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71.
解析媒体形象广告口号   总被引:1,自引:0,他引:1  
易欣 《传媒观察》2006,(3):19-20
“办中国最好的报纸”,“追求最出色的新闻”,“高度决定影响力”,“让事实说话”……一时间,一向“为他人做嫁衣”的新闻媒体,也开始高呼口号,为自己做起了形象广告,林林总总的形象广告口号犹如一道道亮丽的风景。  相似文献   
72.
何镇飚 《新闻界》2006,(1):40-42
近两年不断遇到“媒介即按摩”与“媒介即信息”的同时出现,似乎在一定程度上颠覆了传统的“媒介即信息”的金科玉律。在《从容面对媒体——让你的媒体亮相尽善尽美》一书的第三章《表演戒律》中,作者乔治·莫利斯指出:“马绍尔·麦克卢恩,被尊称为‘电子时代的先圣’。他道出了那句名言‘媒介就是按摩’。后来他把这句话作为一本书的书名,而这书几乎被所有的人误念为‘媒介就是信息’(把m assage中的a看作e)——使得整整一代发言人认为只要在电视上露面或者在印刷品上署名就能成功地传递讯息。其实,这一书名术语是一个文字游戏;麦克卢恩使…  相似文献   
73.
数字对象惟一标识DOI的发展与应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了DOI的产生背景、含义和特征、命名结构、元数据和解析系统,探讨了DOI的两个应用实例及其在各个国家的具体开展,并在此基础上深入分析了DOI目前存在的问题和发展前景。  相似文献   
74.
文章就杨家骆《四库全书大辞典》一书中的书名、人名条目之缺漏、错误以及书中脱字讹字进行了考证与增补。  相似文献   
75.
李歆 《中国广播》2006,(5):41-42
2006年两会报道,中国广播网以《两会聊吧》对视频谈话节目重新冠名,力图打造中广网自己的第一品牌。总共38期的《两会聊吧》涵盖了两会期间社会关注的热点话题,主题鲜明地宣传了两会议案提案质量和水平的提高,报道了代表委员积极建言献策的盛况,充分发挥了主流媒体的正面引导作用。一、《两会聊吧》特点分析(一)定位主流,视野宏观。作为中国广播网两会宣传报道的第一品牌,《两会聊吧》的定位决定了它比较强的主流性。记者与代表委员一道,通过对话、探讨、交锋,把党中央关心中国  相似文献   
76.
王颖  刘艳 《图书情报工作》2004,48(4):69-72,121
数字化对象标识符既是一个标识符号,又是一个复杂系统,包括编码、元数据、解析技术、相关原则和组织模式等。数字化对象标识符因其永久、惟一标识的特性,受到出版界和图书情报界的关注,并已在某些领域成功应用。  相似文献   
77.
论文以合辑书名的检索为切入点,通过对ILASⅡ两个版本书目信息检索结果的比较、分析.指出了ILASⅡ2.0检索模块中存在的问题,并提出了相应的修改建议。  相似文献   
78.
孙营 《新闻与写作》2004,(10):40-41
翻开现在的报纸、杂志,我们经常能被这样一类文章吸引,例如: 枯树的启示 广广 记得有一年冬天,家里没柴烧了,父亲出去找柴,看到一颗“死树”,就把树枝砍了做柴。但到了春天,父  相似文献   
79.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
80.
论文从日本文献评奖的类型、机构、运作模式等方面切入,全面剖析日本的文献评奖体系.并概括其特点和不足,以及对我们的启示。  相似文献   
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