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11.
本文对图书馆学科馆员的定义,学科馆员在学科服务、纸质信息资源、电子信息资源、虚拟信息资源等图书馆信息资源建设中所起的作用进行了论述。  相似文献   
12.
“社交”“媒体”两个概念下对社交媒体的界定,以及“社会性”“媒体性”两个要素下对社会媒体的界定,都使得“Social Media”在概念无法统一的基础之上更面临范围模糊的困境.在原有的界定规则无法满足社交媒体范围划分的情况下,寻找新的规则对社交媒体进行重新界定显得尤为重要.将“社交”属性由外在的互动形式转向个体社会关系的建立,并将建立的基础看作是个体之间价值共识的达成,成为社交媒体界定的新思路.  相似文献   
13.
感受     
漫画,总会给人带来一种突如其来的感受,让看画的人或者觉得高兴,或者觉得惭愧,或者觉得气愤。其实,漫画是通过讽刺、颂扬等手法,夸大事情或缩小事情,让人感到可笑,往往说明了事情好或不好的一面。  相似文献   
14.
元宇宙的兴起凸显哲学二元认识论的一个缺陷——把“媒介”排除在人类认知之外。柏拉图“洞穴隐喻”可能是最早的元宇宙雏形,20世纪媒介开始进入哲学研究的范畴,波普尔的“三个世界”理论和媒介环境学说为解释互联网哲学本质,解读媒介技术与物理世界、与人类认知的关系提供了富有洞见的理论框架。本文依据“三个世界”框架,从媒介技术与物理世界、人的认知的关系,讨论了元宇宙、平行世界、数字分身等概念的含义。进而从媒介技术自身演进的视角,分析了数字媒介技术的修辞特征。由于游戏、VR技术带来了一种用“活”的表达方式呈现“活”的知识的新修辞手段,将推动学术研究出现一场“范式”革命。  相似文献   
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