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251.
<正>在上海,几乎没有一个中小学生没有去过东方绿舟。十年绿舟,顺风顺水;教化成果,下自成蹊。身处中国社会转型发展的大背景,身处中国教育特定的体制和育人氛围,十年只是一个起步,可以探索的命题不可穷尽。命题一,圈养还是散养,这个命题,并不新鲜。道理大家都懂,但要真正落到每个家庭、每个学校,还真的任重道远。说个题外话。这次伦敦奥运会,尽管中国军团收获颇丰, 相似文献
252.
王蔚 《课程教材教学研究(小教研究)》2010,(Z1)
现在考高分的学生为什么女生居多?是我们的教育真出了什么问题吗?著名教育专家于漪老师提出的这个问题,引来了广泛议论。于漪老师用浩浩荡荡娘子军来形容现在中小学高分学生中女生扎堆的现象。 相似文献
253.
王蔚 《东方少年(阳光阅读)》2010,(11):22-25
这不是大人国小人国的故事,这是关于一个声音的故事。
有一个声音,是小人国国王最最听不得的。
起先,那个声音是巨人小孩发出来的。 相似文献
254.
移动协作学习作为一种新型学习方式,它是时代发展的必然产物,主要表现为移动工具支持下的协作学习。然而在当前,由于移动协作学习的特性没有很好地融入到具体活动中,导致移动协作学习活动的具体设计方面存在缺失。因此,如何设计有效的移动协作学习活动,用来完善活动流程的设计,借以辅助学习,将成为本研究的设计重点。本文依据活动的层次性理论,分别从三个层面四大类型详细阐述设计移动协作学习活动过程的设计,即活动过程阶段主要依据活动的层级模型(操作、行为、活动三级),同时根据归纳出适合开展移动协作学习活动的四种类型,即概念学习类、问题解决类、作品设计类和移动技术应用类进行具体活动步骤设计,并在"远程教育专题"课程中开展移动协作学习活动,进一步验证该活动过程设计的有效性以及实施的效果。 相似文献
255.
256.
257.
近年来,电子游戏的应用范围在不断地拓展,玩家选择适当的电子游戏,不仅可以带来欢乐,还可以锻炼某方面或多方面的能力或习得一些知识等。有研究指出,玩家在玩电孑游戏(包括教育游戏)的过程中能够在不知不觉中培养他们的观察能力。现在比较流行的一些电子游戏虽然有的也可以用来培养玩家的观察能力,但是都比较偏重娱乐性和商业性,其中的教育性太少, 相似文献
258.
随着科技的不断发展,电子游戏发展呈迅猛的态势,无论在国外还是国内电子游戏都越来越受到人们的欢迎,并对他们的生活产生了很大的正负面影响。从Flash小游戏到大型的网络游戏,从角色扮演类到策略类游戏,无一不受到玩家的追捧。为了体验到更新更刺激的游戏, 相似文献
259.
在对电子游戏进行系统分析的基础上,对人体在电子游戏过程中的运动过程进行了分析探讨,提出了基于身体运动智能的电子游戏类别的划分方法,介绍了现有电子游戏的五大类型。 相似文献
260.
以天然麦壳为吸附剂,研究了温度和浓度对麦壳吸附水溶液中亚甲基蓝(MB)的影响.随着MB平衡浓度的增加,麦壳对MB的吸附量增加,升高温度有利于吸附.根据Langmuir模型的线性形式和非线性形式,采用最小盖方和方法.用线性回归分析和非线性回归分析方法,得到了模型的参数.结果表明,线性分析和非线性分析都可用于平衡浓度对麦壳吸附MB的影响. 相似文献