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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
近年来,教育游戏得到了越来越多的关注,包括政府、学校以及家长在内的各界人士都试图把游戏引入到教育教学中,以充分发挥游戏的教育功能。然而到目前为止,成功推向大众市场的教育游戏非常少。在分析教育游戏研究现状的基础上,对教育游戏当前发展状况进行了反思,并从观念、方式、机制、技术等方面提出了一些建设性的策略。  相似文献   

2.
教育游戏是当今信息社会发展中研究的热点之一和必然趋势,本文首先对国内外教育游戏的研究进展做了粗浅的分析和必要总结,同时分析了目前国内的汽车相关游戏;并基于"游教"互溶的理论,对嵌入汽车仿真游戏——"汽车修理工模拟2014"的"汽车诊断技术"课程进行教学设计及实践。  相似文献   

3.
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。  相似文献   

4.
以多元智能理论为指导,首先对教育游戏和多元智能理论进行阐述;接着分析了教育游戏对学生多元智能发展的积极作用;最后分析了利用教育游戏促进学生多元智能发展的策略。研究结果表明:可以利用教育游戏有目的开发学生的多元智能。  相似文献   

5.
教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,在我国的研究和实践刚刚起步,还处于一个探索阶段。本文首先介绍了教育游戏的概念,进而剖析了教育游戏的应用价值,最后分析了教育游戏在应用过程中应注意的问题。  相似文献   

6.
文章立足于竞争情报战争游戏对于企业战略的四大功能,研究其构成要件的特征,在此基础上提出融合概念原型、设计环节与设计流程的竞争情报战争游戏设计模型,并对该模型进行深入的阐释与分析,以期为竞争情报战争游戏提供设计蓝本。  相似文献   

7.
聂明  李红岩 《今日科苑》2009,(14):165-166
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。  相似文献   

8.
游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。  相似文献   

9.
阐释了体育游戏的概念、重要性;简明介绍了体育游戏的产生、发展、功能、分类;阐述体育游戏在教学中的运用、选择和注意事项。  相似文献   

10.
阐释了体育游戏的概念、重要性;简明介绍了体育游戏的产生、发展、功能、分类;阐述体育游戏在教学中的运用、选择和注意事项。  相似文献   

11.
游戏设计人才的培养   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖宁 《中国科技信息》2008,(10):195-196
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题,通过分析、总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

12.
陈鹤阳 《现代情报》2009,40(3):24-37
[目的/意义] 厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程] 本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论] 目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。  相似文献   

13.
刘晗 《科技风》2013,(8):255
随着计算机技术的不断发展,数字技术的发展也日新月异,数字技术所能实现的功能和效果,也不断推进着游戏艺术设计性和创新性的前进,作为游戏画面构成的主要因素,游戏场景设计不但要具有一定的创造性,还要体现出更高的艺术性。  相似文献   

14.
罗媛心 《科教文汇》2020,(8):149-150
游戏是幼儿在幼儿园内的主要活动,游戏对发展幼儿的体能,增进幼儿的语言能力、合作能力、沟通能力以及社会性的发展都有着积极的意义。安吉游戏是浙江省安吉县幼儿园的一种特殊的幼儿园游戏模式,是一种让幼儿接触自然、自由选择的游戏种类、顺应幼儿发展特点,让幼儿进行自主游戏。这种幼儿与自然互动的游戏得到越来越多的关注,对学前游戏发展有重要的价值。本研究的意义在于在了解安吉游戏的特点的同时探讨幼儿园目前游戏存在的一些问题,将安吉游戏的理念与现有的幼儿园游戏相结合,帮助幼儿教育工作者得到启发,从安吉游戏中找寻有利于幼儿园游戏开展的新思路。  相似文献   

15.
肖宁 《中国科技信息》2008,(11):253-254
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题.通过分析,总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

16.
张灏铭 《科教文汇》2020,(12):158-159
游戏活动备受幼儿喜爱,通过各种各样的游戏,幼儿可以充分发挥自己的想象力、创造力、语言表达能力、社会交往能力等等。然而在幼儿园日常游戏活动中,角色扮演游戏活动并不能充分发挥其作用,活动开展过程中也存在着诸多问题。基于此,本文针对角色扮演游戏活动中存在的问题以及如何有效指导活动进行研究,阐述了当前该活动中存在的问题以及对原因进行分析,并提出相关建议。  相似文献   

17.
Keil uVision2 IDE软件的I/O口,定时器/计数器等仿真功能可以为用户在不需要任何单片机硬件的情况下调试程序并仿真,本文详细介绍了怎样在Keil uVision2 IDE下模拟基于AT89C51单片机和C51语言的乒乓球游戏,并通过Keil uVision2 IDE提供的强大的仿真功能模拟乒乓球的游戏过程。  相似文献   

18.
创造性游戏是幼儿按自己的需要、兴趣充分发现自我的游戏,但目前创造性游戏的指导存在着教师控制多、导演多、追求热闹的游戏结果,忽视游戏过程本身的局面。自主游戏即幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择,自主展开,自发交流的积极主动性的活动过程。因此,为合理地组织与指导游戏,充分发挥游戏的教育功能,促进幼儿主动性、独立性、创造性的发展,我尝试着运用几种新的自主性活动的模式指导大班幼儿的创造性游戏,取得了较不错的效果。  相似文献   

19.
随着科学技术的发展,大数据时代也顺势到来。在信息多元化的发展格局下,科学数据的有效认定得到了广泛关注,游戏领域的业务人员对数据能够进行科学有效的分析需求也逐渐加大。在游戏大数据平台工作流下,要求对数据进行精细的分析并加以综合利用。为了高效完成数据作业,本文针对游戏大数据平台的工作流引擎进行研究,通过对Zeus系统的工作流引擎进行重组构建,实现游戏大数据平台工作的有序开展。  相似文献   

20.
陈鹏 《内江科技》2009,30(10):132-132
本文就体育游戏的特点进行分析,并研究了体育游戏与篮球训练的内在联系,以及体育游戏在篮球教学中的作用和运用,从而提高篮球课的教学效果。  相似文献   

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