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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 973 毫秒
1.
对PCX图像文件的格式进行了详细的分析,介绍了PCX格式文件的压缩过程及解压缩的方法,并给出PCX图像显示的C程序段。  相似文献   

2.
21世纪,人类正在从工业时代向信息时代快速转变,知识也在飞速地增长。以多媒体和网络为主的现代信息技术使知识不再单一,而是融入了音频、视频、图像等多种媒体。“多媒体技术是指把音频、视频、文字、图像、动画等多种信息通过电子计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一种技术。”  相似文献   

3.
针对远程图像在网络上传播中普遍存在的网络带宽过大、实时性差、占用系统资源过多等问题,侧重在屏幕图像的抓取与位图数据流的压缩、解压缩两方面提出了较为有效的解决方法。  相似文献   

4.
手机游戏开发中,存储空间的限制是无法避免的。为节省存储空间,通常将图像以大图像样式压缩存储。在动画中,图像是一帧一帧地进行显示。提供了两种方案将大图像切割成一帧一帧的图像,并进行实现。实现结果表明,两种方式都能较准确地达到预期目标。  相似文献   

5.
结合作者动画制作实践,介绍了变形动画;隐藏材料压缩动画;隐藏键动画的方法来实现三维顺序显示效果的动画。并依据各自的特点给出了多媒体教学软件中顺序显示动画数据制作方法选择的若干建议。  相似文献   

6.
随着科学技术的发展和计算机的普及,多媒体技术正渗透到社会的各个领域,改变着我们的生活方式以及思维观念.多媒体技术是把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩、解压缩、编辑、储存等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术.  相似文献   

7.
多媒体数据压缩技术探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网的普及,人们对信息的需求尤其是多媒体信息的需求日益增长。为保障大容量的多媒体数据在互联网上的有效传输,必须对多媒体数据进行压缩处理。利用有损压缩和无损压缩方法,对图像、音频、视频等多媒体数据进行压缩,形成联合图像专家组JPEG和运动图像专家组MPEG等常用压缩标准。  相似文献   

8.
《中小学电教》2003,(4):30-30
有些图像件的体积比较大,我们一般会把它压缩后保存,最近我把一些图像件压缩后复制到朋友的电脑上,准备给她看的时候却发现对方水平很“菜”,竟然不知道何谓压缩软件,当然也没有安装解压缩软件了,不过好在她的电脑上安装了ACDSee 4.0,才没有  相似文献   

9.
提出了一种对二值图像,尤其是打印图像的数据无损压缩方法。这种方法我们称作分散标准压缩(DRC),它的编码方案根据硬件压缩图像特性的不同而改变。模拟计算实验表明,分散标准压缩方法能够得到一种比当前国际标准的二值图像压缩比率还高30%的压缩比,这也说明该方法是切实有效的。  相似文献   

10.
目前各类压缩、解压缩软件层出不穷,但这些软件大都是针对某一类型格式的文件进行压缩或解压缩的(如WINZIP、ARJ等)。但在实际应用中,往往会遇到多种格式的压缩文件,这就需要一款多格式压缩、解压缩软件。而中华压缩(ChinaZip)就是一款帮助您压缩、解压各种压缩文档的共享软件。只要您是一位Windows(视窗操  相似文献   

11.
Flash动画的内容特征分析与图像信息提取研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
Flash动画是网络上流行的媒体,由文本、图形、图像、声音等多种媒体元素组成,文章基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的内容特征,建立内容特征提取平台,完成图像信息的提取,为Flash动画的图像特征建立索引库,是基于内容的Flash动画检索系统的研发工作的一部分。  相似文献   

12.
任群 《德州学院学报》2014,(2):67-69,72
随着经济的发展和技术的进步,当前计算机动画在生产和生活中的应用越来越广泛,其本质上是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果.本文首先简要介绍了计算机动画的内涵,然后论述了计算机动画运动生成的基本原理,说明了几种主要的计算机动画运动生成方法,最后详细介绍了基于速度插值的人体动画研究方法.  相似文献   

13.
动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,旨在使模型创建更加专业化。  相似文献   

14.
黄晶 《教育教学论坛》2020,(20):288-289
本文主要将视角聚焦到MAYA三维动画的课堂教学有效性上,加强学生的学习兴趣点,指导学生实机操作并高效地完成任务、设计多角度的项目训练、为学生扫清知识面前的障碍、深化课堂知识与课后实践的内容等,MAYA三维动画课堂设计需要经过多方的分析与论证,以此达到实现MAYA三维动画课堂教学有效性提高的目的。  相似文献   

15.
基于组态控制的液压实验系统   总被引:6,自引:1,他引:6  
以MCGS组态软件为开发平台,将其应用于液压实验系统.不仅能对液压系统进行监控,采集实验数据建立实验报表,而且能够脱机进行液压仿真实验、模拟控制。由于在实验中利用动画配合实物协同运动,参数实时测量、显示,给予最直观的展示和动态模似。既降低了学习难度,又提高了实验效率与趣味性。  相似文献   

16.
模拟电子技术演示实验数字化教学资源建设   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对模拟电子技术课程演示实验教学过程中存在的实验室资源缺乏、学生动手机会少的问题,提出了建设演示实验数字化教学资源的方法。该方法利用多媒体手段和网络教学平台,建立验证性、设计性、综合性实验的文本类、图像类、动画类、视频类素材。数字化教学资源不仅可以满足教师课堂教学的需要,而且可以促使学生自主学习实验内容,从而达到提高教学效果、培养学生设计能力和研究能力的目的。  相似文献   

17.
电脑动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门艺术,数字技术全面进入动画制作过程,改变了传统动画的创作方法,促进了动画艺术观念、形式和制作方式的变革,科学与艺术在动画制作领域中得到的完美结合,开创了动画艺术崭新的局面。  相似文献   

18.
Shockwave技术全面支持Authorware多媒体作品网上发布,可以使用正文、图像、声音、动画、数字影片和视频,以及所有响应类型,数据跟踪和数据库管理等功能特性.具有压缩、分段、流水化等特点.  相似文献   

19.
动画形象设计是评价一部动画片的前提条件。一部动画片即使有再好的故事情节,而没有优秀的动画形象造型,它也将是不完美的动画创作。动画形象设计所具有的标志性要素可以分为“内”“外”两个层面进行分析和研究。内部层面即动画角色给予动画欣赏者隐藏在意识层面的内容;外部层面即动画角色给予动画欣赏者表面的最直接特征。而分析研究它们之间的依存关系更是对中国现行动画形象设计的深入思考,也可以为中国动画形象设计的思维方式提供借鉴性指导。  相似文献   

20.
随着动漫产业的迅速发展,传统的手工绘图已逐渐被计算机软件绘图所代替.在动漫创作时,通过检索系统对图片进行共享和复用,可以减少重复劳动和降低开发成本.传统检索系统集中在关键字匹配方面,查准率不高.为解决此问题,提出一种基于本体和相关反馈相结合的动漫图片检索方法,并通过实验验证了系统的有效性和实用性.  相似文献   

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