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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
平原地区的河网提取一直是基于数字高程模型(DEM)的水系提取的难点。尝试利用主干河流修正不规则三角网(TIN),以提高DEM平原地区地形模拟的精度(基本方法为利用已存在的主干河流线,对其所经区域进行高程赋值,约束TIN的构建,然后进行DEM模拟),基于此进行平原区河网提取。实验表明,此种方法下,平原区提取的主干河流与实际河流有较大的吻合。  相似文献   

2.
曲面法向量是基于TIN完成数字地形解析分析的重要参考基础。本文首先分析了TIN中的三角形形状与地形曲面姿态的关系问题,然后构建了以地形曲面形态的"相近相似"特征为基点的V-Rub法向量解算模型。实验结果显示,V-Rub模型解算法向量的精度高,速度快,具有很好的实用价值。  相似文献   

3.
论文在介绍DEM地形分析尺度体系的基础上,重点针对DEM地形描述自身,阐述了DEM地形表达的五大尺度效应和影响DEM地形表达尺度效应的五大主控因素,以及高保真DEM构建亟待解决的关键问题等。论文对深化DEM尺度问题研究,实现高保真DEM的构建和应用具有一定的指导意义。  相似文献   

4.
介绍了DTM(Digtial Terrain Models)的结构,并对TIN(Triangulation of Irregular Network)地形数据进行了分析,提出了一种新的基于TIN地形数据的地形匹配跟踪算法.  相似文献   

5.
近年来,三维地形可视化、三维空间分析已经成为三维地理信息系统领域的前沿问题。为改正传统GIS中面三维将高程坐标仅仅作为附属坐标而导致无法构建地形真三维模型,同时也无法提供地下信息的缺点,基于Unity3D游戏引擎和ArcGIS平台,采用任意地形灰度图为数据源,将灰度图转化ASCII栅格文件读入Unity3D中,最终利用Gameobject中Cube元素,实现了DEM中规则格网模型的真三维展示,利用Gameobject的Mesh元素,采用顺时针索引数组实现了DEM中TIN的真三维展示,由于U3D引擎具有独立的Y坐标(在U3D中高程坐标以Y轴表示)特性,使其能够创建真正意义的真三维模型,同时可以在摄像头上添加镜头旋转脚本以实现模型的360度浏览。  相似文献   

6.
介绍了DTM(Digital Terrain Models)的结构,并对TIN(Triangulation of Irregular Network)地形数据进行了分析,提出了一种新的基于TIN地形数据的地形匹配跟踪算法。  相似文献   

7.
介绍了DEM的应用和DEM的一般制作过程,通过淮河入海水道的DEM制作,探索出一套在低质数据源条件下针对特殊地形制作高精度DEM的方法.  相似文献   

8.
鞍部点是重要的地形特征点,是构建地形结构点簇不可或缺的部分,准确提取鞍部点是开展山地地形空间结构与特征分析的基本内容和基础支撑。本文从鞍部点的形态特征出发,依据其独特的等高线空间拓扑关系,构建了致密等高线缩小逼近鞍部范围,进而确定鞍部点位置的新型的地形鞍部点提取模型。该模型融入形态特征约束机制,探测和提取地形鞍部点,实验结果表明:该模型快速简便,能有效过滤大量伪鞍部点,提取的鞍部点位置精确度和数量准确度高,所获取的鞍部点符合地貌学认知,是一种高效高质量的鞍部点提取方法。  相似文献   

9.
最邻近插值、双线性内插和双三次插值是格网DEM常用的插值方法,借助于MatLab,文章实现了这三种插值法,实验表明:双三次插值法具有良好的连续性和较高的地形仿真度。  相似文献   

10.
传统的图像放大算法有最近邻插值算法、双线性插值方法、高阶插值方法。在研究这些算法的基础上。将分形所具有无穷的细节和自相似性的思想引入到图像放大算法中,利用分形插值算法进行图像放大。实验表明分彤插值算法和其他算法相比,其图像具有更高的视觉分辨率。  相似文献   

11.
土壤侵蚀是全球性的主要环境问题之一,不但会导致土壤退化、土地生产力降低和耕地面积减少,直接影响农业生产的食品安全,而且随径流泥沙转移对异地生态环境带来严重的影响。文章选取冬季云南元谋秃秃脊梁子地区的侵蚀沟区作为研究对象,基于高精度无人机航摄所得的数字高程模型(DEM),利用4种流向算法(Rho8、D8、Dinf和MFD-md)得到地形湿度指数(TWI)在3种分辨率下的运算结果,分析不同流向算法的地形湿度指数模型的差异性。研究结果表明:不同流向算法的差异主要集中在侵蚀沟坡面细沟区域;单流向算法可以有效展示沟道坡面细沟,多流向算法可以展示研究区整体汇水趋势;分辨率越高,算法的差异会越明显。文章进一步指出地形湿度指数对流向算法、DEM分辨率参数具有强烈的依赖性。  相似文献   

12.
基于高度图的实时地形渲染算法研究与改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实系统中实时地形渲染是构建虚拟自然仿真环境的基础。基于高度图的地形渲染技术提高了地形实时可视化的速度,适用于多种虚拟地形环境的生成。文章分析了基于高度图的均匀网格和多细节层次的两种地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该改进算法采用Z字形绘制和索引顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为细腻真实;并借助十二叉树实现地形快速可见性裁剪。  相似文献   

13.
针对双线性插值算法在图像放大过程中处理图像边缘部分的不足,提出了一种新的改进算法。该算法通过分析图像的局部结构对图像分别进行插值。同质区域采用双线性插值算法,边缘区域采用基于圆形孔径的方法进行放大。此外,通过与传统算法进行比较,利用实例说明了该算法在图像处理细节部分的优越性。  相似文献   

14.
薄板样条插值应用于人脸变形时,特征点的位置、数量是决定变形效果的重要因素。针对薄板样条插值应用于高分辨率图像变形时间长的问题,提出快速插值人脸变形算法,通过重新定义薄板样条算法中线性系统的关键方程K,调整各对应点之间距离系数的增长速度,约束相邻点变形差异,缩短高分辨率图像的变形时间;利用线性平滑方法和周围点插值方法解决插值点堆积和遗漏问题。  相似文献   

15.
在汽车门曲线设计中,运用三次样条插值法构造了严格对角占优的三弯矩方程组,利用追赶法求解方程组,并用Matlab进行了数值实验得到了数值解,汇出了曲线图,进而,我们将三次样条插值算法与分段线性插值、分段抛物插值、邻近点插值的结果进行比较,实验结果表明,三次样条插值算法能获得高精度的插值结果.  相似文献   

16.
文章介绍了流域河网特征的传统获取方式以及最近十年发展起来的遥感地形测绘,比较了ASTER GDEM(先进星载热发射和反射辐射仪全球数字高程模型)与SRTM(航天飞机雷达地形测绘任务)的发展由来与数据基本情况,同时论述了基于地表径流模型提取流域的方法。选取重庆市大宁河流域做不同DEM数据源的流域特征信息提取对比,研究表明ASTER GDEM提取流域河网特征精度高于SRTM。  相似文献   

17.
文章深入研究了细化指纹图像细节点提取算法,针对常规提取算法中存在一定数量的伪细节点问题,提出了一种改进的细化指纹图像细节点提取算法。该算法在原有提取算法的基础上,在细节点提取中采用了邻域查找删除、边缘删除等措施。实验表明,该算法显著地减少了伪细节点的提取,是一种较为理想的细化指纹图像细节点提取算法。  相似文献   

18.
在地理信息系统和仿真系统开发中,对大规模真实地形进行高逼真度仿真起到了至关重要的作用,但目前许多图形引擎实现较为困难。提出了一种利用VPB构建大规模高精度地形的方法,并对其构建的地形的组织结构进行分析。  相似文献   

19.
讨论具有简单约束非线性规划的求解方法,通过构造特殊结构的Hermite插值公式,利用有效集的技巧,给出了求解这类问题的Hermite插值算法,并讨论了算法的收敛性及收敛速度问题。  相似文献   

20.
十字路口作为城市道路系统的重要组成部分,现有的城市道路DEM建模方法在十字路口处存在形态失真的现象。针对这一问题,本文提出边界线收敛法构建高精度十字路口DEM。首先选取主干道,再提取形态缓冲区并赋予其边界高程,最后对道路和缓冲区进行高程点加密和内插构建十字路口DEM。本文以南京市1:500数字线划地图(DLG)道路网数据对十字路口模型构建进行研究。结果表明,本文方法能够适用不同路口的建模,且与其他构建道路模型的方法相比,该方法所构建的十字路口DEM形态符合真实的十字路口形态,能够较好地支撑构建高精度道路DEM。  相似文献   

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