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何兆冠 《内蒙古科技与经济》2020,(16)
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。 相似文献
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随着我国科学技术的不断发展,VR虚拟现实技术在我国互联网购物中的应用也越来越广泛。通过VR虚拟现实技术可以将网页中平面的产品3D化,让人们对产品有更好的了解,便于产品的购买。本文通过对网上购物的发展现状进行分析,然后分析了基于虚拟现实技术(VR)虚拟超市在局域网中的实现过程,再对虚拟超市在网络中的实现进行研究,最后对VR虚拟现实技术在未来的发展进行展望,希望能有效的提高VR虚拟现实技术在互联网购物中的应用,而且充分发挥其优势性能和特点,有效的促进我国互联网购物的发展。 相似文献
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浅谈高校"虚拟会计实验室"的开发 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出利用虚拟现实(VR)技术,建立一个基于Internet和VR技术的"虚拟会计实验室"来创建一个网络化(实时、便利)、个性化(真正实现因材施教)和交互式的会计教育平台,并对"虚拟会计实验室"的交互做了探索。 相似文献
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沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用 总被引:1,自引:0,他引:1
《科技风》2021,(12)
沉浸式VR是虚拟现实技术的一个分支,将沉浸式VR技术引入到红色教育中,是VR技术交叉应用的一项重要举措。通过红色建筑资源场景复原、红色教育特色教室开发和基层特色虚拟展览三个场景的虚拟漫游与交互设计,分析探究沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用,扩大了红色教育辐射,增强了红色教育成效,推动了红色教育资源的开发。 相似文献
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《内蒙古科技与经济》2017,(16)
本文研究了虚拟现实技术在数字图书馆系统中的应用,介绍了如何利用最新的虚拟现实技术(VR)和三维建模技术实现图书馆的虚拟漫游系统。实践表明,该系统同传统的平面漫游图相比,具有友好直观的特点,更适宜于读者快速了解图书馆。 相似文献
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【目的/意义】为了反映国外虚拟现实(VR)技术在图书馆中的应用及研究进展。【方法/过程】主要以Web
of Science, ProQuest, Google Scholar 三个学术数据库收录的二十多年来的VR与图书馆相关的文献为基础,通过文
献调研法和内容分析法,对国外VR技术在图书馆的应用研究进行了分析和综述。【结果/结论】国外关于VR技术
与图书馆的研究主要集中在三个方面:图书馆虚拟场景的设计研究、VR技术与设备在图书馆中的应用研究、Sec?
ond Life虚拟图书馆的研究。 相似文献
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以虚拟现实理论为基础,分析国内外虚拟现实技术状况,探索出符合用户体验的虚拟展馆设计方法。结果发现,使用VR技术的基本特征,设计出虚拟党史馆展示项目,有效增强了展馆的教育传播性。同时提出交互体验式设计的成功运用将成为现代博物馆展示设计的一种必然趋势,为更进一步研究虚拟展馆设计提供了理论和技术支持。 相似文献
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<正>VR(虚拟现实)技术已被广泛运用于各个领域,充分显示了其在各个行业中的重要性和普及性。展示空间设计和VR虚拟设计的结合使展示空间更加有趣和灵活。同时由于展示空间中蕴含的信息越来越丰富,VR虚拟设计可以通过对展品或服务进行模拟操作,帮助消费者更好地了解展品和服务。因此,展示空间将会被赋予新的意义。VR虚拟设计与“互联网+”同步融合,更能让传统展示空间成为一个可互动的体验中心。 相似文献
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《科技广场》2017,(10)
近年来,随着虚拟现实技术的日益发展与不断成熟,给教育领域带来了新的驱动力量,但通过数据与调查表明,VR技术在教育中的应用大部分集中在国内高等教育以及职业教育中,而在中小学教育中的应用尚处在不断探索阶段。针对虚拟现实技术在中小学教育的应用研究相对较少问题,我们有必要对VR技术在中小学教育中的应用可行性进行分析和探讨。本文运用SWOT分析法,结合中小学生学习特质与当前虚拟现实技术发展现状从四个方面来阐述这一主题,包括虚拟现实技术在中小学教育教学中应用优势、弱势、机会以及挑战。根据SWOT方法分析的结果,笔者对如何更好的发挥VR技术的优势于中小学教育,提出个人的意见,以期为今后VR在中小学教育中的进一步研究与实践提供参考。 相似文献