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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
通过文献资料等方法对船舶体育锻炼的产生和发展状况进行分析,提出将高新技术—体感游戏引入到船舶体育锻炼的新思路,并通过比较实验法对此进行检验,认为将体感游戏等诸如此类的高新技术引入船舶体育锻炼实践中有利于船员的身心健康,有利于提高船员的工作积极性。体感游戏与传统健身方式相结合在船员中推广具有可行性,对船舶工作人员具有积极意义。  相似文献   

2.
通过检索ISI Web of Knowledge、PubMed和中国知网数据库,对最终筛选出的45篇关于体感游戏应用于体力活动干预实践的研究文献进行归纳推理,综述了体感游戏的起源、发展及应用于体力活动干预实践研究现状。研究发现,体感游戏的原始雏形始于1983年,历经30余年发展,其操控方式逐渐由依赖感测外设设备向感测肢体动作过渡,它虽已涉足体力活动干预研究领域,但尚处初始阶段。研究认为,体感游戏可作为促进体力活动、增加能量消耗的新的干预方式,其体力活动强度等级为轻度到中度,属于有氧运动范畴。然而,体感游戏与健康效益之间的量效关系仍有待进一步探讨。  相似文献   

3.
体感游戏作为体育运动与电子科技的结合产品,对其在青少年体力活动干预方面的研究有重要意义。研究从体力活动的促进、能量消耗、运动康复、社会价值以及心理效应等方面对体感游戏进行分析,发现体感游戏对青少年体力活动有明显促进作用,能满足其锻炼的需求,且对青少年心理健康具有积极地影响,能作为青少年体力活动干预的有效手段之一。  相似文献   

4.
《电子竞技》2014,(20):67-67
体感设备虽然能够带来很多传统手柄得不到的乐趣,但它们总是以有些违和的造型出现,进行游戏时或多或少需要更多的体感配件才能使用。现在Mad Genius推出的体感手柄能够同时带来手柄的握持感和体感设备的乐趣,甚至可以”掰”成两半更适合单手操作,  相似文献   

5.
体育博览     
CYCLE WORLD【美国】极速竞速飙风《终极3》游戏制造厂商THQ Inc今天宣布摩托英豪系列的最新一作正在由Climax制作组开发制作。在新作品中,玩家将会有机会领略到近乎真实的赛道,游戏不但画面出色,而且在游戏性上也有所提高,比起前作,《摩托英豪:终极竞速3》还加入了许多新的游戏模式。该作品预计会在2005年9月底全球同步上市。对应的游戏平台为PC和XBOX。  相似文献   

6.
查阅国内文献总结体感游戏的概况,结合国外文献综述其在体育领域的国内外应用研究现状。研究认为,体感游戏在体育领域中的研究结论整体趋向正面,其中以实验和调察研究居多,这为体感游戏真正应用于公共健康领域提供了很有价值的借鉴基础。  相似文献   

7.
潮流场     
《当代体育》2014,(2):88-91
PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PSl/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PSVita实现联动。最基本PS4主机内置500GB硬盘,基本上一款游戏已经要占用大约35至50GB容量,所以附送的说明书内就说明如何更换硬盘,但官方并未有说明自行更换硬盘会不获保养,只提醒各位更换前要先备份。售价大约为4000元。  相似文献   

8.
一空 《电子竞技》2011,(1):98-99
自从LIVE系列退出PC平台开始,2K系列就顺势进入PC平台,成为了当之无愧的PC平台NBA游戏中的老大,也成了广大篮球迷必玩的NBA游戏。2K系列自发行以来,以其逼真的画面、优秀的操作手感以及强大的球员数据系统广受青睐。NBA2K11是2K系列的最新作品,已经发布了快两个月时间,笔者也在其强大的魅力之中沉浸至今。  相似文献   

9.
新游鉴赏     
《末日之战》Tom Clahcy's EndWar这又是一款汤姆克兰西的军事小说改编的游戏作品,不过不同的是《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏,而并不是我们已经习惯了的FPS。然而与普通PC即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变  相似文献   

10.
RTS游戏一旦提升到魔兽争霸这种高度,也就是俗称RTS RPG游戏,淡化了战略,细化了操作。的确。没有精彩操作的比赛,就像白开水一样平淡无味;充斥着精彩操作的比赛,才是我们观众所需要的。或许吧,现在的人都更追求操作,从而导致忘却了即时战略游戏最重要的东西,但一场比赛所遗留下来的,能印入我们脑海的,也就是操作了。下面我为大家带来的是近期的精彩操作集合,用操作来诠释war3!  相似文献   

11.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(11):52-54
RTS游戏一旦提升到魔兽争霸这种高度,也就是俗称RTS RPG游戏,淡化了战略,细化了操作。的确,没有精彩操作的比赛,就像白开水一样平淡无味;充斥着精彩操作的比赛,才是我们观众所需要的。或许吧,现在的人都更追求操作,从而导致忘却了即时战略游戏最重要的东西,但一场比赛所遗留下来的,能印入我们脑海的,也就是操作了。下面我为大家带来的是近期的精彩操作集合,用操作来诠释War3!  相似文献   

12.
最早的游戏记忆大多来自于那些横版过关游戏。每突破一关的兴奋、每个关卡最终的BOSS的华丽招式是那时永远也讨论不完的话题。时间这个概念之于人类,有时只是刹那之间的事。从八十年代作为稀有物出现在大城市中的街机厅,再到近三十年后,人们端坐在家中就可以玩到有趣而精彩的游戏,仔细想来也居然有弹指一挥的豪迈。许多七八十年代生的玩家自然是忘不了在街机厅里和同学朋友一起游戏的快乐,相对于操作要求更高的格斗游戏以及飞机射击类游戏,如同小说般精彩有趣的横版过关游戏成了过去乃至现在更多玩家的首选。  相似文献   

13.
每年CeBIT展上,众多知名欧美厂商都会展出超炫酷游戏PC,让观众大开眼界,而随着PC架构在2004年到2005年之间发生巨大改变,64bit/Dual Core CPU、DDRII内存、PCI-E显卡、DVD±RW等新技术大量涌现,国内厂商开发专业游戏PC的脚步已开始迅速跟上。近日,清华同方针对PC游戏玩家,推出极品游戏PC——火影系列,完全满足了目前游戏玩家最关注的流畅游戏运行、震  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(9):22-23
恐怖游戏作为一种必不可少的、却又非大众化的游戏类型,一直深受一批特定玩家的追捧。在我们熟知的一些恐怖游戏中,大多来自日本游戏商之手,如《生化危机》系列、《寂静岭》、《鬼屋》系列等等,那么F.E.A.R.和Condemned是何方神圣?下面我们简单介绍一下两款游戏。  相似文献   

15.
上月国外著名电竞媒体TeamLiquid因为曝光了WCG总裁布拉德·李发出的邮件,该邮件中表示WCG即将用手机游戏项目取代PC项目的事情,让全球电竞迷们绝望不已。近日,WCG中国区承办商NeoTVCEO林雨新向《电子竞技》杂志透露,虽然WCG的比赛项目转向移动端的改革势在必行,但并不会就此叫停PC项目游戏,"我们只是将重点放在手机游戏上,PC游戏也还会有,但规模与奖金都会缩水。"  相似文献   

16.
对于PC玩家来说,一款好的显示器不仅需要效果出色的面板,刷新率也是关键指标之一。具有超高速刷新率的显示器,能够更好地应对高速画面,尤其是对于高配游戏PC、高帧速率运行画面而言。  相似文献   

17.
Ironslope《Ironslope》是由韩国厂商开发的世界第一款滑雪题材的的3 D网络游戏,游戏操作简单,适合各个年龄层的玩家,让你一年四季都可以体验滑雪的快乐。游戏中允许1到6人同时游戏,游戏地图也应有尽有,而且多取材自现实世界的滑雪胜地,让玩家有似曾相识的感觉。  相似文献   

18.
鼠标一般在游戏过程中完成一个动作的最后一环,也是至关重要的一环,如射击游戏中的瞄准及射击,所以对于游戏玩家来说,鼠标的定位能力及按键的灵活程度非常重要。罗技MX510火影纪念版鼠标定位非常精准,按键灵活程度高,即使连续移动按压,也一样应付自如。酷炫的红色外壳,按键与背板一体式的设计,再加上安捷伦科技出色的光学处理芯片,使得玩家可以轻松应对各种游戏。堪比DIY的超高性价比以往很多玩家对于品牌机厂商推出的游戏PC抱有疑虑,主要使因为对于这些发烧级3D游戏用户来说,品牌机厂商推出的产品  相似文献   

19.
张庆天 《当代体育科技》2020,(3):119-119,122
在体育教学中,适当地安排体育游戏可以活跃课堂气氛,丰富教学内容,激发学习兴趣,提高教学质量。在蛙泳教学中的各个阶段尝试加入相对应的水中游戏,是否也可以达到相应效果,针对这一问题展开探索。通过对高校本科生进行为期2个月的蛙泳教学试验,并相应的在教学各个阶段尝试加入相对应的水中游戏。教学实验结束后,运用制定好的评价标准(经专家检验具有良好的效度),测定每个学生的游进距离,并且对其蛙泳技术进行评定,对其结果进行T检验(P≤0.05表明具有显著性差异)。  相似文献   

20.
张晓海 《精武》2012,(26):32-32,35
法国启蒙思想家伏尔泰说过一句很经典的话:"生命在于运动",这句话脍炙人口被广为流传。中国也有一句与此相类似的古语:"流水不腐,户枢不蠹,动也"。生命和运动是息息相关的,而对于学校来说,体育就是一门运动和智力双赢的课程。但是这门课程因为不被列为考试范畴,所以,常常被忽略,承受着升学压力的高中学生更是如此。所以,教师应改变以往的体育教学模式,让同学们在体育课上学会减压,并在这一过程中锻炼体质,磨练意志,锤炼心智,放松神经,进而以饱满的精神状态投入到紧张的学习当中。对此,我们提出了游戏教学,那么如何将游戏教学运用到高中体育课程中,这需要教师进行不断地思考和实践。  相似文献   

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