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:以制作单级圆柱齿轮减速器的虚拟装配和拆卸过程动画为例。详细描述了Pro/E动画(Animation)模块一般使用的方法。动画的制作对于产品的设计和指导用户装配和维护产品有重要意叉。 相似文献
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虚拟装配技术是集计算机图形学、数据库技术、并行工程、多媒体技术、虚拟现实等技术为一体的一项综合技术。使用虚拟装配技术可以在不制造真实产品的情况下生成、验证和优化装配工艺,从而降低成本,提高生产效率。研究重点是使用分布式技术改造虚拟装配的相关技术,降低硬件成本。同时利用Agent技术使虚拟装配系统更加智能化,从而挖掘虚拟装配中的知识,最终指导实际装配过程。 相似文献
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对传统的机械课程设计,引入现代工业设计中流行的三维Solid Works软件,将课程设计和工业设计有机地联系在一起,通过其强大的3D建模功能和虚拟装配及动画模拟将减速器的工作原理和装配过程得以形象直观的表现,加深设计的学习和增强学生使用计算机辅助设计的能力,达到课程设计综合实践的目的。 相似文献
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随着互联网高速发展,基于Web的三维软件系统已经成为虚拟装配软件系统的一个重要发展方向。客户端无需安装任何软件,基于Web的三维虚拟装配系统就能观看装配过程中各个零件的安装情况,服务器端可以统一更新装配方案,方便软件升级和维护。利用Flex中Stage3D API技术,基于Away3D开源三维框架的优势,提出了一种基于Away3D的Web三维虚拟装配软件系统的方案。该方案首先在Flash builder4.6,集成Away3D 4.0,其次使用3dsmax建立的发动机三维模型,再实现基于XML文件的装配配置管理,最后实现装配过程的三维浏览和Web交互。通过发动机三维模型作为测试数据,在安装flashplayer11情况下,软件系统能完成发动机三维虚拟装配,证明了本方案的可行性。 相似文献
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虚拟制造是近几年来出现的先进的制造技术,基于3D Studio MAX三维动画设计软件,使机械零部件仿真制作及零部件装配与机器运转动画制作更加方便快捷.本文介绍了实体制作、场景制作、动画制作与影片制作,形象、生动地展示机器设备的逼真面貌. 相似文献
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当前复杂的零件装配过程中,装配流程的步骤多达上千次,合理的装配顺序是高效工作的保证。提出一种基于考虑需求虚拟负责零件装配流程重新仿真方法。分析了复杂零件直接的装配关系。通过装配体层、子装配体层、零件层、零件特征层、零件几何层建立零件直接的装配关系模型。通过三维图像虚拟技术完成模型的重现。测试结果表明,采用三维图像虚拟复杂零件装配流程系统,可以对较为复杂的零件拆卸过程进行重现,对交叉装配过程的仿真过程也可以较好的实现。 相似文献
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随着CSS3的广泛使用,开发者迫切需要一种将传统的非CSS3动画转换为CSS3动画的技术,以减少重复开发,提高程序重用性。介绍了CSS3动画和TML局部动画的定义方法,通过两者的转换可以弥补CSS3动画的缺陷,使设计者快速高效地制作出高质量的动画。 相似文献
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本文提出了一种全新创建虚拟现实系统的方式,构建基于Virtools技术的虚拟实验教学,其中包含设备虚拟展示和虚拟装配系统。依托于Virtools平台的BB模块和Virtools脚本语言在计算机平台上来实现对教学设备的模拟展示以及虚拟装配的人机交互,并且利用多媒体技术如音频、视频以及虚拟环境来增强真实感。这个方法不仅适用于各高校实验教学,也适用于各种实训,以此来获取设备基本知识和相关装配技巧,也可以避免真实情景中的潜在危险或资源损耗。 相似文献
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应用SolidWorks软件创建装配体、对装配体爆炸、运行SolidWorks插件Animator录制和解除爆炸、生成并保存动画。在实训教学中进行动画演示,提高实训教学的效率和质量。 相似文献
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本文简单介绍了DELMIA软件以及虚拟装配技术,然后给出了机翼虚拟装配工艺流程,并验证了此装配流程的合理性。 相似文献
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2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。 相似文献
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职业教育中电子产品生产装配实践教学往往受到硬件教学条件的限制,而顶岗实习等实践活动又要占用大量的教学资源。传统实践教学到实践硬件和教学模式的限制,教学效果不理想。如果使用低成本虚拟技术构建虚拟生产系统,在生产实践前,结合生产流程来构建虚拟岗位,进行虚拟生产活动,从而进行职业能力的培养,大大提高实践教学效率。 相似文献
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文章使用了UG进行模具的设计,并分别导出符合VRML2.0标准的组成装配体的各个文件;再使用VRMLPad软件使场景之间建立锚接关系、对导入的对象进行控制并调整模型在位置。通过实例说明了虚拟装配过程,并应用到教学中取得了良好的效果。 相似文献
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使用了UG进行模具的设计,并分别导出符合VRML2.0标准的组成装配体的各个文件;再使用VRMLPad软件使场景之间建立锚接关系、对导入的对象进行控制并调整模型在位置。通过实例说明了虚拟装配过程,并应用到教学中取得了良好的效果。 相似文献