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61.
信息综合管理系统控制平台的构建 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了平台系统的基本组成;论述了平台系统核心技术的数学抽象;提出了LB(Line Basic)语言及面向平台的程序设计思想;介绍了平台语言的设计原理;描述了LB语言的通用指令集;给出了平台系统的五种权限管理策略;通过指令效率分析优化了平台系统,从而通过LB语言将显示模式及众多的内部函数组成一个有机的整体,使平台系统成为集开发与应用为一体的大型软件系统。 相似文献
62.
63.
基于ⅡG和LSI组合特征提取方法的文本聚类研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文利用改进的信息增益特征选择方法和潜在语义索引技术组合的特征提取方法,对文本进行了有效的自动聚类.从语料库中抽取了250篇文本,首先利用向量空间模型和改进的信息增益特征选择方法,构造文本特征向量,利用C-均值方法聚类,聚类结果准确率、查全率、F-measure分别达到0.82、0.88、0.83.在此基础上,对最优的特征选择结果运用潜在语义索引方法,对奇异值分解的结果进行截断处理,发现奇异值K取40时聚类结果的准确率、查全率、F-measure达到0.95、0.57、0.78,在有效地降维的同时,大幅度地提高了聚类的准确率. 相似文献
64.
杨松 《中国广播电视学刊》2005,(2):4-55
近几年.随着我国电视媒体市场竞争日趋激烈.越来越多的台正在甩掉过去同质同构大一统的老面孔.走上了除旧布新之路.他们以自己特有的内容服务和鲜明的频道标识重树自己的形象.在同业的竞争中获得了更多的认同和更稳定的市场.江西电视台正视这种无时无处不在的竞争.不回避弱势台的现实.把创新服务意识,创造品牌价值作为事业发展的理念.在品牌传播上同样迈出了可喜的步伐. 相似文献
65.
网络知识产权保护的经济学分析 总被引:3,自引:0,他引:3
宋恩梅 《中国科技资源导刊 (中国信息导报)》2005,(7):28-32
在网络环境下,对数字化信息资源知识产权保护的力度正逐渐加大。随之而来的问题是,公众获取和合理使用信息资源的空间被进一步压缩。如何平衡二者之间的关系,是知识产权保护的核心所在。 相似文献
66.
[目的/意义] 从用户角度出发,研究基于用户自然标注的TF-IDF辅助标引算法。[方法/过程] 首先以核心期刊论文中作者标注的关键词和分类号为源数据,通过对关键词词频进行统计,使用TF-IDF算法构建用户标注词表、形成标引知识库,然后通过IK Analyzer分词软件对待标引的科技项目数据进行切词和停用词处理,进而使用TF-IDF算法和位置加权算法提取科技项目数据的特征词,最终实现对科技项目数据进行关键词和分类的同步标引。[结果/结论] 实验结果表明,机标关键词与人标关键词的相似比在60%以上的科技项目数据占总数的68.1%,机标分类号与人标分类号前三位一致的占总数的83.9%,结果表明基于用户自然标注数据并采用TF-IDF算法在关键词和分类标引方面是可行的。 相似文献
67.
[目的/意义]整合定性与定量的舆情研究视角,统一多模态研究对象,实现网络舆情信息受众的观点测度,可修复网络舆情分析与治理的理论与实践裂痕。[方法/过程]通过引入网络舆情场的概念,对网络舆情信息受众、受众观点测度的内涵进行诠释,就网络舆情场与信息受众观点测度的逻辑关系加以辩证讨论。[结果/结论]提出网络舆情场内舆情受众观点测度机理和具体测度路径,为后续网络舆情场中的网络舆情信息分析、多维度信息受众观点测度,受众认知规律发现,网络舆情监督和管控限制等层面的研究做相应铺垫。 相似文献
68.
公共档案馆微信公众平台服务质量影响因素研究 总被引:2,自引:1,他引:1
[目的/意义] 从用户感知的角度,构建公共档案馆微信公众平台服务质量影响因素模型,为公共档案馆服务质量优化奠定基础。[方法/过程] 通过问卷调查构建公共档案馆微信公众平台服务质量影响因素模型,使用SPSS软件,用探索性因子分析方法对假设模型进行检验,根据结果对假设模型进行修正,并对修正后的影响因素模型进行讨论。[结果/结论] 从用户感知角度全面综合分析微信公众平台上公共档案馆服务质量影响因素的构成,主要包括服务过程与系统运行、用户特征与费用、档案内容的内部特征、档案内容的外部特征和公众平台界面设计5个维度以及服务交互性等25个影响因素。 相似文献
69.
70.
John A. Velez David R. Ewoldsen Michael D. Hanus Hyunjin Song Jonathan A. Villarreal 《Communication Research Reports》2018,35(5):424-433
This study examines how social comparison information provided by video game leaderboards may influence players’ retrospective judgments of autonomy, competence, and relatedness need fulfillment. Participants played a video game and were randomly assigned to receive no postgame feedback or were shown a leaderboard that placed them in the top or bottom quartile of players. Results indicate downward social comparisons increase enjoyment by increasing competence and relatedness perceptions. However, upward comparisons did not have an opposite effect, nor did either type of social comparison influence players’ autonomy perceptions. Implications for applying Self-Determination Theory to video game enjoyment in the context of social comparison feedback is discussed. 相似文献