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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
宋晓利 《传媒》2016,(12):77-80
2015年,动漫影片《西游记之大圣归来》给我们带来了无数的感动,掀起了我国动漫产业建设的新浪潮.但在国产动画达到一个新高度的同时,也让我们看到了动漫产业链的漏洞——衍生品市场的规划缺失.本文通过对中、美、日动漫衍生品产业运营模式的研究,探讨我国动漫衍生品行业存在的问题,并提出中国动漫衍生品业发展的重中之重是构建出自己的运作模式,以完善整个动漫产业链.  相似文献   

2.
动漫是当今一种重要的文化传播形式与载体,其独特视觉形象体现出强大传播价值与影响力,动漫形象品牌化因此可以作为提升产品影响力的有效方式。在信息技术快速发展的背景下,微视频平台也在快速发展,使得微动漫在微视频平台上有了更丰富的展示功能,依据平台特色有针对性的打造系列动漫作品进行运用和推广,有利于动漫形象的品牌形成。本文结合微视平台,分析了动漫形象品牌化存在的问题,并提出了基于微视频平台实现动漫形象推广相关的建议。  相似文献   

3.
互联网时代虚拟现实深入人们日常生活当中,对人们的生活产生了深刻影响。动漫人物作为虚拟形象而存在,在虚拟现实中扮演着重要角色。动漫人物包括影视作品当中的动画角色以及游戏当中的角色,这些虚拟动漫人物在社会发展中被逐渐赋予了角色之外的内涵,成为了人们表达自身情感的中介物。本文从动漫人物的兴起、特征分析其传播功能,以阐释其在社会发展中的作用。  相似文献   

4.
以卡通频道为核心构建中国动漫产业链   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是一种内容产业,动漫作品是其基础,卡通频道是动画片的播出平台,通过动画片的播出,实现了动漫作品的商品化,建立了动漫形象的品牌优势,形成了动漫衍生品的消费群体.卡通频道作为一种专业的动漫播出渠道,对动画形象的宣传及其品牌的建立起着关键性作用.本文以卡通频道为切入点,主要分析了为什么要以卡通频道为核心,以及如何以卡通频道为核心向动漫产业的上下游延伸开发,构建中国自己的动漫产业链问题,以期能给国产动漫产业链的构建及相关研究提供一个新的视角.  相似文献   

5.
动漫是少年儿童课余生活必不可少的重要组成部分,对少年儿童的影响非常深远。动漫作品不仅通过声情并茂的动画拓展知识面,而且可以激发想象力与创新能力,对学习生活起到有效的调节作用。对于少年儿童图书馆而言,动漫图书不只是孩子们的消遣,更是人类文明、民族文化的重要载体。与严谨的教材相比,动漫图书通过寓教于乐、寓幻于形的形式促使青少年获新知、识善恶、品人生,更易被接受。因此,少年儿童图书馆要在阅读指导活动中加强动漫文化的建设,将积极作用充分发挥出来。  相似文献   

6.
随着互联网的普及和发展,网络日益成为传播动漫作品的重要平台,网络动漫也作为一种新生事物出现在观众的视野中。从早期的Flash动画到表情动漫,再到如今的动画长片,网络动漫经历了从无到有,从小到大的产业化过程,出现了一条清晰的以动漫形象为核心的产业链条,也显露出文化产品特有的“明星制”和“类型化”特征。另外,从集群化程度和版权现状考虑,国产网络动漫依然存在一些问题,这是未来进行产业升级转型的潜质所在。  相似文献   

7.
动漫是动画与漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为"动漫"。动画和漫画同属于造型艺术的两种艺术形式。两者的结合始于日本动画大师手冢治虫(Tezuka Osamu)将电影分镜头语言融入漫画构图中,并把自己的漫画直接拍摄成动画,开了动漫的先河。而动漫广告是在动画技术和电视广告发展基础上采用漫画形象的又一新生事物.是指在电视广告中运用了动画逐格拍摄的方式,利用动漫形式的广告,是动漫在新的艺术领域中的运用。  相似文献   

8.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

9.
随着时代和科技的发展,动漫作为富有表现力的手法,被越来越多地运用到新闻传播的领域。在传统报纸上,运用动漫主要采用漫画的形式,而在电视和网络媒体上则主要运用了动画形式。这些运用使新闻形象生动,增加了趣味性,是新闻报道的有效表现形式。  相似文献   

10.
张璐 《新闻爱好者》2012,(19):10-11
在文化产业大发展的背景下,动漫产业作为文化产业中重要的产业类型,其经济价值同文化价值被越来越多的国家所认可。美国、日本等动漫产业大国在输出其动漫产品的同时,更多地输出的是本国的文化内涵与价值体系,这给我国民族文化的传承与生存造成了一定的威胁。本文通过对比中日动漫作品中的民族文化表达,回顾中国动漫发展史,得出中国动漫的未来发展之路应回归民族文化,构筑中国动漫核心内涵的结论。  相似文献   

11.
韦文杰 《编辑之友》2012,(5):65-66,69
经济力形成过程中,动漫产业文化资源通过外形塑造、价值融合、结构重组、内核裂变等手法,对动漫文化要素进行创意,创作出动漫产品,为动漫文化资源转化为动漫文化资本做内容上的准备.通过播映方式、衍生品开发方式、品牌形象塑造方式等与社会互动,产生经济价值、文化价值和社会意义,为动漫文化资源转化为资本做渠道和平台上的准备.动漫产业在主题内容、播出渠道、营销平台等建设过程中,不断发展壮大,使产业形态、产业结构不断优化,提升动漫产业的品质和效益.  相似文献   

12.
杨雯 《新闻世界》2013,(7):271-272
【摘要】作为日本主要文化传播形式的动漫除了为其带来高额产值外,也在他国形象的形成上发挥着微妙的影响。而动漫中对于中国人物形象的使用和表达,既是对于自身所认识的中国形象的反映,也是对于中国形象的间接塑造。本文针对日本动漫中出现过的部分中国人物形象进行分析,试图解析中国形象传播中存在的问题。  相似文献   

13.
北京市动漫衍生品分为两大类别,其中传统实物类衍生品按照"纪念周边-实物和内容类小商品-高端商品"顺序进行渐进式发展,体现大众化趋势;服务型衍生品则以动漫游戏为核心呈星型辐射状向其它产业延伸,呈现多元化特点。动漫游戏企业应根据受众群体类型、作品风格等因素选择合适的衍生品类型及发展路径,在借助多重渠道营销等方式促进传统实物类动漫衍生品发展的同时,通过产业联动探索和开发创新型服务类衍生品。  相似文献   

14.
《新闻界》2014,(6):45-49
本文研究内容以媒介生态学为依据,以传播学三要素"传者"(儿童动画制作者)、"传播媒介"(儿童动画作品)与"受者"(儿童与家长)为研究对象,采用个案分析法和比较研究法,对两部中外代表性商业儿童动画作品的受众文化定位、动漫产品创意等方面进行分析对比,在此基础上,指出现阶段中国儿童动漫存在的问题,对于中国儿童动漫的发展进行展望。  相似文献   

15.
边冬筱 《今传媒》2015,(4):124-125
本文在关于文化全球化的界定、主要表现、特点的理论研究基础上,根据全球化时代不同民族之间在文化交流的过程中,呈现出来文化元素互相渗透和交融的现象.基于这一现象,本文以动漫作品为切入点,结合国内外动漫文化发展过程中的相互借鉴与交融,在详细的资料阅读的基础上,分析在全球文化的相互渗透与交融中,不同国家、不同民族对其它国家和民族文化的成功借鉴及成功发展,从而引出在文化全球化的时代背景下,对我国动漫发展模式带来的推动意义.  相似文献   

16.
王维冰  韦文杰 《新闻世界》2012,(3):92-92,144
动漫产业经济力在构建国家文化软实力过程中,通过赋予传统动漫文化要素和民族动漫文化要素新的形式和内容,形成动漫文化要素新内涵,为构建国家文化软实力提供形式和内容上的动力支持。  相似文献   

17.
脸谱艺术作为我国京剧艺术元素之一而闻名世界.同时也潜移默化着诸多创作形式,比如在动漫插画领域,造型是决定动漫作品成功与否的关键,将脸谱艺术应用到动漫造型上,不仅奠定着传统艺术形式的呈现,也丰富了动漫插画的内涵品味,本文从脸谱艺术内涵与动漫插画造型设计概念、特点;脸谱艺术在动漫插画造型中的具体运用;脸谱艺术在动漫插画造型中运用的重要性三大方面进行详细论述,旨在为继承与发扬我国本民族的文化特色应用到动漫插画造型设计上提供借鉴价值.  相似文献   

18.
动漫产业的文化身份危机源自于全球化背景下的文化身份问题.动漫产业以其独有的艺术功能和审美意趣,对民族国家文化身份的认同和建构起到潜移默化的作用.动漫产业在"现代化"的愿景下不可避免地遭遇西方文化帝国主义的制约.动漫产业强势国家在动漫传播过程中不断输出自身的意识形态和文化观念,对他国文化身份进行潜在的威胁和压制.以<最游记>、<中华小当家>、<功夫熊猫>等为例,可以发现动漫文化帝国主义对他国文化身份的改写、转换以及不对等的叙述等诸多问题.  相似文献   

19.
动漫产业具有融汇古今文化、民族文化、异域文化的产业优势,通过对文化要素的科学组合,构成具有渐进渗透力、视觉消费性、内外交融性的世界共享动漫文化。不同文化的组合应用,使动漫文化符号包含着独特的话语解读体系,在传播过程中产生较大的精神动力和文化张力,为动漫产业和动漫文化的发展起着助推作用。  相似文献   

20.
动漫业可以粗分为动画、漫画、衍生品等几个部分,相对独立又相互关联。今天,当我们终于把化产品作为商品来面对市场的时候,有必要在这股动漫热中作一些冷静的思考。本从动画片着手,对动漫业所处的困境作出分析。  相似文献   

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