首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   185篇
  免费   2篇
  国内免费   1篇
教育   112篇
科学研究   26篇
体育   2篇
综合类   12篇
文化理论   3篇
信息传播   33篇
  2023年   6篇
  2022年   1篇
  2021年   4篇
  2020年   1篇
  2017年   3篇
  2015年   8篇
  2014年   13篇
  2013年   7篇
  2012年   12篇
  2011年   14篇
  2010年   16篇
  2009年   11篇
  2008年   10篇
  2007年   10篇
  2006年   16篇
  2005年   13篇
  2004年   7篇
  2003年   4篇
  2002年   9篇
  2001年   4篇
  2000年   5篇
  1999年   1篇
  1998年   3篇
  1997年   2篇
  1995年   3篇
  1994年   2篇
  1984年   2篇
  1983年   1篇
排序方式: 共有188条查询结果,搜索用时 15 毫秒
161.
毛泽东的军事战略思想应用在中国人民抗战史上取得了丰硕的胜果,有关这方面思想领域的探讨,对于现代企业在管理经营中有着重要的启示价值.如何实现对内的良好管理和对外有效市场经营扩张,是每个企业必须面对且渴求解决的问题.  相似文献   
162.
163.
陈岚 《生物学教学》2005,30(1):36-36
“模拟酸雨对植物种子萌发的影响”是上海市二期课改教材高中二年级《生命科学》第12章节中的一个实验,通过这一实验的教学活动,培养学生从实际出发,实事求是,不断追求真理的科学精神;通过学生的主动研究获取知识并体验科学探索的过程;进一步引导学生学习方式的转变,使学生能够对自己发现的问题进行初步的研究活动,根据实际情况修正研究计划,  相似文献   
164.
陈岚 《广西高教研究》2002,(2):36-39,42
远程教学已成为当前教育的一种新模式,基于此模式下的课件设计已显得非常重要,本文论述了基于WWW下的信息数据库存取技术及其在远程教学中的应用。  相似文献   
165.
随着我国经济社会的发展和网络技术的全面提升普及,网络消费成为人们消费的重要形式之一。然而,在西方消费主义思想、网络媒体社会责任薄弱、家庭学校教育缺位以及高职学生自身要求不高等多种因素的共同作用之下,高职学生在网络消费中出现异化现象,这对高职学生的成长、成才都有着严重的负面影响。因此,对高职学生的网络消费异化的现状作全面的分析,探索有效解决网络消费异化的策略。  相似文献   
166.
关爱     
我是新疆生产建设兵团石河子市第三中学小学部教师,做了30年的教师。先后接受了近10位孤儿和5位残疾学生随班就读。在我班中他们能愉快地融人班集体的各项学习与活动之中去.没有感到孤独、悲观、不自在。班中所有同学都像亲兄妹一样玩耍、学习。我教过的班级多次被评为先进集体,我个人也几乎  相似文献   
167.
1952年,作为中共四川省委机关报的《四川日报》正式创刊.60年风雨兼程,《四川日报》始终与时代同行. 60年不懈探索,两个问题始终萦绕在川报人的脑际:办一张什么样的报纸?怎样才能办好这张报纸?从办报理念到目标定位,从架构设置到流程设定,从传播手段到能力要求……一路走来,我们在实践中探寻答案,在思考中总结经验, "六个统一"的发展之道逐渐清晰.  相似文献   
168.
在波澜壮阔的抗震救灾和灾后恢复重建历程中,四川日报报业集团充分发挥党报集团的舆论主阵地作用,全景展现四川历程、深度提炼四川经验、广泛扩大四川影响、强力汇聚社会共识,打赢了一场川报集团历史上规模空前、难度空前、持续时间和传播空间空前的重大新闻宣传战役。在这个过程中,有哪些理念与实践创新有哪些感受与启示  相似文献   
169.
"帮什么忙"?现在,帮忙节目的线索来源主要依赖于热线报料。面对每天众多的线索,记者当然需要有所取舍,选题就成了第一关。除了要考虑一般新闻价值中必须考虑的重要性、新鲜性等因素外,帮忙节目尤其要注意线索中蕴含的"公共话题"。比如,同样是邻里纠纷,我们要注意纠纷的起因是什么。如果是一般性的言语不合,价值就不大;如果是由违章搭建、车棚出租这些涉及到公共利益而引起的,报道的价值就能跳出单纯的调解,上升为对一些  相似文献   
170.
陈岚 《科技风》2012,(1):239
随着科学技术的匏辰,三位互动媒体迪.取得了较大的进步,以游戏为代表的互动媒体的画面越来越接近真实的电视电影,而且以葡常用于影视.帝】作的镜头语言越来越多的被应用到互动媒体当中,在很大程度上加强了代入感和冲击力,也使互动媒体的艺术内涵更加的丰富,也可以将互动运用于镜头语言中。本文阐述了三维互动媒体技术在游戏中的运用,以及视听语言与三维互动媒体的融合。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号