱唱、跳跳、玩玩和敲敲打打的过程中感知音乐。  相似文献   

18.
中英文新闻标题的相同点在新闻报道中标题被称为整篇报道的眼睛。因此标题除了简洁、准确,能够使读者看到标题就能理解新闻的整体意义以外,还要起到吸引读者眼球的作用。这也是中文新闻标题与英文新闻标题最主要的相同点。  相似文献   

19.
杨辉 《新闻爱好者》2011,(12):86-87
中英文新闻标题的相同点在新闻报道中标题被称为整篇报道的眼睛。因此标题除了简洁、准确,能够使读者看到标题就能理解新闻的整体意义以外,还要起到吸引读者眼球的作用。这也是中文新闻标题与英文新闻标题最主要的相同点。  相似文献   

20.
报纸的新闻信息量,是指一份报纸蕴含的全部信息的数质量。报纸是大众获取信息的主要载体之一。报纸的信息量越大越能吸引读者。由于不同的年龄、性别、职业、文化、经历、兴趣,使读者对新闻信息的口味和需求也有所不同。信息量大,涉及面广,读者就能从中获取自己所需要的新闻信息。当今社会,人  相似文献   

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