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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 291 毫秒
1.
罗斌 《出版参考》2007,(7X):32-32
网络游戏出版是网络出版的重要组成部分,虽然网络游戏出版曾经和传统出版有过出版合作,但是随着网络游戏公司取得网络游戏出版资格,加之网络出版本身与传统出版在性质上的截然不同,网络游戏出版已经与传统出版渐行渐远了。  相似文献   

2.
资讯     
《传媒》2006,(4)
管理网游6月前将推行实名制新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟近日表示,今年6月前将出台网络游戏实名制方案,这也是继2005年宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,新闻出版总署再次对国内网络游戏产业出台规范政策。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。《网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易7家国产网络游戏公司进行试点,并与“网络游戏防沉迷系统”配合推广。我国新闻从业人员达70多万15万人持记者证据新华网北京3月25日消息,随着我国新闻事业的快速发展,新闻从业人员不断…  相似文献   

3.
为实现网络游戏产业的高质量发展,助力数字经济建设,文章通过对我国网络游戏出版管理现状的分析,指出我国的网络游戏出版管理尚存在管理体系不清晰、法律规制滞后、审批程序繁琐、属地化进展缓慢等现实问题。提出完善网络游戏出版管理的对策建议:设立网络游戏出版管理双层审核制度;完善法律规定,建立分级制度;探索出海发行,传播中华文化;拓宽发展形式,探索影游结合。  相似文献   

4.
数据显示,民营网游企业至今仍是中国网络游戏出版产业的主要力量。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网络传播业务,在新批准的100家民营企业中从事网络游戏或手机游戏出版的就有76家。  相似文献   

5.
随着计算机、互联网和通信技术的飞速发展,网络出版也使得出版形式更加丰富和多样化。出版载体、出版内容、出版流程、阅读方式都发生了革命性的变革。目前各种媒体形态,如新闻网站、电子图书、数字杂志、在线音乐、网络游戏等无疑对传统出版业带来极大的冲击。体现新的出版发行载体与途径电子图书(ebook)是一种随互联网的发展兴起的新生事  相似文献   

6.
唐舰 《出版参考》2017,(9):33-36
本文从分析营业收入变化入手,将2010年以来数字出版的增长特点归纳、概括为:长期保持高速增长,已成为拉动新闻出版业增长的关键引擎;规模不断扩大,地位日趋重要;互联网广告、移动出版和网络游戏构成增长“三极”,互联网广告“一马当先”,网络游戏趋弱;新兴数字内容形态增长迅猛,在线教育出版服务已成为新的增长重要引擎;传统数字内容形态长期处于边缘地位.  相似文献   

7.
管超 《大观周刊》2012,(5):116-116
光缆通信在我国已有忍0多年的使用历史,这段历史也就是光通,信技术的发展史和光纤光缆的发展史。光纤通信因其具有的损耗低、传输频带宽、容量大、体积小、重量轻、抗电磁干扰。誊不易串音等优点,备受业内人士青睐;发展非常遗速。目前,光纤光缆已经进入了有线通信的各个领域,包括邮电通信、广播通信、电力通信、石油.通信和军用通信等领域。本文针对先纤通信技术的、发展及趋势展开研究,分剐介绍了光纤通信技术l的发展历史和现状,以及光纤通信技术的发展趋势。  相似文献   

8.
在出版业面临深入改革,数字出版引领新闻出版发展方向的大背景下,重庆数字出版异军突起,尤其是网络游戏出版发展领先西部.在全国业界的知名度大幅提高。  相似文献   

9.
我国数字出版的新情况与趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
认识数字出版 经历了"电子出版"、"网络出版"、"跨媒体出版"等概念,新型数字化技术、计算机网络技术,通信技术等科技对于传统出版业带来的新发展,最终可以用"数字出版"来概括.1.数字出版的内涵与外延"数字出版从广义上说,只要是用二进制这种技术手段对出版的任何环节进行的操作,都是数字出版的一部分.它包括:原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售的数字化和阅读消费的数字化."①在这个大范畴下涵盖了互联网期刊和多媒体网络互动期刊、电子图书、数字报纸、博客、在线音乐、手机出版、网络游戏、互联网广告等多种业务样态.  相似文献   

10.
《出版参考》2006,(9X):4-4
工成网市场部经理熊俊辉在《中国图书商报》谈到网络出版时说:网络出版是出版行业公认的大趋势,也是不少专家断言为继网络游戏之后的第二个金矿。尽管大家也越来越意识到网络出版与纸质出版并不对立,但网络出版存在的问题仍使绝大多数的出版单位抱着观望的态度。根据中国出版行业的发展,我们大胆推断,纸质出版行业发展到网络出版需要一种过渡形态。  相似文献   

11.
网络游戏代理出版合同是多种性质的合同的集合体,包括版权和商标的许可合同,技术转让与服务合同和文化产品出版合同.网络游戏代理出版合同的核心条款,以及其中的利益分配和风险承担问题与其他许可合同和技术合同有着共通之处,又因行业的特殊性而具备一些独特的因素.本文以"魔兽世界"代理出版合同为实例,研究上述共性和特点,分析网络游戏国际代理运营合同中的利益保护和风险防范问题,为中国合同当事人提供一些相关的法律知识和商业规则参考.  相似文献   

12.
新闻出版总署近日发出通知,公布了第六批“中国民族网络游戏出版工程”22种入选选题,并要求采取有力措施依法打击“私服”“外挂”、盗号等违法违规网络游戏出版活动,保护入选“民族网游工程”作品和游戏企业的知识产权,规范游戏出版产业健康有序发展。  相似文献   

13.
据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1].  相似文献   

14.
1月,行业在热闹的喧嚣声中忽忽而过:首批获得批准的互联网机构浮出水面;2003年度游戏产业报告新鲜出笼。最可圈点的是首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在北京举行。而就在游戏产品夺人眼球,网络游戏风光无  相似文献   

15.
日前,新闻出版总署启动了“互联网出版违规警告制度”,对提供宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏下载服务的53家网站进行了查处.  相似文献   

16.
网络游戏:网络出版中不容忽视的新生产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
虽然许多论者坚信网络出版不可能完全代替传统出版,但网络出版对传统出版的冲击已日趋激烈,据说台湾的青少年沉迷于上网,传统图书的市场正在萎缩。如何实现传统出版与网络出版的对接,是现代出版人必须直面的课题。面对日益兴起的网络游戏,我们图书编辑该做些什么?  相似文献   

17.
中国互联网服务已经走过了十余年的时间,涌现出了电子邮件、网络游戏、搜索引擎、即时通信、网络社区等众多受到网民欢迎的网络服务,孕育并成就了盛大、网易、新浪、百度等知名的网络公司.  相似文献   

18.
《出版参考》2005,(12S):15-15
总署日前启动了“互联网出版违规警告制度”,对53家网站提供《痴汉是犯罪》等14款宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏的下载进行了查处。  相似文献   

19.
数字技术的兴起和发展,使得出版的内容形式、传播手段、阅读方式、市场主体乃至赢利模式等方面发生巨大的变化,并导致整个传统出版行业面临基础性结构的转变。近年来,我国数字出版取得了长足的发展,出版模式已经向数字出版(Digital Publishing)模式演变,并初步渡过了萌芽期和酝酿期,开始呈现出多样化发展趋势。由技术服务商主导的电子图书、数字化期刊、网络游戏、在线音乐以及手机出版等发展迅速。其数字出版产业链初步形成。  相似文献   

20.
正近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据《2013年中国游戏产业报告》的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额(2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于《2013年中国  相似文献   

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