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相似文献
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1.
《科技风》2021,(12)
虚拟现实(VR),在交互影视以及游戏开发行业当中是重要的应用技术之一。VR技术因其所具有的交互感,实现了对于影视领域的革新,并表现出了用户体验的极大提升。文中笔者对VR在影视领域当中的应用,诸如电影、纪录片、宣传片等进行了分析。并对其中的呈现技术应用进行了叙述。最后展望了VR技术未来的发展方向。  相似文献   

2.
近年来,在我国虚拟现实(VR)技术已经应用到军事、娱乐、教育和医疗等各大领域,掀起了一阵"VR热"。VR技术应用于体育领域的巨大潜力是有目共睹的,虽然目前其在体育领域仍未到普及状态,但是已有较多应用,并且发挥了不错的成效。本文将通过文献资料法,先分析VR技术的定义与特征、VR技术研发现状;再重点研究VR技术在体育领域的应用研究现状,分析当前VR技术与体育结合的优势与不足;最后结合实际给出"VR+体育"优化策略,为VR技术在体育领域的应用提供理论参考。  相似文献   

3.
虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美田VPL Research INC的置事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美田达拉斯(Dallas)召开的Siggraph田际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。  相似文献   

4.
首先介绍了上世纪末的新兴技术,也是影响未来的第二大技术——虚拟现实技术(VR技术),列举了VR技术在多领域的应用,阐述了基于虚拟环境的虚拟知识社区的建构意义及建构举措,在知识管理理念上供业内同行商榷。  相似文献   

5.
近年来,随着虚拟现实技术的日益发展与不断成熟,给教育领域带来了新的驱动力量,但通过数据与调查表明,VR技术在教育中的应用大部分集中在国内高等教育以及职业教育中,而在中小学教育中的应用尚处在不断探索阶段。针对虚拟现实技术在中小学教育的应用研究相对较少问题,我们有必要对VR技术在中小学教育中的应用可行性进行分析和探讨。本文运用SWOT分析法,结合中小学生学习特质与当前虚拟现实技术发展现状从四个方面来阐述这一主题,包括虚拟现实技术在中小学教育教学中应用优势、弱势、机会以及挑战。根据SWOT方法分析的结果,笔者对如何更好的发挥VR技术的优势于中小学教育,提出个人的意见,以期为今后VR在中小学教育中的进一步研究与实践提供参考。  相似文献   

6.
1背景   虚拟现实(Virtual Reality-VR)技术是当代信息科学的前沿研究领域.VR综合应用了计算机图形学、计算机视觉等多个学科领域的关键技术,在计算机中营造出一个虚拟的环境,使用户产生身临其境的真实感受.目前虚拟现实技术已在军事演习、工业、医疗卫生、环境保护、影视及娱乐等领域获广泛应用.  相似文献   

7.
《科技风》2017,(8)
以当下虚拟现实(VR)技术在全球范围内的商业化、普及化为背景,文章简要阐述VR技术及其在会展业的发展现状,分析介绍VR技术在应用、成本、制度保障等方面与会展业的融合所面临的困境。基于VR技术发展的现有状态,探讨VR技术在会展社交及实训教育等方面的发展前景。  相似文献   

8.
虚拟现实(VR)是一个正在发展的高新技术,它允许用户在一个采用计算机生成的三维的动态的虚拟环境中活动或与之相互作用。本文主要介绍了虚拟现实技术的基本特征及关键技术、分析了虚拟现实技术的应用现状和发展趋势。  相似文献   

9.
虚拟现实技术的应用现状及发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实(VR)是一个正在发展的高新技术,它允许用户在一个采用计算机生成的三维的动态的虚拟环境中活动或与之相互作用。本文主要介绍了虚拟现实技术的基本特征及关键技术、分析了虚拟现实技术的应用现状和发展趋势。  相似文献   

10.
虚拟现实(Virtual Reality)也称临境技术,是当代计算机应用技术的最前沿领域之一。虚拟现实(VR)一词最早是由美国VPL Research INC的董事长Jaron Lanier于1989年提出的,1990年在美国达拉斯(Dallas)召开的Siggraph国际会议上对VR进行了讨论,明确了VR的主要技术构成,即实时三维图形生成技术,多传感器交互技术以及高分辨率显示技术,为虚拟现实技术的研究奠定了基础。 虚拟现实,即临境技术的实现大体是这样的:它首先将要再现的虚拟景物转换成一系列能描述其特征的数据,然后通过计算机的数据处理,在显示屏及音响装置中构造出一种有声有画的特殊环境,它使人能够感觉到这个所营造的环境的真实存在并能够与之相互作用,使人们犹如身临其境。 虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环  相似文献   

11.
虚拟现实技术是包含多学科集于一体的新型人机交互显示技术。本文围绕VR技术的发展现状,详细叙述了VR技术的基本特点以及技术瓶颈,对VR未来的应用和技术突破进行了展望。  相似文献   

12.
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。  相似文献   

13.
《科技风》2020,(7)
虚拟现实技术(简称VR)是随着计算机发展而出现的一种新技术,主要是以模拟的方式创造出反映对象变化及相互作用的三维世界。室内设计时一门复杂的艺术,虚拟现实技术的应用,一定程度上推动了室内设计的发展。本文主要结合室内设计教学的发展现状,探讨了虚拟现实技术在室内设计教学中的应用。  相似文献   

14.
随着科学技术不断发展与进步,虚拟现实(virtualreality,简称VR)技术在各行各业中的应用逐渐普遍。本文首先介绍了虚拟现实技术的概念、基本的原理及特点,进而分析了其在危化企业安全培训中的应用,希望对相关行业有多借鉴。  相似文献   

15.
所谓虚拟现实,即VR技术,起源于20世纪80年代,涉及人工智能、人机交互技术、计算机技术和传感器技术等领域。虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,创造了一种新的动画形式,使三维动画获得更深刻的艺术体验和更广泛的表现力,从而提高了虚拟现实技术的水平。三维动画的视听体验创新,使虚拟现实技术成为未来动画艺术更新的重要工具,并加入了人工智能来满足社会大众的需求。本文将探讨虚拟现实技术在三维动画制作中的应用。  相似文献   

16.
正我在表哥的宿舍看VR电影、打VR游戏后,体会到了VR技术的神奇效果,从此对VR技术的应用产生了浓厚的兴趣。每天上课和自习时,我都要路过学校的将帅语林碑和校史馆。有一天,我突发奇想,如果能将VR技术运用到将帅语林碑的介绍和校史教育上,就能让将帅语林碑和校史"活"起来!一、对VR技术的理解VR技术(Virtual Reality)即虚拟现实技术。虚拟现实中的"虚拟"可以理解为使  相似文献   

17.
虚拟现实(virtual Reality,简称VR)技术又称为人工现实、临境等,是近年来十分活跃的技术领域,它是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,由于它能够创建与现实社会类似的三维空间的虚拟环境,能够解决人机界面情景化及自然交互的要求,从而在社会各个领域内有着极其巨大的应用前景。介绍了虚拟现实技术的基本概念,探讨了其在海洋技术中的应用,并展示了虚拟现实技术在海洋科学中应用的广阔前景。  相似文献   

18.
通过对于VR虚拟现实交互技术的学习研究,结合全球VR硬件软件技术、电脑硬件技术、5G通讯的迅猛发展,通过VR虚拟现实交互技术与民用无人机技术相结合,应用于影像采集,具有非常重要的现实意义。  相似文献   

19.
王毅  葛玥  吕波  毛宏亮  程宏伟 《科技风》2024,(5):124-126
近年来,随着计算机仿真技术的不断发展,虚拟现实技术(virtual reality, VR)技术越来越广泛地应用于日常生活的方方面面。本文将从VR技术的基本原理、神经外科教学的现状和存在的问题入手,探讨VR技术在神经外科教学中的应用,包括模拟手术、三维可视化、交互式学习、远程教学和病例演示等方面。通过对现有研究和实践的总结和分析,提出了VR技术在神经外科教学中应用的优势和不足之处,并对未来的发展趋势进行了展望。  相似文献   

20.
VR技术近年来在国内科普领域开展了实践案例,积累了很多发展经验。文章围绕西藏自然科学博物馆承担的"基于VR虚拟现实技术的西藏青少年互动科普教育系统研发与应用"课题,从VR互动科普体验展区、科普教育课件、VR科普课件和基于移动终端的VR科普教育软件四个方面的成果进行了展示与分析,期望能为中国科普场馆及相关科普传播领域的VR技术应用提供范式借鉴。  相似文献   

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