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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
简要回顾了体验学习理论,讨论并揭示了虚拟学习环境的特点及虚拟学习环境和体验学习、学习风格之间的关系。展示了设计虚拟学习环境的方法,该方法综合了体验学习和体验的舒适地带理论。最后设计并创设了一个虚拟学习环境模型即ZwProf。  相似文献   

2.
网络为各行各业都提供了巨大便利,也为构建新的学习环境提供了便利,而建构主义理论非常重视环境对学习者的影响,学习环境设计的重要性越加明显。从学习方式入手,讨论了自主学习、协作学习和探究式学习3种学习方式对学习环境设计的影响,并指出了在不同的学习方式下设计学习环境时应注意的问题。  相似文献   

3.
谈学习环境的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
鉴于目前对学习环境设计的强调,本文从物理学习环境、技术学习环境和情感学习环境对学习环境的设计进行了一些新的思考、探讨,反思了一些当前学习环境中存在的不足,提出了一些相应的设计思路和原则。  相似文献   

4.
本文探讨了设计网络协作学习时虚拟学习环境的重要性,具体阐述了如何创设网络协作学习的虚拟学习环境.并且从三个方面提出了虚拟学习环境创设的原则。  相似文献   

5.
目标导向的学习环境(Goal-orientated Learning Environments,简称GOLEs)设计原理认为:学习环境与学习过程共生共存,学习目标贯穿整个学习活动过程,持续指导学习环境的设计;学习者通过一定的技术中介与学习环境建立互动关系;学习环境设计围绕学习活动全面展开。笔者据此建立了学习目标导向的学习环境工作图、学习者与学习环境的互动模型和目标导向的学习环境设计流程图,并详细阐述了GOLEs设计原理及其各个要素。  相似文献   

6.
学习环境的构建是实现学与教方式变革的基础。本文首先从社会信息化对学习环境变革的诉求出发,提出了智慧学习环境的概念,并指出智慧学习环境是数字学习环境的高端形态,其目的是促进学习者轻松的、投入的和有效的学习;然后,分析了普通学习环境与智慧学习环境在学习资源、学习工具、学习社群、教学社群、学习方式、教学方式等六个方面的明显差异,提出了智慧学习环境的系统模型和TRACE3功能模型;其次,从人工智能、传感器技术和通信技术三个方面综述了当今技术发展对智慧学习环境建设的支持;最后,描述了五种典型智慧学习环境应具备的特征。  相似文献   

7.
文章在分析学习环境的现实与虚拟两重性基础上,通过对学习环境分类框架的研究,提出了研究性学习环境分类框架,并确定了虚实融合学习环境在研究性学习环境中的定位,提出了虚实融合的研究性学习环境框架及设计策略。基于物联网技术对虚实融合的研究性学习环境进行了实现,以环境教育为主题设计学习活动进行了教学应用,并对该学习环境进行了技术接受度评测,取得了较好的学习和评测效果。  相似文献   

8.
基于网络环境下的英语学习模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从现代英语学习的发展趋势,指出网络时代为英语学习创造了良好的学习环境。由此构想了网络环境下英语学习的过程并对每个环节作了具体的分析。  相似文献   

9.
论有效性学习与教学环境的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本分析了有效性学习的一般特征,阐述了有效性学习与一般学习迁移的关系及促成有效性学习的学习环境设计。认为:有效学习与教学环境的设计真正反映了教育心理学习理论在教学实践上的应用,要使描述性的学习理论和处方性的教学理论有机结合,设计有利于有效学习的学习环境可谓是一个结合点。  相似文献   

10.
文章在分析学习环境的现实与虚拟两重性基础上,通过对学习环境分类框架的研究,提出了研究性学习环境分类框架,并确定了虚实融合学习环境在研究性学习环境中的定位,提出了虚实融合的研究性学习环境框架及设计策略。基于物联网技术对虚实融合的研究性学习环境进行了实现,以环境教育为主题设计学习活动进行了教学应用,并对该学习环境进行了技术接受度评测,取得了较好的学习和评测效果。  相似文献   

11.
课堂生态系统是在一定时间内由教室中师生与其环境之间相互影响、相互作用构成的基本系统,合作学习作为一种崭新的教学策略,它以异质学习小组为本形式,强调课堂上师生之间和生生之间的多维互动,可以改善课堂生态的结构,强化其育人的基本功能,更好的完成其育人作用.本文即从这两个方面进行了论述.  相似文献   

12.
The purpose of this study is to uncover factors that affect participation in online classes from the student’s perspective. Interest in the online environment has been increasing and renders the opinions of students participating in online courses more important since the opinions of students in this environment are closely related to interaction. It has been seen that lack of interaction creates a sense of loneliness, which causes students to drop their classes. For this reason, a qualitative study has been conducted about student experiences on the use of methods that increase interaction in an online environment and participation. Participants were given tasks based on collaboration, special attention was paid to make sure that the setting in which the participants found themselves was in accordance with the principles of the community of inquiry, computerized equipment was used to facilitate online interactions. 15 students worked based on collaboration and 15 students worked individually. Data was collected with interviews and reflection reports. Open, axial and selective coding was made by using the theorizing method. At the end of the study, it was determined that participation in online environment was affected in both groups by factors such as personal approaches, changing variables, mediated attributes.  相似文献   

13.
王萍 《电大教学》2013,(6):34-41
微信是一款具有通讯、社交、平台化功能的移动性应用软件。在大学生群体中使用广泛,构建了移动互联网环境下一种新型的学习支持环境。在已有文献梳理的基础上,研究了微信的移动学习支持功能,从语音文本交互、微信群、自动回复响应、订阅推送和内容分享等角度进行了分析;对微信、QQ、微博主要社会媒体的学习支持特征进行了比较,并分析了微信与学习者个人学习环境要素间的协同关系。在移动学习通用设计准则的指导下.从定位、功能、内容、交互、学习方式、网络服务的层面,探讨了微信移动学习的设计原则。最后,从不同情境下讨论了微信移动学习的具体应用案例。通过对微信移动学习支持功能与设计原则的探索.旨在对本领域的研究与实践提供理论上的借鉴和参考。  相似文献   

14.
黄庆双 《教育技术导刊》2021,19(12):247-251
为全面系统分析在线学习投入度影响因素,提升学习者在线学习质量,从学习生态观视角出发,使用系统动力学方法,构建学习者在线学习投入度影响因素系统动力学模型。采用层次分析法对模型进行仿真分析,结果显示:教学环境、社会交互环境、情感心理环境对学习者在线学习投入影响较强,物理环境和制度规范环境影响较弱。进一步分析表明,教学活动设计、与教师交互和情感体验是影响在线学习投入的高杠杆因素。从精心设计教学活动,优化教学环境;发挥教师主导作用,构造多边良性循环的社会交互环境;增强学习者情感体验,构建各子系统协同共建的情感心理环境等方面着手,致力于提升学习者在线学习质量,能促进在线学习系统平衡、协调和可持续发展。  相似文献   

15.
为了在智慧学习环境下实现自适应情感交互,文章首先构建了基于学习者情感的学习画面情感自适应调整模型,并依托此模型开发了原型系统。随后,文章以济南市X中学的98名学生为研究对象,采用准实验研究法,通过学习者情感所占比例分析和问卷数据统计分析,验证了文章提出的假设成立,即智慧学习环境下学习画面情感自适应调整能够提高学习过程中学习者积极情感所占的比例,并能激发学习者的学习兴趣。在智慧学习环境下自适应调整学习画面情感,为解决智慧学习环境情感层面的自适应交互问题提供了新的思路与方法。  相似文献   

16.
高校建立新闻发言人制度,目的是为了创造一个公正、公开、透明的新闻发布环境,规范高校内部重大新闻的发布,搭建互通互动的信息平台,完善各项工作机制,成为高校与社会沟通的重要桥梁,是高校制度创新与机制创新重要体现,有利于推进社会主义政治文明建设。  相似文献   

17.
A synchronous blend of online learning and “face-to-face” teaching is becoming a feasible instructional approach in higher education with the advent of technology. Although this learning mode is not new in higher education, little research has been done to contextualise social presence experiences in which effects of interactions were explored for enhancing learning. A qualitative approach was adopted using the case study method to examine the instructor and students’ pedagogic interactions in the social presence of a blended synchronous learning environment. This paper reports an exploration of the blended learning with an online group of students at a remote site attending a computer-aided engineering drawing course synchronously with a face-to-face group taught by an instructor in a laboratory. The process of interaction was visually and verbally mediated by videoconference as if in an online face-to-face learning community. The findings show that the online and face-to-face groups had different social presence experiences in which interaction emerged. Emotional adaptation and practice is needed for the students and the instructor in such a complex environment. Based on the interaction patterns, a framework of interactions in the blended synchronous learning environment is conceptualised to inform course development and instructional design. Implications for further study are also discussed.  相似文献   

18.
This commentary reviews the distinctions researchers make in defining metacognition, self-regulation, and self-regulated learning along with the methods used to explore these constructs. Bandura’s notion of reciprocal determinism (1977) is revisited in the context of situated learning, whereby interactions between the person, behavior, and environment take on new meaning when examining learning and affect in specific contexts where knowledge is constructed through interacting with all that the environment affords, be that material or human. The interaction between the mind and environment continues to be an interesting question with regard to these three constructs, and this interaction can be explored by using computers as cognitive tools. Technology-rich environments are described that provide opportunities for assessing and validating metacognition, self-regulation, and self-regulated learning with future directions for assessing co-regulation of teams of learners.  相似文献   

19.
我国大学生学情状态与影响机制的实证分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用整群分层抽样的方法,使用自编量表对全国23个省、直辖市和自治区52所高校的92122名大学生进行学习观、课堂体验、学习方式和学习收获的调查。结果显示:我国大学生的学习观、课堂体验、学习方式和学习收获偏正面,但还存在着许多需要进一步改善的地方。大学生的学习观和课堂体验既直接影响学习收获,也通过学习方式间接影响到学习收获。学习观、课堂体验和学习方式对学习收获的影响在不同类型高校中存在差异。根据大学生学习情况调查与指标结构分析的结果,提出如下对策与建议:转变大学生学习观和学习方式,强化大学生的多维学习体验;进一步提升教师的教学能力,促进大学生多维途径的互动;深化高等学校课程教学改革,全面提高大学生的学习成效;实行分类管理,形成高校各自的办学理念和风格;建立全国高等学校分类教学质量评估系统,持续实施国家大学生分类教学质量监测。  相似文献   

20.
根据项目学习的一般过程及其学习特点,网络环境应该为项目式学习提供资源支持、工具支持、共同体支持、协同支持、策略支持、管理支持、成果支持等。在网络环境下有效开展项目式学习的关键是网络学习支持系统的结构设计和功能实现,它直接影响着网络环境下项目学习的质量。  相似文献   

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