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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
电子游戏极易对青少年的学习和健康产生重要的影响,否定排斥和开发教育游戏这两种做法目前都存在一定问题.因此,更为实用的视角是回归游戏娱乐的真谛,对电子游戏进行教育性评价,即从教育的积极视角刻画游戏,发掘游戏本身潜在的教育价值,并加以教育目标的引导.教育评价的实现需要权衡教育性和游戏性两个核心要素,并选择适合的教育参考依据;同时评价还应充分展示游戏的正负双面因素,将其内在的游戏机制和承载的内容主题对青少年成长的“弊”和“利”都告知社会.本文以游戏性为基准,探讨了基于多元智能的电子游戏教育评价的设计框架,介绍了多元智能培养潜能量规、推荐年龄段划分和评价标识的设计思路.这一设计思路不仅可为游戏的选择提供很好的教育依据,还可为游戏开发提供教育性指南,从而通过健康玩游戏和开发健康游戏实现游戏行业的健康、持久发展.  相似文献   

2.
近年来,电子游戏的应用范围在不断地拓展,玩家选择适当的电子游戏,不仅可以带来欢乐,还可以锻炼某方面或多方面的能力或习得一些知识等。有研究指出,玩家在玩电孑游戏(包括教育游戏)的过程中能够在不知不觉中培养他们的观察能力。现在比较流行的一些电子游戏虽然有的也可以用来培养玩家的观察能力,但是都比较偏重娱乐性和商业性,其中的教育性太少,  相似文献   

3.
在信息时代的当下,电子游戏已经成为学生的主要娱乐活动。人们一方面对学生因电子游戏浪费时间表示痛惜,另一方面真心希望教育能像电子游戏一样对学生产生巨大的吸引力。通过对大量电子游戏的观察、体验、研究,参考相关文献,笔者发现了电子游戏吸引学生的八大原因,并结合教育实例,阐述了电子游戏给教育的相应启示。  相似文献   

4.
电子游戏的教育价值:来自美国研究的新观点   总被引:2,自引:0,他引:2  
当前,许多教育工作者和家长对电子游戏谈虎色变.然而,技术的发展已经使当今的电子游戏与过去的街机游戏有了天壤之别.美国一些知名专家和学者(包括Thiagarajan、Prensky、Johnson、Beck、Reeves、Brown、Gee以及Shaffer)的最新研究表明,电子游戏有许多积极的教育价值.本文以这些有影响力的人物及其在这一领域有影响力的著作或文章为主线,将这些挑战传统的观点归纳概括为:电子游戏是企业进行人力资源培训的新方法;电子游戏能发展玩家许多重要的能力,如问题解决能力、多任务处理能力、智力、管理能力,以及塑造玩家独特的商业品质和性格倾向;电子游戏能促进孩子们的学习.  相似文献   

5.
电子游戏开发技术逐渐进步,但是能够进步到什么程度,我们只能猜测。但无论如何,电子游戏的发展离不开现实技术和现实社会背景的制约。完整的电子游戏制作涉及到的内容很多,可以说电子游戏艺术在逐渐成为一门综合艺术,它涉及到的知识内容已经跨越了学科的限制。如果说以后的教育体系有可能会在电子游戏中进行,我丝毫不会感觉到惊讶,因为就电子游戏的发展来看,要实现这些内容可以说就在不久的未来。  相似文献   

6.
为了解电子游戏在教育中的应用现状及存在的各种问题,根据相关教育理论,采用问卷调查的方法,对南京市7所中学1013名学生以及100名教师和家长进行了调查。结果表明,电子游戏对青少年知识获取、能力培养等有一定的促进作用,而教师和家长在选择合适的电子游戏及合理利用电子游戏教育青少年的过程中存在问题。  相似文献   

7.
英语电子游戏教学法是基于多媒体环境下运用翻转课堂模式以"玩"为载体,以"学"为目的创新型教学方法,它是一把双刃剑,有优点也有缺点,具有教育性和娱乐性。英语游戏化教学设计要遵循一定的原则和评价体系。这种教学方法可以变静态的"哑巴英语"为趣味盎然的动态英语,可以使学者自动屏蔽掉一些干扰因素,将注意力全身心的投入到学习中。  相似文献   

8.
实施素质教育首先要转变教育观念。摒弃传统教育对游戏的偏见,重新认识游戏在素质教育中的地位和价值,对素质教育的实施具有非常重要的作用。信息时代的电子游戏对素质教育影响重大,处理好电子游戏与科学、艺术、人性、教育等关系迫在眉睫。  相似文献   

9.
实施素质教育首先要转变教育观念。摒弃传统教育对游戏的偏见,重新认识游戏在素质教育中的地位和价值,对素质教育的实施具有非常重要的作用。信息时代的电子游戏对素质教育影响重大,处理好电子游戏与科学、艺术、人性、教育等关系迫在眉睫。  相似文献   

10.
电子游戏在世界范围内风起云涌,很多人为了疏通这种情况开始支持教育游戏的发展,研究却发现目前教育游戏在课堂中应用还有很多障碍。为了克服这些情况,本文着力探讨了电子游戏吸引学生的七大特性,希望目前情况下教育可以先摒弃电子游戏的外在形式,而着眼于把游戏的特性应用在教育中。  相似文献   

11.
游戏在体育教学中一直有着举足轻重的作用,在体育与健康课程的教学中,应更好地利用游戏的作用,将游戏真正融入体育教学中。从游戏本身出发,寻找游戏与体育教学、游戏精神与体育和健康课程教学的诸多关联,将为体育与健康课程的顺利实施提供一种有效的途径和方法。  相似文献   

12.
Games     
有人说,早上能让轻风吹拂而缓缓醒来,是人生最惬意的事情.若然这般的早上.还可以不赶时间.缠绵干床上闭上限晴,在头脑里写一首诗.作一幅画,又或是单纯地想念一个人.那将是人生最大的福气之一。听《Momin》,我会想起如此清晨。  相似文献   

13.
破冰游戏     
破冰又称融冰,打破人际交往间怀疑、猜忌,就象打破严冬厚厚的冰层。破冰游戏是许多培训者作为培训开始的必要环节,因为有了破冰游戏可以使培训者更好地把握整个培训团体,并更快速地达到培训的目的与期望。很多人以为有一个游戏的名字叫破冰游戏,  相似文献   

14.
Video Games     
Video games have become more and more popular in China in recent years.No matter where you go,you can always find some youngsters1 or even adults indulging2 themselves in the games.They  相似文献   

15.
《双语时代》不为您撰文时,我们喜欢玩游戏。许许多多游戏。我个人浪费在《文明》系列和其他电脑游戏上的时间足够写两三部长篇小说。电脑游戏和游戏机游戏的魅力在于,作为一种新型媒体,加上硬件性能的快速提升,它们一年好似一年。大多数新电脑的配置—说实话,都适合玩游戏,这很好!本月我们为您呈现今年最棒的八款游戏,保证能消灭你的空闲时间。  相似文献   

16.
游戏乐翻天     
《今天.双语时代》2009,(2):148-150
西方人为了打发时间,常常在聚会上或者旅途中玩一些词汇游戏,这种游戏可以考察参与者的反应能力、理解能力并会产生很多意想不到的幽默效果,还有助于我们掌握并理解词汇。中国也有很多类似的文字游戏比如成语接龙等等,在这种游戏中我们掌握并熟悉了很多词语,娱乐学习两不误!! 下面就首先为大家介绍几个西方流行的“众乐乐”型的经典词汇游戏,大家私下可以照此练一练,对词汇的积累有事半功倍的效果。  相似文献   

17.
奥运会     
奥运会简史   ·古代奥林匹克运动会·   根据历史记载,第一届古代奥运会可以追溯到公元前776年.举办奥运会的目的是为了纪念奥林匹亚诸神,运动会在古奥林匹亚平原上举行.古代奥运会持续举办了近12个世纪,直到公元393年罗马皇帝西奥多西斯一世下令取缔所有这些"异教的膜拜仪式".古代奥运会包括以下竞赛项目:五项全能、赛跑、跳跃、掷铁饼、摔跤、拳击、拳击角力和马术比赛.……  相似文献   

18.
奥运会     
活泼可爱的福娃、"中国印——舞动的北京"的会徽、"同一个世界,同一个梦想"的主题口号……2008年北京奥运,给了我们太多的希望和力量。在富有魅力的奥运即将到来之时,让我们一起感受奥运文化,一起为奥运祝福吧!  相似文献   

19.
“Madam,I’m Adam.”这是亚当在伊甸园里碰上夏娃说的第一句话。这句话的玄机是,正过来倒过去都一样。这样的句式在英文里叫“Palindrome”(回文),即“正读、反读都相同的一个单词、词组、诗节或句子”。中文里最著名的回文诗当属苏蕙的《璇玑图》。英文里,简单的回文词有“Noon”,“Dad”,“Mom”,“Level”,“Bob”,“Eve”,“Otto”等;复杂的有“Wasitacaroracatlsaw”(我看到的是辆车还是只猫),“Nolemonsnomelon”(没有柠檬就没有甜瓜),等等。以下是一些回文词语游戏,看看你能不能根据提示,猜出对应的单词。  相似文献   

20.
奥运会     
奥运会简史   ·古代奥林匹克运动会·   根据历史记载,第一届古代奥运会可以追溯到公元前776年.举办奥运会的目的是为了纪念奥林匹亚诸神,运动会在古奥林匹亚平原上举行.古代奥运会持续举办了近12个世纪,直到公元393年罗马皇帝西奥多西斯一世下令取缔所有这些"异教的膜拜仪式".古代奥运会包括以下竞赛项目:五项全能、赛跑、跳跃、掷铁饼、摔跤、拳击、拳击角力和马术比赛.……  相似文献   

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