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相似文献
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1.
介绍了DTM(Digtial Terrain Models)的结构,并对TIN(Triangulation of Irregular Network)地形数据进行了分析,提出了一种新的基于TIN地形数据的地形匹配跟踪算法.  相似文献   

2.
给出了积分的模型描述与计算描述形式,并给出了元素法的统一描述形式。借助于元素法给出了关于坐标的曲线、曲面积分的向量建模过程与积分模型的向量描述形式,并由向量形式给出了计算方法。  相似文献   

3.
介绍了DTM(Digital Terrain Models)的结构,并对TIN(Triangulation of Irregular Network)地形数据进行了分析,提出了一种新的基于TIN地形数据的地形匹配跟踪算法。  相似文献   

4.
本文在Levin给出的三角域上生成极限曲面的法向量求法基础上 ,给出拟蝴蝶形细分在矩形域上生成极限曲面的情况 ,并得到了两个自由度 ,可以对法向量进行优化选取 ,这对讨论曲面的等距面有广泛的实际意义  相似文献   

5.
针对目前常规DEM插值算法无法很好地表达断裂区域地形细节的问题,提出了一种基于地形特征约束的高精度DEM插值算法。首先利用离散点构建无约束TIN,然后利用边缘检测算法提取地形断裂特征,并嵌入地形断裂线作为约束,构建约束TIN,在此基础上制作高精度DEM。最后,利用黄土高坡数据进行了DEM提取实验。结果证明,该算法较传统算法在地形细节的保留上更具优势。  相似文献   

6.
正笔者从几个高考题和模拟题入手,揭示用"向量法"解题的优越,分析学生运用"向量法"解向量题的困难,进一步阐述在高考备考中如何培养学生运用"向量法"解题的能力.一、运用"坐标法"和"向量法"解决向量问题对比.向量是高考中必考内容,多数省的试题主要以向量知识与解析几何、立体几何、三角函数等知识的综合形式出现,考察要求不高,多数问题没有涉及"向量本质",即用解析法把向量问题转化为一般代数运算或转化为其他问题,学生遇上一些考察"向量本质"较难题型时往往采用"坐标法"把问题转化为代数运算,多数问题运算繁琐,考试时没有充足的时间进行运算,经常浪费了大量宝贵时间,最终计算失误解决不了问题.下面是笔者最近一轮复习中遇到的三例:题1(2013安徽9)在平面直角坐标系中,O是  相似文献   

7.
对参数方程曲面的法向量给出了几何解释,并主要说明了其在第二型曲面积分计算中的应用.  相似文献   

8.
平原地区的河网提取一直是基于数字高程模型(DEM)的水系提取的难点。尝试利用主干河流修正不规则三角网(TIN),以提高DEM平原地区地形模拟的精度(基本方法为利用已存在的主干河流线,对其所经区域进行高程赋值,约束TIN的构建,然后进行DEM模拟),基于此进行平原区河网提取。实验表明,此种方法下,平原区提取的主干河流与实际河流有较大的吻合。  相似文献   

9.
讨论了基于"结构风险"意义下用最小二乘支持向量回归机构造B样条曲面的逼近问题,其出发点是最小化结构风险,在理论上保证了较好的推广能力,能够实现对原始曲面的逼近;建立了B样条曲面拟合的数学模型,构造了一种特殊的核函数来保证曲面的B样条表示形式.  相似文献   

10.
近年来,三维地形可视化、三维空间分析已经成为三维地理信息系统领域的前沿问题。为改正传统GIS中面三维将高程坐标仅仅作为附属坐标而导致无法构建地形真三维模型,同时也无法提供地下信息的缺点,基于Unity3D游戏引擎和ArcGIS平台,采用任意地形灰度图为数据源,将灰度图转化ASCII栅格文件读入Unity3D中,最终利用Gameobject中Cube元素,实现了DEM中规则格网模型的真三维展示,利用Gameobject的Mesh元素,采用顺时针索引数组实现了DEM中TIN的真三维展示,由于U3D引擎具有独立的Y坐标(在U3D中高程坐标以Y轴表示)特性,使其能够创建真正意义的真三维模型,同时可以在摄像头上添加镜头旋转脚本以实现模型的360度浏览。  相似文献   

11.
地形三维可视化及其实时绘制技术一直以来都是空间信息应用领域的研究热点。本文以三维地形的实时可视化为研究目标,分析了基于离散高程点的不规则三角网构建的基本理论与方法,提出了一种改进的内插规则格网到DEM算法,并通过具体试验验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

12.
Researchers in P. R. China commonly create triangulate irregular networks (TINs) from contours and then convert TINs into digital elevation models (DEMs). However, the DEM produced by this method can not precisely describe and simulate key hydrological features such as rivers and drainage borders. Taking a hilly region in southwestern China as a research area and using ArcGISTM software, we analyzed the errors of different interpolations to obtain distributions of the errors and precisions of different algorithms and to provide references for DEM productions. The results show that different interpolation errors satisfy normal distributions, and large error exists near the structure line of the terrain. Furthermore, the results also show that the precision of a DEM interpolated with the Australian National University digital elevation model (ANUDEM) is higher than that interpolated with TIN. The DEM interpolated with TIN is acceptable for generating DEMs in the hilly region of southwestern China.  相似文献   

13.
Any tidal defense engineering involves the collection and analysis of massive information about engineering structures and their surrounding environment. Traditional method, which is carried out mainly by means of twodimensional drawings and textures, is not efficient and intuitive enough to analyze the whole project and reflect its spatial relationship. Three-dimensional visual simulation provides an advanced technical means of solving this problem. In this paper, triangular irregular network (TIN) model simplified by non-uniform rational B-splines (NURBS) technique was used to establish the digital terrain model (DTM) of a super large region. Simulation of dynamic water surface was realized by combining noise function with sine wave superposition method. Models of different objects were established with different modeling techniques according to their characteristics. Application of texture mapping technology remarkably improved the authenticity of the models. Taking the tidal defense engineering in the new coastal region of Tianjin as a case study, three-dimensional visual simulation and dynamic roaming of the study area were realized, providing visual analysis and visible demonstration method for the management and emergency decision-making associated with construction.  相似文献   

14.
把广泛应用在汽车车身设计、船体设计和飞机机身设计等计算机辅助外形设计领域的Coons曲面引入数字地面拟合,综合实例对双三次Coons曲面进行数字地面拟合的基本思想、构造方法和精度分析等方面进行了研究,并证明了方法的可行性.  相似文献   

15.
为了讨论数字地面模型的应用,利用理论研究方法结合工程案例研究了插值理论在DTM高程计算中的应用;研究表明:采用高次多项式插值、线性插值、曲面重叠插值和最小二乘法插值等差值算法均可完成DTM模型的插值计算.把该算法应用于工程领域可以完成规划设计和工程施工中的面积计算、体积计算、路线对比和方案优化等,作用巨大.  相似文献   

16.
通过曲率的数学含义,分析了剖面曲率、正切曲率和等高线曲率三种地面曲率的内涵差异,并探讨了四次表面模型法、基于空间矢量模型的差分计算法和SOS/SOA法三种曲率算法,厘清了三种曲率的关系,解决了地面曲率教学中产生的困惑.  相似文献   

17.
通过对一般曲线的切向量的球面像的曲率和挠率的计算,得出了圆柱螺线的三个基本向量的球面像都是球面上的平面曲线,并且是圆弧的结论.用不同的方法证明了圆柱螺线是它所在圆柱面上的测地线.说明了圆柱螺线是Bertrand曲线,同时曲率和挠率都是常数的空间曲线一定是圆柱螺线.  相似文献   

18.
本文通过类比,从三角形的“五心”(外心、内心0、旁心、重心、垂心)的概念得出四面体的“五心”的概念,并对其进行详尽的推证。向量法、解析法兼用,将几何证明推进到定量能算的层面。  相似文献   

19.
针对目前广泛使用的道路土方量计算方法平均断面法和棱柱体法计算不准确的缺点,提出了三维土方量计算算法的概念.该算法以带约束的狄罗尼三角化(CDT)为技术核心,认为所有道路几何设计过程都是地面模型和道路(设计)模型进行几何运算的结果.基于此,本文设计出相应的算法步骤,同时完成了相应的软件开发,使得该三维算法能和传统的方法进行对比.此外,结合工程实例,采用了不同的道路横断面间距对三维计算方法和传统方法的误差进行比较、分析.结果证明三维算法具有更好的精度,该算法可用于道路、场地平整等工程土方量计算.  相似文献   

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